本篇內(nèi)容介紹了“Unity組合鍵的代碼怎么寫(xiě)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
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Event是基于GUI的事件檢測(cè),所以我們的組合鍵邏輯要在OnGUI里面編寫(xiě)
private void OnGUI() { //獲取當(dāng)前事件的類型 if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown) { EventCallBack(Event.current); } } private void EventCallBack(Event current) { if (current.modifiers == EventModifiers.Control) { if (current.keyCode== KeyCode.Q) { Debug.Log("按下組合鍵:Control+" + current.keyCode); } } if (current.modifiers == EventModifiers.Shift) { if (current.keyCode == KeyCode.W) { Debug.Log("按下組合鍵:Shift+" + current.keyCode); } } if (current.modifiers == EventModifiers.Alt) { if (current.keyCode == KeyCode.E) { Debug.Log("按下組合鍵:Alt+" + current.keyCode); } } }
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