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Unity組合鍵的代碼怎么寫(xiě)

本篇內(nèi)容介紹了“Unity組合鍵的代碼怎么寫(xiě)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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 一:Event事件類的使用

Event是基于GUI的事件檢測(cè),所以我們的組合鍵邏輯要在OnGUI里面編寫(xiě)

Unity組合鍵的代碼怎么寫(xiě)

 二:代碼

private void OnGUI()
    {
        //獲取當(dāng)前事件的類型
        if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown)
        {
            EventCallBack(Event.current);
        }
    }

    private void EventCallBack(Event current)
    {
      
        if (current.modifiers == EventModifiers.Control)
        {
            if (current.keyCode== KeyCode.Q)
            {
                Debug.Log("按下組合鍵:Control+" + current.keyCode);

            }
        }

        if (current.modifiers == EventModifiers.Shift)
        {
            if (current.keyCode == KeyCode.W)
            {
                Debug.Log("按下組合鍵:Shift+" + current.keyCode);
            }
        }
        if (current.modifiers == EventModifiers.Alt)
        {
            if (current.keyCode == KeyCode.E)
            {
                Debug.Log("按下組合鍵:Alt+" + current.keyCode);
            }
        }
    }

“Unity組合鍵的代碼怎么寫(xiě)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!


文章標(biāo)題:Unity組合鍵的代碼怎么寫(xiě)
文章起源:http://weahome.cn/article/jdeiij.html

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