本篇文章為大家展示了使用golang在實(shí)現(xiàn)一個(gè)websocket 服務(wù)端,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
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創(chuàng)建一個(gè)websocket的服務(wù)端
package smile import ( "errors" "log" "net/http" "sync" "time" "github.com/gorilla/websocket" ) const ( // 允許等待的寫入時(shí)間 writeWait = 10 * time.Second // Time allowed to read the next pong message from the peer. pongWait = 60 * time.Second // Send pings to peer with this period. Must be less than pongWait. pingPeriod = (pongWait * 9) / 10 // Maximum message size allowed from peer. maxMessageSize = 512 ) // 最大的連接ID,每次連接都加1 處理 var maxConnId int64 // 客戶端讀寫消息 type wsMessage struct { // websocket.TextMessage 消息類型 messageType int data []byte } // ws 的所有連接 // 用于廣播 var wsConnAll map[int64]*wsConnection var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, // 允許所有的CORS 跨域請求,正式環(huán)境可以關(guān)閉 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } // 客戶端連接 type wsConnection struct { wsSocket *websocket.Conn // 底層websocket inChan chan *wsMessage // 讀隊(duì)列 outChan chan *wsMessage // 寫隊(duì)列 mutex sync.Mutex // 避免重復(fù)關(guān)閉管道,加鎖處理 isClosed bool closeChan chan byte // 關(guān)閉通知 id int64 } func wsHandler(resp http.ResponseWriter, req *http.Request) { // 應(yīng)答客戶端告知升級連接為websocket wsSocket, err := upgrader.Upgrade(resp, req, nil) if err != nil { log.Println("升級為websocket失敗", err.Error()) return } maxConnId++ // TODO 如果要控制連接數(shù)可以計(jì)算,wsConnAll長度 // 連接數(shù)保持一定數(shù)量,超過的部分不提供服務(wù) wsConn := &wsConnection{ wsSocket: wsSocket, inChan: make(chan *wsMessage, 1000), outChan: make(chan *wsMessage, 1000), closeChan: make(chan byte), isClosed: false, id: maxConnId, } wsConnAll[maxConnId] = wsConn log.Println("當(dāng)前在線人數(shù)", len(wsConnAll)) // 處理器,發(fā)送定時(shí)信息,避免意外關(guān)閉 go wsConn.processLoop() // 讀協(xié)程 go wsConn.wsReadLoop() // 寫協(xié)程 go wsConn.wsWriteLoop() } // 處理隊(duì)列中的消息 func (wsConn *wsConnection) processLoop() { // 處理消息隊(duì)列中的消息 // 獲取到消息隊(duì)列中的消息,處理完成后,發(fā)送消息給客戶端 for { msg, err := wsConn.wsRead() if err != nil { log.Println("獲取消息出現(xiàn)錯(cuò)誤", err.Error()) break } log.Println("接收到消息", string(msg.data)) // 修改以下內(nèi)容把客戶端傳遞的消息傳遞給處理程序 err = wsConn.wsWrite(msg.messageType, msg.data) if err != nil { log.Println("發(fā)送消息給客戶端出現(xiàn)錯(cuò)誤", err.Error()) break } } } // 處理消息隊(duì)列中的消息 func (wsConn *wsConnection) wsReadLoop() { // 設(shè)置消息的最大長度 wsConn.wsSocket.SetReadLimit(maxMessageSize) wsConn.wsSocket.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait)) for { // 讀一個(gè)message msgType, data, err := wsConn.wsSocket.ReadMessage() if err != nil { websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) log.Println("消息讀取出現(xiàn)錯(cuò)誤", err.Error()) wsConn.close() return } req := &wsMessage{ msgType, data, } // 放入請求隊(duì)列,消息入棧 select { case wsConn.inChan <- req: case <-wsConn.closeChan: return } } } // 發(fā)送消息給客戶端 func (wsConn *wsConnection) wsWriteLoop() { ticker := time.NewTicker(pingPeriod) defer func() { ticker.Stop() }() for { select { // 取一個(gè)應(yīng)答 case msg := <-wsConn.outChan: // 寫給websocket if err := wsConn.wsSocket.WriteMessage(msg.messageType, msg.data); err != nil { log.Println("發(fā)送消息給客戶端發(fā)生錯(cuò)誤", err.Error()) // 切斷服務(wù) wsConn.close() return } case <-wsConn.closeChan: // 獲取到關(guān)閉通知 return case <-ticker.C: // 出現(xiàn)超時(shí)情況 wsConn.wsSocket.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) if err := wsConn.wsSocket.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil { return } } } } // 寫入消息到隊(duì)列中 func (wsConn *wsConnection) wsWrite(messageType int, data []byte) error { select { case wsConn.outChan <- &wsMessage{messageType, data}: case <-wsConn.closeChan: return errors.New("連接已經(jīng)關(guān)閉") } return nil } // 讀取消息隊(duì)列中的消息 func (wsConn *wsConnection) wsRead() (*wsMessage, error) { select { case msg := <-wsConn.inChan: // 獲取到消息隊(duì)列中的消息 return msg, nil case <-wsConn.closeChan: } return nil, errors.New("連接已經(jīng)關(guān)閉") } // 關(guān)閉連接 func (wsConn *wsConnection) close() { log.Println("關(guān)閉連接被調(diào)用了") wsConn.wsSocket.Close() wsConn.mutex.Lock() defer wsConn.mutex.Unlock() if wsConn.isClosed == false { wsConn.isClosed = true // 刪除這個(gè)連接的變量 delete(wsConnAll, wsConn.id) close(wsConn.closeChan) } } // 啟動(dòng)程序 func StartWebsocket(addrPort string) { wsConnAll = make(map[int64]*wsConnection) http.HandleFunc("/ws", wsHandler) http.ListenAndServe(addrPort, nil) }
上述內(nèi)容就是使用golang在實(shí)現(xiàn)一個(gè)websocket 服務(wù)端,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。