這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)Android如何使用加速度傳感器實現(xiàn)搖一搖功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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具體如下:
目前很多應(yīng)用已經(jīng)實現(xiàn)了搖一搖功能,這里通過講解該功能的原理及實現(xiàn)回顧一下加速度傳感器的使用:
1.首先獲得傳感器管理器的實例
sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
2.通過傳感器管理器獲得加速傳感器
accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
3.注冊加速傳感器的監(jiān)聽器
sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)
參數(shù)說明:
listener:加速傳感器監(jiān)聽器實例
sensor :加速傳感器實例,實現(xiàn)搖一搖使用的是accelerateSensor
rate:感應(yīng)器反應(yīng)速度,有四個常量共選擇
SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的變化,默認(rèn)傳感器速度
SENSOR_DELAY_UI:匹配用戶接口
如果更新UI建議使用SENSOR_DELAY_GAME:
匹配游戲,游戲開發(fā)建議使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能達到的最快
根據(jù)情況選擇,一般情況選擇第一種就可以
傳感器監(jiān)聽器:SensorEventListener有兩個回調(diào)方法
onSensorChanged(SensorEvent event)
和onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
第一個是傳感器值變化的相應(yīng)方法
第二個是反應(yīng)速度變化的相應(yīng)方法
兩個方法會同時被調(diào)用
onSensorChanged(SensorEvent event) 介紹
nSensorChanged(SensorEvent event)
event的實例的values變量非常重要,根據(jù)傳感器的不同,里面的值代表的含義也不相同,以加速傳感器為例:
values該變量的類型是float[]數(shù)組,最多有三個元素:
float x = values[0]
代表X軸float y = values[1]
代表Y軸float z = values[2]
代表Y軸
X軸的方向是沿著屏幕的水平方向從左向右。如果手機不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長的邊需要垂直放置。Y軸的方向是從屏幕的左下角開始沿著屏幕的垂直方向指向屏幕的頂端。將手機平放在桌子上,Z軸的方向是從手機里指向天空。
我們判斷手機是否搖一搖,只要x,y,z軸,達到設(shè)定的閥值時就表示搖一搖。
@Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { int sensorType = event.sensor.getType(); //values[0]:X軸,values[1]:Y軸,values[2]:Z軸 float[] values = event.values; float x = values[0]; float y = values[1]; float z = values[2]; Log.i(TAG, "x:" + x + "y:" + y + "z:" + z); Log.i(TAG, "Math.abs(x):" + Math.abs(x) + "Math.abs(y):" +Math.abs(y) + "Math.abs(z):" + Math.abs(z)); if(sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){ int value = 15;//搖一搖閥值,不同手機能達到的最大值不同,如某品牌手機只能達到20 if(x >= value || x <= -value || y >= value || y <= -value || z >= value || z <= -value){ Log.i(TAG, "檢測到搖動"); //播放動畫,更新界面,并進行對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作 } } }
很早之前我寫過:
為了增強程序的健壯性,需要判斷并防止搖一搖事件同一時間多次被觸發(fā):
float[] values = event.values; float x = values[0]; float y = values[1]; float z = values[2]; Log.i(TAG, "onSensorChanged:" + "x:" + x + ",y:" + y + ",z:" + z); if (x >= 15 || x <= -15 || y >= 15 || y <= -15 || z >= 15 || z <= -15) { if (allowShake()) {//判斷是否為重復(fù)晃動 Log.e(TAG, "搖一搖,搖一搖"); new AllowShake().start(); } else { Log.e(TAG, "2s 后再次允許搖動"); } }
判斷是否為重復(fù)晃動的方法可參考前面一篇文章 Android之有效防止按鈕多次重復(fù)點擊的方法(必看篇) 原理是一樣的,具體的時間閥值請根據(jù)需求修改,這里不再做過多描述.
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