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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

C#Winform中繪制動(dòng)畫(huà)的方法

這篇文章主要講解了C# Winform中繪制動(dòng)畫(huà)的方法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),北票企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),北票品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,北票網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,北票網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。

前言

這里介紹一個(gè).net自身攜帶的類ImageAnimator,這個(gè)類類似于控制動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判斷一個(gè)圖片是否為動(dòng)畫(huà),調(diào)用ImageAnimator.Animate可以開(kāi)始播放動(dòng)畫(huà),即每經(jīng)過(guò)一幀的時(shí)間觸發(fā)一次OnFrameChanged委托,我們只要在該委托中將Image的活動(dòng)幀選至下一幀再迫使界面重繪就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果了。

為了方便以后的使用,我將這些代碼整合到了一起,形成一個(gè)AnimateImage類,該類提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等屬性,以及Play()、Stop()、Reset()等動(dòng)畫(huà)常用的方法,代碼如下

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Text;  
using System.Drawing;  
using System.Drawing.Imaging;  
 
namespace GifTest  
{  
  ///   
  /// 表示一類帶動(dòng)畫(huà)功能的圖像。  
  ///   
  public class AnimateImage  
  {  
    Image image;  
    FrameDimension frameDimension;  
    ///   
    /// 動(dòng)畫(huà)當(dāng)前幀發(fā)生改變時(shí)觸發(fā)。  
    ///   
    public event EventHandler OnFrameChanged;  
 
    ///   
    /// 實(shí)例化一個(gè)AnimateImage。  
    ///   
    /// 動(dòng)畫(huà)圖片。  
    public AnimateImage(Image img)  
    {  
      image = img;  
 
      lock (image)  
      {  
        mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image);  
        if (mCanAnimate)  
        {  
          Guid[] guid = image.FrameDimensionsList;  
          frameDimension = new FrameDimension(guid[0]);  
          mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension);  
        }  
      }  
    }  
 
    bool mCanAnimate;  
    int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0;  
 
    ///   
    /// 圖片。  
    ///   
    public Image Image  
    {  
      get { return image; }  
    }  
 
    ///   
    /// 是否動(dòng)畫(huà)。  
    ///   
    public bool CanAnimate  
    {  
      get { return mCanAnimate; }  
    }  
 
    ///   
    /// 總幀數(shù)。  
    ///   
    public int FrameCount  
    {  
      get { return mFrameCount; }  
    }  
 
    ///   
    /// 播放的當(dāng)前幀。  
    ///   
    public int CurrentFrame  
    {  
      get { return mCurrentFrame; }  
    }  
 
    ///   
    /// 播放這個(gè)動(dòng)畫(huà)。  
    ///   
    public void Play()  
    {  
      if (mCanAnimate)  
      {  
        lock (image)  
        {  
          ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged));  
        }  
      }  
    }  
 
    ///   
    /// 停止播放。  
    ///   
    public void Stop()  
    {  
      if (mCanAnimate)  
      {  
        lock (image)  
        {  
          ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));  
        }  
      }  
    }  
 
    ///   
    /// 重置動(dòng)畫(huà),使之停止在第0幀位置上。  
    ///   
    public void Reset()  
    {  
      if (mCanAnimate)  
      {  
        ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));  
        lock (image)  
        {  
          image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0);  
          mCurrentFrame = 0;  
        }  
      }  
    }  
 
    private void FrameChanged(object sender, EventArgs e)  
    {  
      mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1;  
      lock (image)  
      {  
        image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame);  
      }  
      if (OnFrameChanged != null)  
      {  
        OnFrameChanged(image, e);  
      }  
    }  
  }  
}

使用如下方法調(diào)用:

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.ComponentModel;  
using System.Data;  
using System.Drawing;  
using System.Drawing.Imaging;  
using System.Text;  
using System.Windows.Forms;  
 
namespace GifTest  
{  
  public partial class Form1 : Form  
  {  
    AnimateImage image;  
 
    public Form1()  
    {  
      InitializeComponent();  
      image = new AnimateImage(Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Pictures\未命名.gif"));  
      image.OnFrameChanged += new EventHandler(image_OnFrameChanged);  
      SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);  
    }  
 
    void image_OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)  
    {  
      Invalidate();  
    }  
 
    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)  
    {  
      image.Play();  
    }  
 
    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)  
    {  
      lock (image.Image)  
      {  
        e.Graphics.DrawImage(image.Image, new Point(0, 0));  
      }  
    }  
 
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
      if (button1.Text.Equals("Stop"))  
      {  
        image.Stop();  
        button1.Text = "Play";  
      }  
      else 
      {  
        image.Play();  
        button1.Text = "Stop";  
      }  
      Invalidate();  
    }  
 
    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  
    {  
      image.Reset();  
      button1.Text = "Play";  
      Invalidate();  
    }  
  }  
}

看完上述內(nèi)容,是不是對(duì)C# Winform中繪制動(dòng)畫(huà)的方法有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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