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three.js如何實現(xiàn)標簽注記添加效果

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API文檔頁面:

https://threejs.org/docs/index.html#examples/en/renderers/CSS2DRenderer

github源碼示例:
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/css2d_label.html
在three.js的場景上創(chuàng)建標簽,提供了兩種方式,一種是css2drender,另一種是css3drender,都有相應的樣例,下邊對使用css2drender創(chuàng)建便簽進行一個簡要說明。
按照示例的代碼,需要在場景渲染的基本render上,再添加一個CSS2DRenderer渲染器,這個在three.js的example中,需要單獨引用js文件,在基本頁面上添加:
在基本的WebGLRenderer后,再添加一個css2drender的對象初始化,最后也加入到container中去:

css2drenderer = new THREE.CSS2DRenderer();

css2drenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

css2drenderer.domElement.style.position = 'absolute';

css2drenderer.domElement.style.top = 0;

container.appendChild(css2drenderer.domElement);

此渲染器需要根據(jù)場景和相機動態(tài)進行渲染,和基本的render同步進行:  
renderer.render(scene, camera);
css2drenderer.render(scene, camera);
添加html的元素到css2dobject中,設置對象在場景中的坐標,加入到場景scene中:  

var element = document.createElement("div");

var object = new THREE.CSS2DObject(_cloneNode);

object.position.x = 0;

object.position.y = 0;

object.position.z = 0;

scene.add(object);

需要注意的是:使用OrbitControls時,要設置css2drenderer的dom進行控制,要不然會不起作用。

controls = 

new THREE.OrbitControls(camera, css2drenderer.domElement);

添加注記的效果:

three.js如何實現(xiàn)標簽注記添加效果

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