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java中多線程生產(chǎn)者消費(fèi)者問題詳細(xì)介紹

java 中多線程生產(chǎn)者消費(fèi)者問題

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前言:

一般面試喜歡問些線程的問題,較基礎(chǔ)的問題無非就是死鎖,生產(chǎn)者消費(fèi)者問題,線程同步等等,在前面的文章有寫過死鎖,這里就說下多生產(chǎn)多消費(fèi)的問題了

import java.util.concurrent.locks.*;

class BoundedBuffer {
  final Lock lock = new ReentrantLock();//對象鎖
  final Condition notFull = lock.newCondition(); //生產(chǎn)者監(jiān)視器
  final Condition notEmpty = lock.newCondition(); //消費(fèi)者監(jiān)視器

  //資源對象
  final Object[] items = new Object[10];
  //putptr生產(chǎn)者角標(biāo),takeptr消費(fèi)者角標(biāo),count計(jì)數(shù)器(容器的實(shí)際長度)
  int putptr, takeptr, count;

  public void put(Object x) throws InterruptedException {
    //生產(chǎn)者拿到鎖
   lock.lock();
   try {
     //當(dāng)實(shí)際長度不滿足容器的長度
    while (count == items.length) 
      //生產(chǎn)者等待
     notFull.await();
    //把生產(chǎn)者產(chǎn)生對象加入容器
    items[putptr] = x; 
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"   put-----------"+count);
    Thread.sleep(1000);
    //如果容器的實(shí)際長==容器的長,生產(chǎn)者角標(biāo)置為0
    if (++putptr == items.length) putptr = 0;
    ++count;
    //喚醒消費(fèi)者
    notEmpty.signal();
   } finally {
     //釋放鎖
    lock.unlock();
   }
  }

  public Object take() throws InterruptedException {
   lock.lock();
   try {
    while (count == 0) 
      //消費(fèi)者等待
     notEmpty.await();
    Object x = items[takeptr]; 
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"   get-----------"+count);
    Thread.sleep(1000);
    if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
    --count;
    //喚醒生產(chǎn)者
    notFull.signal();
    return x;
   } finally {
     //釋放鎖
    lock.unlock();
   }
  } 
 }

class Consu implements Runnable{
  BoundedBuffer bbuf;

  public Consu(BoundedBuffer bbuf) {
    super();
    this.bbuf = bbuf;
  }

  @Override
  public void run() {
    while(true){
    try {
      bbuf.take() ;
    } catch (InterruptedException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
    }
    }
  }

}
class Produ implements Runnable{
  BoundedBuffer bbuf;
  int i=0;
  public Produ(BoundedBuffer bbuf) {
    super();
    this.bbuf = bbuf;
  }

  @Override
  public void run() {
    while(true){
      try {
        bbuf.put(new String(""+i++)) ;
      } catch (InterruptedException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

}



//主方法
class Lock1{
  public static void main(String[] args) {
    BoundedBuffer bbuf=new BoundedBuffer();
    Consu c=new Consu(bbuf);
    Produ p=new Produ(bbuf);
    Thread t1=new Thread(p);
    Thread t2=new Thread(c);
    t1.start();
    t2.start();
    Thread t3=new Thread(p);
    Thread t4=new Thread(c);
    t3.start();
    t4.start();
  }
}



這個是jdk版本1.5以上的多線程的消費(fèi)者生產(chǎn)者問題,其中優(yōu)化的地方是把synchronized關(guān)鍵字進(jìn)行了步驟拆分,對對象的監(jiān)視器進(jìn)行了拆離,synchronized同步,隱式的建立1個監(jiān)聽,而這種可以建立多種監(jiān)聽,而且喚醒也優(yōu)化了,之前如果是synchronized方式,notifyAll(),在只需要喚醒消費(fèi)者或者只喚醒生產(chǎn)者的時(shí)候,這個notifyAll()將會喚醒所有的凍結(jié)的線程,造成資源浪費(fèi),而這里只喚醒對立方的線程。代碼的解釋說明,全部在源碼中,可以直接拷貝使用。

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