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JS庫(kù)之Particles.js中文開發(fā)手冊(cè)及參數(shù)詳解

因?yàn)樽约盒枰霎a(chǎn)品,所以一個(gè)好的UI界面也是很重要的,發(fā)現(xiàn)這種散射的原子顆粒特效還不錯(cuò),就弄了一個(gè)

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官方github:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/

demo制作器,注意可能需要FQ

https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso 這個(gè)可以把你制作的demo導(dǎo)出

http://vincentgarreau.com/particles.js/這個(gè)可以用來(lái)嘗試配置不同效果

使用方法

加載particle.js并配置粒子:

index.html

app.js

/* particlesJS.load(@dom-id, @path-json, @callback (optional)); */
particlesJS.load('particles-js', 'assets/particles.json', function() {
 console.log('callback - particles.js config loaded');
});

particles.json就是主要的配置文件

注意一下文件順序,不然會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題

實(shí)際demo




 
 particles.js
  


這個(gè)玩意需要放在下面

JS庫(kù)之Particles.js中文開發(fā)手冊(cè)及參數(shù)詳解

如有需要下載demo請(qǐng)到QQ群,黑色原子效果很科幻,還不錯(cuò)

根據(jù)css顏色和json配置文件,就打造屬于自己的科幻效果

參數(shù)

鍵值參數(shù)選項(xiàng)/ 說(shuō)明實(shí)例
particles.number.valuenumber   數(shù)量40
particles.number.density.enableboolean   true / false
particles.number.density.value_areanumber   區(qū)域散布密度大小800
particles.color.value

HEX (string) 
RGB (object) 
HSL (object) 
array selection (HEX) 
random (string)

原子的顏色

"#b61924" 
{r:182, g:25, b:36} 
{h:356, s:76, l:41} 
["#b61924", "#333333", "999999"] 
"random"
particles.shape.typestring 
array selection 原子的形狀
"circle" 
"edge" 
"triangle" 
"polygon" 
"star" 
"image" 
["circle", "triangle", "image"]
particles.shape.stroke.widthnumber      原理的寬度2
particles.shape.stroke.colorHEX (string)  原子顏色"#222222"
particles.shape.polygon.nb_slidesnumber       原子的多邊形邊數(shù)5
particles.shape.image.srcpath link 
svg / png / gif / jpg  原子的圖片可以使用自定義圖片
"assets/img/yop.svg" 
"http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
particles.shape.image.widthnumber 
(for aspect ratio)    圖片寬度
100
particles.shape.image.heightnumber 
(for aspect ratio) 圖片高度
100
particles.opacity.valuenumber (0 to 1)   不透明度0.75
particles.opacity.randomboolean     隨機(jī)不透明度true / false
particles.opacity.anim.enableboolean            漸變動(dòng)畫true / false
particles.opacity.anim.speednumber            漸變動(dòng)畫速度3
particles.opacity.anim.opacity_minnumber (0 to 1)       漸變動(dòng)畫不透明度0.25
particles.opacity.anim.syncbooleantrue / false
particles.size.valuenumber       原子大小20
particles.size.randomboolean       原子大小隨機(jī)true / false
particles.size.anim.enableboolean      原子漸變true / false
particles.size.anim.speednumber     原子漸變速度3
particles.size.anim.size_minnumber0.25
particles.size.anim.syncbooleantrue / false
particles.line_linked.enableboolean       連接線true / false
particles.line_linked.distancenumber       連接線距離150
particles.line_linked.colorHEX (string)   連接線顏色#ffffff
particles.line_linked.opacitynumber (0 to 1)    連接線不透明度0.5
particles.line_linked.widthnumber     連接線的寬度1.5
particles.move.enableboolean     原子移動(dòng)true / false
particles.move.speednumber     原子移動(dòng)速度4
particles.move.directionstring              原子移動(dòng)方向"none" 
"top" 
"top-right" 
"right" 
"bottom-right" 
"bottom" 
"bottom-left" 
"left" 
"top-left"
particles.move.randomboolean              移動(dòng)隨機(jī)方向true / false
particles.move.straightboolean              直接移動(dòng)true / false
particles.move.out_modestring  
(out of canvas)        是否移動(dòng)出畫布
"out" 
"bounce"
particles.move.bounceboolean 
(between particles)   是否跳動(dòng)移動(dòng)
true / false
particles.move.attract.enableboolean           原子之間吸引true / false
particles.move.attract.rotateXnumber   原子之間吸引X水平距離3000
particles.move.attract.rotateYnumber  y垂直距離1500
interactivity.detect_onstring        原子之間互動(dòng)檢測(cè)"canvas", "window"
interactivity.events.onhover.enableboolean    懸停true / false
interactivity.events.onhover.mode

string 
array selection

懸停模式 

"grab"     抓取臨近的
"bubble"  泡沫球效果
"repulse"  擊退效果
["grab", "bubble"]
interactivity.events.onclick.enableboolean  點(diǎn)擊效果true / false
interactivity.events.onclick.mode

string 
array selection

點(diǎn)擊效果模式

"push" 
"remove" 
"bubble" 
"repulse" 
["push", "repulse"]
interactivity.events.resizeboolean         互動(dòng)事件調(diào)整true / false
interactivity.events.modes.grab.distancenumber        原子互動(dòng)抓取距離100
interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacitynumber (0 to 1)        原子互動(dòng)抓取距離連線不透明度0.75
interactivity.events.modes.bubble.distancenumber       原子抓取泡沫效果之間的距離100
interactivity.events.modes.bubble.sizenumber       原子抓取泡沫效果之間的大小40
interactivity.events.modes.bubble.durationnumber    原子抓取泡沫效果之間的持續(xù)事件
(second)
0.4
interactivity.events.modes.repulse.distancenumber       擊退效果距離200
interactivity.events.modes.repulse.durationnumber      擊退效果持續(xù)事件
(second)
1.2
interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber         粒子推出的數(shù)量4
interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber4
retina_detectbooleantrue / false

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的JS庫(kù)之Particles.js中文開發(fā)手冊(cè)及參數(shù)詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站的支持!


本文標(biāo)題:JS庫(kù)之Particles.js中文開發(fā)手冊(cè)及參數(shù)詳解
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