我從2011年開始接觸iOS開發(fā),當時使用的是SDK是ios4,經(jīng)過蘋果工程師多年的努力,現(xiàn)在已經(jīng)升級到ios9.3.2,這篇博文我就說說這些版本中對于開發(fā)者所產(chǎn)生的新技術(shù)。
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iOS5于2011年9月份發(fā)布,產(chǎn)生的新技術(shù)有:
1、支持ARC,增加了strong和weak屬性 2、支持iCloud、Newsstand Kit、Core Image、GLKit、Twitter和新的游戲中心API 3、支持全新的推送消息
iOS6于2012年9月份發(fā)布,產(chǎn)生的新技術(shù)有:
1、支持autolayout自動布局 2、iOS6拋棄了google map,轉(zhuǎn)用自己的地圖服務(wù) 3、社交網(wǎng)絡(luò)集成,增加了facebook、新浪微博 4、新增PassKit,可以使用PassKit生成和讀取一些類似優(yōu)惠券的特殊格式文件,可以利用PassKit進行售票系統(tǒng)和優(yōu)惠券系統(tǒng)的開發(fā) 5、Game Center升級,從iOS4開始引入Game Center并不是很好,iOS6對此做了一些升級 6、提醒,Apple開發(fā)了向Reminder添加和讀取的API(EventKit)及標準用戶界面(EventKitUI) 7、UICollectionView&UICollectionViewController 8、UIView支持NSAttributedString,特別是UITextView和UITextField
iOS7于2013年6月份發(fā)布,產(chǎn)生的新特性有:
1、升級autolayout 2、全新UI設(shè)計,包括狀態(tài)欄、BarItem的按鈕全部文字化、程序打開加入了動畫 2、動態(tài)UIKit,新增了UIDynamicItem委托,用來為UIView制定動態(tài)行為 3、Sprite Kit Framework,使用硬件加速的動畫系統(tǒng)來表現(xiàn)2D和2.5D的游戲 4、多任務(wù)強化,經(jīng)常需要下載新內(nèi)容的應(yīng)用現(xiàn)在可以通過設(shè)置UIBackgroundModes為fetch來實現(xiàn)后臺下載內(nèi)容了 5、AirDrop,可以通過實現(xiàn)UIActivityItemSource接口后 進行發(fā)送數(shù)據(jù)