這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android如何實現(xiàn)震動與振鈴,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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1、Android的震動實現(xiàn)——Vibrator類
(1)實現(xiàn)震動,首先要加上使用震動所需的權(quán)限
注:更多關(guān)于Android權(quán)限控制說明可參考http://tools.jb51.net/table/AndroidManifest
(2)需要用到的API
boolean hasVibrator ()//檢查硬件是否有振動器 void vibrate (long milliseconds)//控制手機制動milliseconds毫秒 void vibrate (long[] pattern, int repeat)//讓手機以指定pattern模式震動。 void cancel ()//關(guān)閉震動
其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)
官方翻譯是:傳遞一個int數(shù)組,它們是以毫秒為單位打開或關(guān)閉振動器的持續(xù)時間。第一個值表示在打開振動器之前要等待的毫秒數(shù)。下一個值表示在關(guān)閉振動器之前保持振動器的毫秒數(shù)。隨后的值在以毫秒為單位的持續(xù)時間之間交替,以關(guān)閉振動器或打開振動器。要使模式重復(fù),請將索引傳遞到要在其中開始重復(fù)的模式數(shù)組,否則為-1以禁用重復(fù)。
舉個例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)
是指:先等待100ms,震動200ms,再等待300ms,震動400ms,接著就從pattern[2]的位置開始重復(fù),就是繼續(xù)的等待300ms,震動400ms,一直重復(fù)下去。當(dāng)然傳入0就是從開頭一直重復(fù)下去,傳入-1就是不重復(fù)震動。
(3)使用實例
寫一個工具類封裝
//震動milliseconds毫秒 public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) { Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(milliseconds); } //以pattern[]方式震動 public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){ Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(pattern,repeat); } //取消震動 public static void virateCancle(final Activity activity){ Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); vib.cancel(); }
調(diào)用時也非常簡單,因為可能存在多個地方關(guān)閉震動,所以添加一個標(biāo)志位來判斷震動是否已經(jīng)開啟,防止多次關(guān)閉拋出異常。
//開啟震動 isVirating = true; VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0) //關(guān)閉震動 if (isVirating) { isVirating = false; VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this); }
2、Android的振鈴實現(xiàn)——MediaPlayer類
(1)需要用到的API
void setDataSource (Context context , Uri uri)//根據(jù)Uri設(shè)置音頻,當(dāng)然還有其他幾個重載的方法來指定特定的音頻。 void setLooping (boolean looping)//設(shè)置是否循環(huán)播放 void prepare ()//讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件 void start ()//開始或恢復(fù)播放 void pause ()//暫停播放,調(diào)用start()可以恢復(fù)播放 void stop ()//停止播放 boolean isPlaying ()//是否正在播放 void release ()//釋放與此MediaPlayer關(guān)聯(lián)的資源
(2)使用實例
同樣寫一個工具類封裝
//開始播放 public static void playRing(final Activity activity){ try { Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于獲取手機默認(rèn)鈴聲的Uri mMediaPlayer = new MediaPlayer(); mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert); mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告訴mediaPlayer播放的是鈴聲流 mMediaPlayer.setLooping(true); mMediaPlayer.prepare(); mMediaPlayer.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //停止播放 public static void stopRing(){ if (mMediaPlayer!=null){ if (mMediaPlayer.isPlaying()){ mMediaPlayer.stop(); mMediaPlayer.release(); } } }
使用就是調(diào)用上面方法即可。
(3)MediaPlayer的生命周期
引用官網(wǎng)上面的圖片
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