一:使用緩存技術(shù)實(shí)現(xiàn)預(yù)繪制,減少重復(fù)繪制Canvs內(nèi)容
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于新蔡企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站開(kāi)發(fā),成都商城網(wǎng)站開(kāi)發(fā)。新蔡網(wǎng)站建設(shè)公司,為新蔡等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程定制設(shè)計(jì),專業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)很多時(shí)候我們?cè)贑anvas上繪制與更新,總是會(huì)保留一些不變的內(nèi)容,對(duì)于這些內(nèi)容
應(yīng)該預(yù)先繪制緩存,而不是每次刷新。
直接繪制代碼如下:
context.font="24px Arial"; context.fillStyle="blue"; context.fillText("Please pressto exit game",5,50); requestAnimationFrame(render);
使用緩存預(yù)繪制技術(shù):
function render(context) { context.drawImage(mText_canvas, 0, 0); requestAnimationFrame(render); } function drawText(context) { mText_canvas = document.createElement("canvas"); mText_canvas.width = 450; mText_canvas.height = 54; var m_context = mText_canvas.getContext("2d"); m_context.font="24px Arial"; m_context.fillStyle="blue"; m_context.fillText("Please pressto exit game",5,50); }
使用Canvas緩存繪制技術(shù)的時(shí)候,一定記得緩存Canvas對(duì)象大小要小于實(shí)際的Canvas
大小。盡量把繪制直線點(diǎn)的操作放在一起,而且盡量一次繪制完成,一個(gè)不好的代碼如下:
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.beginPath(); context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); context.stroke(); }修改以后性能較高的代碼如下:
context.beginPath(); for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { var p1 = points[i]; var p2 = points[i+1]; context.moveTo(p1.x, p1.y); context.lineTo(p2.x, p2.y); } context.stroke();避免不必要的Canvas繪制狀態(tài)頻繁切換,一個(gè)頻繁切換繪制style的例子如下:
var GAP = 10; for(var i=0; i<10; i++) { context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red"); context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP); }避免頻繁切換繪制狀態(tài),性能更好的繪制代碼如下:
// even context.fillStyle = "red"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP); } // odd context.fillStyle = "blue"; for (var i = 0; i < 5; i++) { context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP); }
繪制時(shí),只繪制需要更新的區(qū)域,任何時(shí)候都要避免不必要的重復(fù)繪制與額外開(kāi)銷。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景繪制使用分層繪制技術(shù),分為前景與背景分別繪制。定義Canvas層的
HTML如下:
如果沒(méi)有必要,要盡量避免使用繪制特效,如陰影,模糊等。
避免使用浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo)。
繪制圖形時(shí),長(zhǎng)度與坐標(biāo)應(yīng)選取整數(shù)而不是浮點(diǎn)數(shù),原因在于Canvas支持半個(gè)像素繪制
會(huì)根據(jù)小數(shù)位實(shí)現(xiàn)插值算法實(shí)現(xiàn)繪制圖像的反鋸齒效果,如果沒(méi)有必要請(qǐng)不要選擇浮點(diǎn)數(shù)值。
清空Canvas上的繪制內(nèi)容:
context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)
但是其實(shí)在Canvas還有一種類似hack的清空方法:
canvas.width = canvas.width;
也可以實(shí)現(xiàn)清空canvas上內(nèi)容的效果,但是在某些瀏覽器上可能不支持。
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