這篇文章給大家介紹怎么在Java控制臺中實現(xiàn)一個猜拳游戲,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
在蔚縣等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計制作按需網(wǎng)站開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)營銷推廣,外貿(mào)網(wǎng)站制作,蔚縣網(wǎng)站建設(shè)費用合理。1、目標(biāo)
通過控制臺實現(xiàn)一個人機對戰(zhàn)的猜拳游戲,用戶通過輸入(1.剪刀 2.石頭 3.布),機器隨機生成(1.剪刀 2.石頭 3.布),勝者積分,n 局以后通過積分的多少判定勝負。
2、源碼
根據(jù)目標(biāo)的要求,可以大概知道,我們需要的類有:
①一個用戶類User,用于獲得和存儲用戶的出拳;
②一個機器人的類Robot,用于隨機生成機器人的出拳;
③一個Game類,是存放核心代碼的類,用戶和機器人的出拳在這里進行對比,對結(jié)果進行記錄,最后輸出結(jié)果;
④最后是一個調(diào)用各個方法的Guess類。
直接上代碼:
User.java
import java.util.Scanner; public class User{ static Scanner input = new Scanner(System.in); int user = 0;//用戶出拳 int score = 0;//用戶積分 int num = 0;//對戰(zhàn)局數(shù) public int setUser(){ System.out.println("請輸入:1.剪刀 2.石頭 3.布"); user = input.nextInt(); if (user == 1){ System.out.println("用戶出拳:剪刀"); }else if (user == 2){ System.out.println("用戶出拳:石頭"); }else if (user == 3){ System.out.println("用戶出拳:布"); } return user; } }
Robot.java
import java.util.Random; public class Robot { int id = 0;//獲得機器人的出手 int score = 0;//機器人的積分 //獲得機器人的出拳 public int setId(){ Random random = new Random(); int r = random.nextInt(3); id = r + 1;//獲取機器人隨機出拳 if (id == 1){ System.out.println("機器人出拳:剪刀"); }else if (id == 2){ System.out.println("機器人出拳:石頭"); }else if (id == 3){ System.out.println("機器人出拳:布"); } return id; } }
Game.java
import java.util.Scanner; public class Game { //對用戶類和機器人類進行初始化 User user = new User(); Robot robot = new Robot(); public void GameStart() { //初始化界面 System.out.println("-------------歡迎進入猜拳游戲---------------"); System.out.println(); System.out.println("******************************************"); System.out.println("——————出拳規(guī)則:1.剪刀 2.石頭 3.布——————————"); System.out.println("-------------》》》猜拳開始《《《------------"); System.out.println("-------------------------------------------"); Scanner input = new Scanner(System.in); //獲得用戶想要進行的對戰(zhàn)次數(shù) System.out.println("請輸入對戰(zhàn)局數(shù):"); user.num = input.nextInt(); System.out.println("游戲開始"); int userFirst;//用戶出拳 int robotFirst;//機器人出拳 for (int i = 0; i < user.num; i++) { //獲取雙方的出拳 userFirst = user.setUser(); robotFirst = robot.setId(); //判斷勝負 if (userFirst == robotFirst) { System.out.println("結(jié)果:平局,不積分。"); } else if ((userFirst == 2 && robotFirst == 1) || (userFirst == 3 && robotFirst == 2)) { System.out.println("結(jié)果:你贏了,加一分!"); user.score++; } else { System.out.println("結(jié)果:你輸了,機器人加一分。"); robot.score++; } } //顯示結(jié)果 showResult(); } //輸出對戰(zhàn)結(jié)果 private void showResult() { //顯示對戰(zhàn)次數(shù) System.out.println("------------------------------"); System.out.println("對戰(zhàn)次數(shù):" + user.num); //顯示最終得分 System.out.println("\n姓名\t得分"); System.out.println("用戶" + "\t" + user.score); System.out.println("機器人" + "\t" + robot.score + "\n"); //顯示對戰(zhàn)結(jié)果 int result = Result(); if (result == 1) { System.out.println("結(jié)果:打成平手。"); } else if (result == 2) { System.out.println("結(jié)果:恭喜你贏得對戰(zhàn)!");//用戶獲勝 } else { System.out.println("結(jié)果:你輸了,不氣餒,下次再來");//計算機贏 } System.out.println("游戲結(jié)束"); System.out.println("--------------------------"); } //計算比賽結(jié)果 private int Result() { if (user.score == robot.score) { return 1; } else if (user.score > robot.score) { return 2; } else { return 3; } } }
Guess.java
public class Guess { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); //調(diào)用輸出比賽結(jié)果的方法 game.GameStart(); } }
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