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成都創(chuàng)新互聯網站制作重慶分公司

如何使用HTML實現截圖功能

這篇文章主要介紹了如何使用HTML實現截圖功能,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

10多年的陽高網站建設經驗,針對設計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務,響應快,48小時及時工作處理。網絡營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據用戶設備顯示端的尺寸不同,自動調整陽高建站的顯示方式,使網站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調整網站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網站,都能展現優(yōu)雅布局與設計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯建站從事“陽高網站設計”,“陽高網站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。

前言

最近項目需求總是有HTML頁面生成圖片功能,所以就想記錄一下自己在過程中遇到的問題,并加深印象,日后如果忘了也可以回顧。我們項目使用的是html2canvas插件,還有其他插件,例如dom-to-image、rasterizehtml,可以根據需求使用。

html2canvas使用問題匯總

項目中引入的是0.5.0-beta4版本的cdn鏈接,直接調用方法html2canvas(dom,options);第一個參數是你要繪制的dom對象,第二個參數是一些繪制的配置參數,個別參數我嘗試了也沒搞清楚具體什么作用可以自行看html2canvas文檔,對于我用到的直接上代碼:

// 生成圖片
        function generateImg() {
            var shareContent = document.body;// 需要繪制的部分的 (原生)dom 對象 ,注意容器的寬度不要使用百分比,使用固定寬度,避免縮放問題
            var width = shareContent.offsetWidth;  // 獲取(原生)dom 寬度
            var height = shareContent.offsetHeight;
            var offsetTop = shareContent.offsetTop;  //元素距離頂部的偏移量
            // var rect = shareContent.getBoundingClientRect();
            var canvas = document.createElement('canvas');  //創(chuàng)建canvas 對象
            var context = canvas.getContext('2d');
            var scaleBy = 3;  //像素密度 (也可以采用自定義縮放比例)
            canvas.width = width * scaleBy;   //這里 由于繪制的dom 為固定寬度,居中,所以沒有偏移
            canvas.height = (height + offsetTop) * scaleBy;  // 注意高度問題,由于頂部有個距離所以要加上頂部的距離,解決圖像高度偏移問題
            canvas.height = height * scaleBy;
            // context.translate(0, -offsetTop); // 畫布偏移
            context.scale(scaleBy, scaleBy);
            html2canvas(shareContent, {
                logging: true, // 是否打印日志,默認false
                taintTest: true, //檢測每張圖片都已經加載完成
                scale: scaleBy, // 添加的scale 參數
                canvas: canvas, //自定義 canvas
                width: width, //dom 原始寬度
                height: height, //dom 原始高度
                useCORS: true, //允許跨域
                onrendered: function(canvas) { // 頁面繪制成功后的回調
                    var url = canvas.toDataURL("image/png");
                    // 生成圖片后的操作
                }
            });
        }

圖片模糊解決

  • 由于像素比(DPR = 設備像素/CSS像素)的問題,電腦上截圖看著還行,到手機上就會非常模糊。繪制圖片時可以根據像素比把圖片放大,使用時在定義圖片的寬度,也可以自定義縮放比??s放比也不是越大越好,太大了也可能會出問題。計算像素比的代碼:

function getPixelRatio(context){
        var backingStore = context.backingStorePixelRatio ||
                context.webkitBackingStorePixelRatio ||
                context.mozBackingStorePixelRatio ||
                context.msBackingStorePixelRatio ||
                context.oBackingStorePixelRatio ||
                context.backingStorePixelRatio || 1;
        return (window.devicePixelRatio || 1) / backingStore;
    }
  • 繪圖時盡量不要使用背景圖片,直接使用img這樣會更清晰

圖片跨域問題

有次頁面中使用了微信頭像,設置了useCORS: true不能顯示頭像,設置allowTaint:true直接報錯不能使用toDataURL可能無法導出受污染的畫布;最后只有找百度了

