使用Qt怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)畫線筆鋒效果?相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。
創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)提供昆山企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、html5、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為昆山眾多企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進(jìn)行中。
實(shí)現(xiàn)原理
要實(shí)現(xiàn)該效果,需要完成以下幾個(gè)關(guān)鍵步驟:
1.每?jī)蓚€(gè)點(diǎn)形成一個(gè)貝塞爾曲線path進(jìn)行繪制
2.最新的一條path繪制細(xì)線(筆鋒最細(xì)處的寬度)
3.倒數(shù)第二條path繪制粗線(正常的線條寬度)
4.在兩條path連接處補(bǔ)充點(diǎn)使其過渡平滑
接下來一步步的分析,首先第一條,每?jī)蓚€(gè)點(diǎn)形成一個(gè)貝塞爾曲線path進(jìn)行繪制,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,就不多講了吧,也就是說,在move事件中,每來一個(gè)新點(diǎn),就讓該點(diǎn)和前一個(gè)點(diǎn)生成一個(gè)貝塞爾曲線,使用QPainterPath中的quadTo
函數(shù),之所以要用貝塞爾曲線,是為了解決折線問題,這個(gè)在前面的文章中已經(jīng)介紹過了。這里就不重復(fù)說咯。
我們直接來看第二條: 最新的一個(gè)path繪制細(xì)線。
這個(gè)怎么理解呢?看一個(gè)圖示:
以上是線條放大的效果,最新的path,也就是上面的newPath,通過當(dāng)前點(diǎn)和前一個(gè)點(diǎn)生成的這條path,繪制一條細(xì)線,這條線就作為筆鋒,假如這時(shí)候抬筆,那么newPath就是最后一條線段,那么筆鋒就是這條線來形成的。
做完第二步,我們看一下繪制效果:
第三步:倒數(shù)第二條path繪制粗線(正常的線條寬度)
從上面的圖示可以看到,我們將最新的newPath繪制細(xì)線,那么如果這時(shí)候又出現(xiàn)一個(gè)新的點(diǎn),形成了新的path,而之前的newPath就會(huì)變成前一個(gè)path,這里命名為lastPath,由于該path還是細(xì)線,所以這里我們需要將前一個(gè)path重新補(bǔ)充繪制成正常的粗線,圖示如下:
這里的黃線,也就是我們補(bǔ)充繪制的線條,而最新的path依然是細(xì)線,根據(jù)以上示意圖就很容易明白了。
所以簡(jiǎn)單來說,就是不斷的將最新path繪制成細(xì)線,然后將前一個(gè)path補(bǔ)充繪制成粗線。
看一下效果:
為了區(qū)分不同的path,這里采用了不同的顏色來代表,每一段顏色代表一個(gè)path,最新的path就是右邊的綠色線條,可以看到最新的path和前一條path由于線寬不同, 所以連接處并不平滑,所以要解決這個(gè)問題,需要做最后一步:補(bǔ)點(diǎn)。
什么是補(bǔ)點(diǎn),就是說我們需要在連接處 根據(jù)最新path的線條路徑來繪制一系列的點(diǎn)進(jìn)行填充,使其連接處看起來平滑,圖示如下:
上面的圈圈就是補(bǔ)充的點(diǎn),點(diǎn)與點(diǎn)之間距離越小,看起來就越平滑,而圈圈的圓心點(diǎn)是跟隨最新的path線條走的,就是path線的線條高度的中心點(diǎn),圈圈的半徑大小逐漸變小。
再看看補(bǔ)充點(diǎn)后的效果:
可以看到,筆尖黑色的地方線條就是通過補(bǔ)充點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)的。
那么,問題來了,如何知道最后這條path的路徑呢?
其實(shí)Qt已經(jīng)提供了接口,我們通過QPainterPath來生成的曲線,這個(gè)類提供了一個(gè)函數(shù)叫pointAtPercent
,定義如下:
這個(gè)接口就是返回在path曲線上的坐標(biāo)點(diǎn),通過傳入百分比來調(diào)用,很方便了吧。
我這里的補(bǔ)充點(diǎn)實(shí)現(xiàn)方式,就是通過循環(huán)的不斷的繪制:
//在兩個(gè)path連接處繪制補(bǔ)充點(diǎn),使其連接處平滑 void WbCanvasItem::drawPatchPoint(QPainter * painter,QPainterPath path) { qreal temp = (PENWIDTH-3)/100.; int k = 0; for (qreal i = 0;i < 1; i+=0.01) { k++; painter->setPen(QPen(Qt::black,PENWIDTH-temp*k, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin)); painter->drawPoint(path.pointAtPercent(i)); } }
前三步驟代碼:
QPainterPath lastPath = obj->StrokeLastPath(PENWIDTH); m_pRealPainter->fillPath(lastPath,Qt::red);//填充輪廓 path = obj->StrokePath(3); m_pRealPainter->fillPath(path,Qt::red);//填充輪廓 drawPatchPoint(m_pRealPainter,obj->path());
看完上述內(nèi)容,你們掌握使用Qt怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)畫線筆鋒效果的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!