AudioSource 組件參考
在巴彥淖爾等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專(zhuān)注、極致的服務(wù)理念,為客戶(hù)提供成都網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需求定制開(kāi)發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站設(shè)計(jì),成都全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo),成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,巴彥淖爾網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
屬性
屬性 | 說(shuō)明 |
---|---|
Clip | 音頻資源 |
Volume | 音量大小 |
Mute | 是否靜音 |
Loop | 是否循環(huán) |
Play on load | 加載完成是否立即播放 |
preload | 是否在未播放的時(shí)候預(yù)先加載 |
Audio Source:聲音組件。需要與 Audio Listener 配合使用,Main Camera 會(huì)默認(rèn)有 Audio Lisetener。
Audio Clip:聲音片段。指定需要播放的音頻文件。
Play On Awake:游戲運(yùn)行起來(lái)后就開(kāi)始播放。
Mute:靜音。
Loop:是否循環(huán)播放。
Volume:音量。
Spatial Blend:空間混合,設(shè)置聲音是2D聲音,還是3D聲音。3D聲音距離音源的距離會(huì)影響聽(tīng)到聲音的大小,2D聲音不會(huì)影響。
常用的開(kāi)始播放、停止播放、暫停播放方法:
public class Test { public AudioSource audioSource; private void Start() { audioSource.Play();//開(kāi)始播放 audioSource.Stop();//停止播放 audioSource.Pause();//暫停播放 } }
AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐標(biāo)系中指定一個(gè)位置播放聲音片段。
AudioClip:需要播放的聲音片段。
Vector3:播放聲音片段的位置。
float:音量。
使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放聲音,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)名為"One shot audio"的物體,并自動(dòng)添加了AudioSource和相應(yīng)的audioclip,同時(shí)播放多個(gè)聲音時(shí)會(huì)生成多個(gè)同名的物體,各聲音的播放互不影響,但缺點(diǎn)是只能設(shè)置音量,位置,不能設(shè)置loop,播放完成后,One shot audio自動(dòng)銷(xiāo)毀。
總結(jié)
以上所述是小編給大家介紹的Audio Source組件及相關(guān)API,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站的支持!