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說明
1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect對象來完成基本的碰撞檢測。
2、該Rect對象提供了多種方法來檢測對象之間的碰撞。
請注意,即使是在Pong游戲中,矩形物體與圓形物體(如球拍和球)的碰撞也可以通過兩個(gè)矩形物體(球拍和球的邊界矩形)之間的碰撞來粗略地檢測到。
實(shí)例
pygame.Rect.collidepoint:
測試點(diǎn)是否在矩形內(nèi)
import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode((250, 250)) rect = pygame.Rect(*window.get_rect().center, 0, 0).inflate(100, 100) run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False point = pygame.mouse.get_pos() collide = rect.collidepoint(point) color = (255, 0, 0) if collide else (255, 255, 255) window.fill(0) pygame.draw.rect(window, color, rect) pygame.display.flip() pygame.quit() exit()
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