本篇內(nèi)容主要講解“JUC-Future與FutureTask原理是什么”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“JUC-Future與FutureTask原理是什么”吧!
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1 Future
Future 表示一個任務(wù)的生命周期,是一個可取消的異步運算。提供了相應(yīng)的方法來判斷任務(wù)狀態(tài)(完成或取消),以及獲取任務(wù)的結(jié)果和取消任務(wù)等。適合具有可取消性和執(zhí)行時間較長的異步任務(wù)。
并發(fā)包中許多異步任務(wù)類都繼承自Future,其中最典型的就是 FutureTask
1.1 介紹
Future 表示異步計算的結(jié)果。它提供了檢查計算是否完成的方法,以等待計算的完成,并獲取計算的結(jié)果。計算完成后只能使用get方法來獲取結(jié)果,如有必要,計算完成前可以阻塞此方法。取消則由 cancel 方法來執(zhí)行。還提供了其他方法,以確定任務(wù)是正常完成還是被取消了。一旦計算完成,就不能再取消計算。如果為了可取消性而使用 Future 但又不提供可用的結(jié)果,則可以聲明 Future 形式類型、并返回 null 作為底層任務(wù)的結(jié)果。
也就是說Future具有這樣的特性
異步執(zhí)行,可用 get 方法獲取執(zhí)行結(jié)果
如果計算還沒完成,get 方法是會阻塞的,如果完成了,是可以多次獲取并立即得到結(jié)果的
如果計算還沒完成,是可以取消計算的
可以查詢計算的執(zhí)行狀態(tài)
2 FutureTask
FutureTask 為 Future 提供了基礎(chǔ)實現(xiàn),如獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果(get)和取消任務(wù)(cancel)等。如果任務(wù)尚未完成,獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果時將會阻塞。一旦執(zhí)行結(jié)束,任務(wù)就不能被重啟或取消(除非使用runAndReset執(zhí)行計算)。
FutureTask 常用來封裝 Callable 和 Runnable,也可作為一個任務(wù)提交到線程池中執(zhí)行。除了作為一個獨立的類,此類也提供創(chuàng)建自定義 task 類使用。FutureTask 的線程安全由CAS保證。
FutureTask 內(nèi)部維護(hù)了一個由volatile修飾的int型變量—state,代表當(dāng)前任務(wù)的運行狀態(tài)
NEW:新建
COMPLETING:完成
NORMAL:正常運行
EXCEPTIONAL:異常退出
CANCELLED:任務(wù)取消
INTERRUPTING:線程中斷中
INTERRUPTED:線程已中斷
在這七種狀態(tài)中,有四種任務(wù)終止?fàn)顟B(tài):NORMAL、EXCEPTIONAL、CANCELLED、INTERRUPTED。各種狀態(tài)的轉(zhuǎn)化如下:
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及核心參數(shù)
//內(nèi)部持有的callable任務(wù),運行完畢后置空 private Callablecallable; //從get()中返回的結(jié)果或拋出的異常 private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes //運行callable的線程,在 run 時進(jìn)行 CAS 操作 private volatile Thread runner; //使用Treiber棧保存等待線程 private volatile WaitNode waiters;
FutureTask 繼承了Runnale和Future,本身也作為一個線程運行,可以提交給線程池執(zhí)行。維護(hù)了一個內(nèi)部類WaitNode,使用簡單的Treiber棧(無鎖并發(fā)棧)實現(xiàn),用于存儲等待線程。FutureTask 只有一個自定義的同步器 Sync 的屬性,所有的方法都是委派給此同步器來實現(xiàn)。這也是JUC里使用AQS的通用模式。
源碼解析
FutureTask 的同步器 由于Future在任務(wù)完成后,可以多次自由獲取結(jié)果,因此,用于控制同步的AQS使用共享模式。
FutureTask 底層任務(wù)的執(zhí)行狀態(tài)保存在AQS的狀態(tài)里。AQS是否允許線程獲取(是否阻塞)是取決于任務(wù)是否執(zhí)行完成,而不是具體的狀態(tài)值。
private final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { // 定義表示任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)的常量。由于使用了位運算進(jìn)行判斷,所以狀態(tài)值分別是2的冪。 // 表示任務(wù)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,可以執(zhí)行 private static final int READY = 0; // 表示任務(wù)正在執(zhí)行中 private static final int RUNNING = 1; // 表示任務(wù)已執(zhí)行完成 private static final int RAN = 2; // 表示任務(wù)已取消 private static final int CANCELLED = 4; // 底層的表示任務(wù)的可執(zhí)行對象 private final Callablecallable; // 表示任務(wù)執(zhí)行結(jié)果,用于get方法返回。 private V result; // 表示任務(wù)執(zhí)行中的異常,用于get方法調(diào)用時拋出。 private Throwable exception; /* * 用于執(zhí)行任務(wù)的線程。在 set/cancel 方法后置為空,表示結(jié)果可獲取。 * 必須是 volatile的,用于確保完成后(result和exception)的可見性。 * (如果runner不是volatile,則result和exception必須都是volatile的) */ private volatile Thread runner; /** * 已完成或已取消 時成功獲取 */ protected int tryAcquireShared( int ignore) { return innerIsDone() ? 1 : -1; } /** * 在設(shè)置最終完成狀態(tài)后讓AQS總是通知,通過設(shè)置runner線程為空。 * 這個方法并沒有更新AQS的state屬性, * 所以可見性是通過對volatile的runner的寫來保證的。 */ protected boolean tryReleaseShared( int ignore) { runner = null; return true; } // 執(zhí)行任務(wù)的方法 void innerRun() { // 用于確保任務(wù)不會重復(fù)執(zhí)行 if (!compareAndSetState(READY, RUNNING)) return; // 由于Future一般是異步執(zhí)行,所以runner一般是線程池里的線程。 