  • 修改Nginx配置文件,由于我們項目其他地方也用到了,所以不便修改,可以修改的參考:

location ^~ /wechat_image/ {
  add_header 'Access-Control-Allow-Origin' "$http_origin" always;
  add_header 'Access-Control-Allow-Credentials' 'true' always;
  add_header 'Access-Control-Allow-Methods' 'GET, OPTIONS' always;
  add_header 'Access-Control-Allow-Headers' 'Accept,Authorization,Cache-Control,Content-Type,DNT,If-Modified-Since,Keep-Alive,Origin,User-Agent,X-Requested-With' always;
  proxy_pass http://thirdwx.qlogo.cn/;
}
  • 把圖片轉換成base64格式并設置CrossOrigin="anonymous",嘗試后有緩存的情況下還是不能正常生成圖片,需要在后面拼接一個隨機參數解決緩存問題,Android可以了,但ios上還是不行。

  • 后來發(fā)現直接在微信頭像的img標簽上設置CrossOrigin="anonymous"即,微信頭像的請求頭來就有access-control-allow-origin: *,Android和ios上都可以了,如果你之前嘗試過其他方法,可能需要清下緩存,不然Android會誤導你不能正常顯示。

  • 最近又發(fā)現一個html2canvas的options里配置proxy為跨域的url。

生成圖片替換頁面時閃現問題

前面幾次生成圖片,都沒有出現這個問題,最近一次出現了替換時頁面一閃,以為是不是圖片太大了,我將兩個活動的圖片保存對比并不是,具體我還是沒搞清楚,不過通過先在dom中寫一個空的img標簽然后生成的src替換給img,判斷圖片加載完成后再將繪制的dom隱藏掉解決了這個問題。

css樣式超出顯示省略號消失

html2canvas不支持css樣式生成省略號,百度找到了解決方法,通過js判斷超過父盒子高度時用省略號替換

$(".info_text_box").each(function () {
            var divH = $(this).height();
            var $p = $("p", $(this)).eq(0);
            while ($p.outerHeight() > divH) {
                $p.html($p.html().replace(/(\s)*([a-zA-Z0-9]+|\W)(\.\.\.)?$/, "..."));
            };
        });

引入web字體時字體還沒有顯示就生成圖片

window.onload=function(){}是等頁面資源加載完畢再執(zhí)行,但是在ios中并不支持,后來發(fā)現當字體大小大于300px時不同字體的寬度差別很大,就通過定時器判斷字體大小來判斷字體是否加載成功,但最總因為字體文件加載太慢,就放棄了使用特殊字體

// 通過判斷字體內容寬度判斷字體加載完成
function fn_fontWatch(fontFamily, cb) {
        function fn_gen_span_with_font(font) {
            var span=document.createElement('span');
            span.style.cssText = "display:block;position:absolute;top:-9999px;left:-9999px;font-size:300px;width:auto;height:auto;line-height:normal;margin:0;padding:0;font-variant:normal;white-space:nowrap;font-family:" + font;
            span.innerHTML = 'BESbswy';
            document.body.append(span);
            return span;
        };
        var span_default = fn_gen_span_with_font('serif');
        var span_default_width = span_default.offsetWidth;
        document.body.removeChild(span_default);
        var span_font = fn_gen_span_with_font(fontFamily + ',serif');
            var fn_check_loop = function() {
                if(span_default_width !== span_font.offsetWidth){
                    document.body.removeChild(span_font);
                    cb();
                } else {
                    window.setTimeout(fn_check_loop,500);
                }
            };
            fn_check_loop();
    };

其他問題

  • 一次活動需要判斷進入頁面次序,html2canvas是通過遍歷dom繪制圖片的,當生成圖片時除了js都會重新執(zhí)行一次,導致類似刷新頁面記錄次序,最后次序通過ajax請求獲取解決了問題;

  • html2canvas只會截取頁面中可見的內容,設置了display: none、visibility:hidden的元素是截取不到的

  • 生成圖片時文字有些許變化,比如安卓的數字1就變化特別明顯,而且文字的位置有點下移,原因我沒找到,影響不大,目前我也沒解決;

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何使用HTML實現截圖功能”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯,關注創(chuàng)新互聯行業(yè)資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!


名稱欄目:如何使用HTML實現截圖功能
文章路徑:http://weahome.cn/article/jdpddd.html

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