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Android中怎么實(shí)現(xiàn)放大與縮小手勢(shì)

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放大與縮小手勢(shì)(1)

放大與縮小手勢(shì)對(duì)應(yīng)TransformGestureEvent. GESTURE_ZOOM事件類型,使用時(shí)要求兩個(gè)手指觸摸屏幕,同時(shí)向外或向內(nèi)做放縮動(dòng)作,如圖3-2所示。

Android中怎么實(shí)現(xiàn)放大與縮小手勢(shì) 
圖3-2 放縮手勢(shì)

放縮手勢(shì)操作起來簡(jiǎn)單且直觀,在觸摸屏設(shè)備上的應(yīng)用范圍很廣,比如瀏覽網(wǎng)頁時(shí)控制頁面上的字體大小,查看地圖時(shí)控制地圖的縮放級(jí)別等。

下面的實(shí)例程序GestureZoom演示了如何使用ZOOM手勢(shì)來控制圖片的放縮。對(duì)loader對(duì)象添加手勢(shì)監(jiān)聽器,事件響應(yīng)函數(shù)根據(jù)手勢(shì)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)放大或縮小加載的圖片。主程序Main.as的代碼如下:

package  {  import flash.display.Loader;  import flash.display.Sprite;   import flash.events.Event;  import flash.events.TransformGestureEvent;  import flash.geom.Point;  import flash.net.URLRequest;     public class Main extends AppBase  {  private var loader:Loader;      override protected function init():void   {  //使用Loader對(duì)象加載圖片  loader = new Loader();  loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);  addChild(loader);  //加載目錄下的圖片  loader.load( new URLRequest("dog.jpg") );   }   //處理加載事件   private function onLoadComplete(e:Event):void   {  loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);   //判斷設(shè)備是否支持手勢(shì)事件   if ( Multitouch.supportsGestureEvents )   {   //對(duì)loader對(duì)象添加手勢(shì)事件監(jiān)聽器   loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);   }   }   //響應(yīng)放縮手勢(shì)   private function onZoom(e:TransformGestureEvent):void   {  //記錄下手勢(shì)作用點(diǎn)的位置,采用loader對(duì)象中的本地坐標(biāo)  var p:Point = new Point( e.localX, e.localY );  //將坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為父級(jí)容器的本地坐標(biāo)  var parent_p:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));  //對(duì)loader對(duì)象做放縮處理  loader.scaleX *= e.scaleX;  loader.scaleY *= e.scaleY;  //loader對(duì)象縮放后,p點(diǎn)在loader對(duì)象中的坐標(biāo)沒有變,但在父級(jí)容器中的坐標(biāo)已發(fā)生變化,因此要//重新計(jì)算  var parent_p2:Point = this.globalToLocal(loader.localToGlobal(p));  //移動(dòng)loader,使得點(diǎn)p在父級(jí)容器的坐標(biāo)保持不變  loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x);  loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y);   }  }

在本例中,使用Loader對(duì)象加載程序目錄下的圖片。加載完成后,對(duì)loader對(duì)象添加手勢(shì)事件監(jiān)聽器,代碼如下:

  1. if ( Multitouch.supportsGestureEvents )  

  2. {  

  3. loader.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);  

  4. }

3.3.1 放大與縮小手勢(shì)(2)

由于Multitouch類的inputMode屬性默認(rèn)為處理手勢(shì)事件,因此無需更改交互模式即可處理手勢(shì)事件。使用手勢(shì)事件之前,對(duì)Multitouch類的supportsGestureEvents屬性做判斷是一個(gè)好習(xí)慣。事實(shí)上,僅僅做這一個(gè)判斷并不能確保設(shè)備就一定會(huì)支持所有的手勢(shì)。要做到萬無一失,還需要檢查Multitouch的supportedGestures屬性,檢查的過程如下:

var index:int = -1;  if ( Multitouch.supportedGestures != null )  {  index = Multitouch.supportedGestures.indexOf(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM);  }  if(Multitouch.supportsGestureEvents && index != -1 )  {  //添加其他代碼  }

supportedGestures是一個(gè)Vector類型的數(shù)組,包含了設(shè)備支持的所有手勢(shì)類型。每個(gè)元素代表一個(gè)事件類型,如果設(shè)備任何一個(gè)手勢(shì)都不支持,supportedGestures的值為null。因此,要檢測(cè)設(shè)備是否支持某個(gè)手勢(shì),可以使用Vector的indexOf方法進(jìn)行查找,確保代碼在設(shè)備上能夠正確運(yùn)行。

處理GESTURE_ZOOM 事件時(shí),使用TransformGestureEvent 對(duì)象的scaleX與scaleY,即可分別獲取水平方向與垂直方向的縮放值。如果手指向外滑動(dòng),表示放大,對(duì)應(yīng)的scaleX與scaleY值大于1,反之小于1。因此,用以下兩行代碼就可以實(shí)現(xiàn)放縮控制:

loader.scaleX *= e.scaleX;  loader.scaleY *= e.scaleY;

如果只是簡(jiǎn)單地對(duì)loader對(duì)象做放縮處理,會(huì)帶來一個(gè)問題,那就是每次都是以loader的原點(diǎn)為中心點(diǎn)進(jìn)行縮放。而符合邏輯的做法,應(yīng)該是以手勢(shì)動(dòng)作的作用點(diǎn)為中心進(jìn)行縮放。也就是說,要將手勢(shì)動(dòng)作的作用點(diǎn)設(shè)置為loader對(duì)象的注冊(cè)點(diǎn)。雖然ActionScript并沒有提供修改可視元件注冊(cè)點(diǎn)的功能,但可以模擬這個(gè)行為。整個(gè)過程并不難,關(guān)鍵在于坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,步驟如下:

步驟1 記錄手勢(shì)作用點(diǎn)在loader對(duì)象中的本地坐標(biāo),記為點(diǎn)p,它將是新的“注冊(cè)點(diǎn)”。

步驟2 以loader對(duì)象的父級(jí)容器為參照物,計(jì)算出點(diǎn)p在父級(jí)容器中的本地坐標(biāo),記為點(diǎn)parent_p。

步驟3 對(duì)loader對(duì)象進(jìn)行縮放。

步驟4 計(jì)算縮放后點(diǎn)p在父級(jí)容器中的本地坐標(biāo),記為點(diǎn)parent_p2。

步驟5 移動(dòng)loader對(duì)象的坐標(biāo),讓點(diǎn)p在父級(jí)容器中的坐標(biāo)保持不變。

第5步操作的原理是:點(diǎn)p是loader對(duì)象的本地坐標(biāo),因此對(duì)loader對(duì)象進(jìn)行縮放并不影響點(diǎn)p的值,但點(diǎn)p相對(duì)父級(jí)容器而言位置發(fā)生了變化,所以,根據(jù)縮放前后點(diǎn)p在父級(jí)容器中的位移,更改loader對(duì)象的坐標(biāo),就能夠讓點(diǎn)p在父級(jí)容器的坐標(biāo)保持不變,從而達(dá)到了更改loader對(duì)象注冊(cè)點(diǎn)的目的。起決定性作用的兩行代碼如下:

  1. loader.x += (parent_p.x - parent_p2.x);  

  2. loader.y += (parent_p.y - parent_p2.y);

請(qǐng)注意,程序GestureZoom的屏幕朝向設(shè)置為橫屏模式,在程序描述文件中對(duì)應(yīng)的設(shè)置項(xiàng)如下:

landscape

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