runner = Thread.currentThread(); // 設(shè)置執(zhí)行線程后再次檢查,在執(zhí)行前檢查是否被異步取消 // 由于前面的CAS已把狀態(tài)設(shè)置RUNNING, if (getState() == RUNNING) { // recheck after setting thread V result; // try { result = callable.call(); } catch (Throwable ex) { // 捕獲任務(wù)執(zhí)行過程中拋出的所有異常 setException(ex); return; } set(result); } else { // 釋放等待的線程 releaseShared(0); // cancel } } // 設(shè)置結(jié)果 void innerSet(V v) { // 放在循環(huán)里進(jìn)行是為了失敗后重試。 for (;;) { // AQS初始化時,狀態(tài)值默認(rèn)是 0,對應(yīng)這里也就是 READY 狀態(tài)。 int s = getState(); // 已完成任務(wù)不能設(shè)置結(jié)果 if (s == RAN) return; // 已取消 的任務(wù)不能設(shè)置結(jié)果 if (s == CANCELLED) { // releaseShared 會設(shè)置runner為空, // 這是考慮到與其他的取消請求線程 競爭中斷 runner releaseShared(0); return; } // 先設(shè)置已完成,免得多次設(shè)置 if (compareAndSetState(s, RAN)) { result = v; releaseShared(0); // 此方法會更新 runner,保證result的可見性 done(); return; } } } // 獲取異步計算的結(jié)果 V innerGet() throws InterruptedException, ExecutionException { acquireSharedInterruptibly(0);// 獲取共享,如果沒有完成則會阻塞。 // 檢查是否被取消 if (getState() == CANCELLED) throw new CancellationException(); // 異步計算過程中出現(xiàn)異常 if (exception != null) throw new ExecutionException(exception); return result; } // 取消執(zhí)行任務(wù) boolean innerCancel( boolean mayInterruptIfRunning) { for (;;) { int s = getState(); // 已完成或已取消的任務(wù)不能再次取消 if (ranOrCancelled(s)) return false; // 任務(wù)處于 READY 或 RUNNING if (compareAndSetState(s, CANCELLED)) break; } // 任務(wù)取消后,中斷執(zhí)行線程 if (mayInterruptIfRunning) { Thread r = runner; if (r != null) r.interrupt(); } releaseShared(0); // 釋放等待的訪問結(jié)果的線程 done(); return true; } /** * 檢查任務(wù)是否處于完成或取消狀態(tài) */ private boolean ranOrCancelled( int state) { return (state & (RAN | CANCELLED)) != 0; } // 其他方法省略 }
從 innerCancel 方法可知,取消操作只是改變了任務(wù)對象的狀態(tài)并可能會中斷執(zhí)行線程。如果任務(wù)的邏輯代碼沒有響應(yīng)中斷,則會一直異步執(zhí)行直到完成,只是最終的執(zhí)行結(jié)果不會被通過get方法返回,計算資源的開銷仍然是存在的。
總的來說,F(xiàn)uture 是線程間協(xié)調(diào)的一種工具。
AbstractExecutorService.submit(Callable task)
FutureTask 內(nèi)部實現(xiàn)方法都很簡單,先從線程池的submit分析。submit方法默認(rèn)實現(xiàn)在AbstractExecutorService,幾種實現(xiàn)源碼如下:
public Future> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFutureftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public Future submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } public Future submit(Callable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; } protected RunnableFuture newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask (runnable, value); } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable }
首先調(diào)用newTaskFor方法構(gòu)造FutureTask,然后調(diào)用execute把任務(wù)放進(jìn)線程池中,返回FutureTask
FutureTask.run()
public void run() { //新建任務(wù),CAS替換runner為當(dāng)前線程 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callablec = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result);//設(shè)置執(zhí)行結(jié)果 } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s);//處理中斷邏輯 } }
運行任務(wù),如果任務(wù)狀態(tài)為NEW狀態(tài),則利用CAS修改為當(dāng)前線程。執(zhí)行完畢調(diào)用set(result)方法設(shè)置執(zhí)行結(jié)果。 set(result)源碼如下
首先利用cas修改state狀態(tài)為
設(shè)置返回結(jié)果,然后使用 lazySet(UNSAFE.putOrderedInt)的方式設(shè)置state狀態(tài)為
結(jié)果設(shè)置完畢后,調(diào)用finishCompletion()喚醒等待線程
private void finishCompletion() { for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) { if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {//移除等待線程 for (;;) {//自旋遍歷等待線程 Thread t = q.thread; if (t != null) { q.thread = null; LockSupport.unpark(t);//喚醒等待線程 } WaitNode next = q.next; if (next == null) break; q.next = null; // unlink to help gc q = next; } break; } } //任務(wù)完成后調(diào)用函數(shù),自定義擴(kuò)展 done(); callable = null; // to reduce footprint }
