其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先你要建個(gè)項(xiàng)目(廢話)
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找到build.gradle文件(不是整個(gè)項(xiàng)目的那個(gè)),見下圖
Project視圖下
或者Android視圖下
打開它,進(jìn)行一些修改
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.3"
defaultConfig {
applicationId "com.reach.test"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
我只截取了前幾行,因?yàn)橐薷牡木驮谶@里,注意那兩行黃字
apply plugin: 'com.android.application'
這一行把a(bǔ)pplication改成library,如下
apply plugin:'com.android.library'
然后第二個(gè)黃字行
applicationId "com.reach.test"
把這行直接從代碼中刪掉就行
好了,文件修改就結(jié)束了
然后項(xiàng)目發(fā)布apk
菜單中 Build->Build APK
成功后在右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)提示
點(diǎn)擊藍(lán)字“Show in Explorer”,會(huì)打開發(fā)布出來的文件所在的文件夾
進(jìn)入outputs文件夾
我們所要的aar文件在aar文件夾下
至此就發(fā)布出.aar文件了
對(duì)我來說就是用于Unity的Android開發(fā)用的
就這么簡(jiǎn)單,驚不驚喜,刺不刺激