回到run方法,如果在 run 期間被中斷,此時需要調(diào)用handlePossibleCancellationInterrupt處理中斷邏輯,確保任何中斷(例如cancel(true))只停留在當(dāng)前run或runAndReset的任務(wù)中
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) { //在中斷者中斷線程之前可能會延遲,所以我們只需要讓出CPU時間片自旋等待 if (s == INTERRUPTING) while (state == INTERRUPTING) Thread.yield(); // wait out pending interrupt }
FutureTask.runAndReset()
runAndReset是 FutureTask另外一個任務(wù)執(zhí)行的方法,它不會返回執(zhí)行結(jié)果,而且在任務(wù)執(zhí)行完之后會重置stat的狀態(tài)為NEW,使任務(wù)可以多次執(zhí)行。 runAndReset的典型應(yīng)用是在 ScheduledThreadPoolExecutor 中,周期性的執(zhí)行任務(wù)。
FutureTask.get()
FutureTask 通過get()獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果。如果任務(wù)處于未完成的狀態(tài)(state <= COMPLETING),就調(diào)用awaitDone等待任務(wù)完成。任務(wù)完成后,通過report獲取執(zhí)行結(jié)果或拋出執(zhí)行期間的異常。
awaitDone(boolean timed, long nanos)
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException { final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q = null; boolean queued = false; for (;;) {//自旋 if (Thread.interrupted()) {//獲取并清除中斷狀態(tài) removeWaiter(q);//移除等待WaitNode throw new InterruptedException(); } int s = state; if (s > COMPLETING) { if (q != null) q.thread = null;//置空等待節(jié)點的線程 return s; } else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet Thread.yield(); else if (q == null) q = new WaitNode(); else if (!queued) //CAS修改waiter queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q.next = waiters, q); else if (timed) { nanos = deadline - System.nanoTime(); if (nanos <= 0L) { removeWaiter(q);//超時,移除等待節(jié)點 return state; } LockSupport.parkNanos(this, nanos);//阻塞當(dāng)前線程 } else LockSupport.park(this);//阻塞當(dāng)前線程 } }
awaitDone用于等待任務(wù)完成,或任務(wù)因為中斷或超時而終止。返回任務(wù)的完成狀態(tài)。
1.如果線程被中斷,首先清除中斷狀態(tài),調(diào)用removeWaiter移除等待節(jié)點,然后拋InterruptedException。removeWaiter源碼如下:
private void removeWaiter(WaitNode node) { if (node != null) { node.thread = null;//首先置空線程 retry: for (;;) { // restart on removeWaiter race //依次遍歷查找 for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) { s = q.next; if (q.thread != null) pred = q; else if (pred != null) { pred.next = s; if (pred.thread == null) // check for race continue retry; } else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,q, s)) //cas替換 continue retry; } break; } } }
2.如果當(dāng)前為結(jié)束態(tài)(state>COMPLETING),則根據(jù)需要置空等待節(jié)點的線程,并返回 Future 狀態(tài)
3.如果當(dāng)前為正在完成(COMPLETING),說明此時 Future 還不能做出超時動作,為任務(wù)讓出CPU執(zhí)行時間片
4.如果state為NEW,先新建一個WaitNode,然后CAS修改當(dāng)前waiters
5.如果等待超時,則調(diào)用removeWaiter移除等待節(jié)點,返回任務(wù)狀態(tài);如果設(shè)置了超時時間但是尚未超時,則park阻塞當(dāng)前線程
6.其他情況直接阻塞當(dāng)前線程
FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
//如果當(dāng)前Future狀態(tài)為NEW,根據(jù)參數(shù)修改Future狀態(tài)為INTERRUPTING或CANCELLED
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {//可以在運行時中斷
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
finishCompletion();//移除并喚醒所有等待線程
}
return true;
}
說明:嘗試取消任務(wù)。如果任務(wù)已經(jīng)完成或已經(jīng)被取消,此操作會失敗。如果當(dāng)前Future狀態(tài)為NEW,根據(jù)參數(shù)修改Future狀態(tài)為INTERRUPTING或CANCELLED。如果當(dāng)前狀態(tài)不為NEW,則根據(jù)參數(shù)mayInterruptIfRunning決定是否在任務(wù)運行中也可以中斷。中斷操作完成后,調(diào)用finishCompletion移除并喚醒所有等待線程。
示例
到此,相信大家對“JUC-Future與FutureTask原理是什么”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!