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1、簡易性:超級(jí)文本標(biāo)記語言版本升級(jí)采用超集方式,從而更加靈活方便,適合初學(xué)前端開發(fā)者使用。 2、可擴(kuò)展性:超級(jí)文本標(biāo)記語言的廣泛應(yīng)用帶來了加強(qiáng)功能,增加標(biāo)識(shí)符等要求,超級(jí)文本標(biāo)記語言采取子類元素的方式,為系統(tǒng)擴(kuò)展帶來保證。 3、平臺(tái)無關(guān)性:超級(jí)文本標(biāo)記語言能夠在廣泛的平臺(tái)上使用,這也是萬維網(wǎng)盛行的一個(gè)原因。 4、通用性:HTML是網(wǎng)絡(luò)的通用語言,它允許網(wǎng)頁制作人建立文本與圖片相結(jié)合的復(fù)雜頁面,這些頁面可以被網(wǎng)上任何其他人瀏覽到,無論使用的是什么類型的電腦或?yàn)g覽器。
在前面簡單講述了一下HTML里的Canvas,這次根據(jù)Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。
上升水波.gif
動(dòng)畫分析
構(gòu)成:貝塞爾曲線
畫布:Canvas
效果:波浪漲潮(上升、波動(dòng))
觸發(fā)條件:點(diǎn)擊按鈕
貝塞爾曲線.gif
算法實(shí)現(xiàn)分析:從sin()函數(shù)切入,sin()越大波度起伏越大,簡單說就是通過不斷改變sin()值來實(shí)現(xiàn)海浪效果動(dòng)畫
干貨開始:
//獲取畫布 var beisizer = document.getElementById("Theback"); var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d"); //設(shè)置波浪海域(海浪寬度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; //曲線 var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; //軸長 var axisLenght = beisizerwidth; //弧度寬度 var waveWidth = 0.014; //海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0; ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放貝塞爾曲線的各個(gè)點(diǎn) var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //創(chuàng)建貝塞爾點(diǎn) for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 測試請(qǐng)解開注釋,注釋下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 測試請(qǐng)解開注釋,注釋下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 測試請(qǐng)解開注釋,注釋下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); } ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //貝塞爾曲線樣式設(shè)置 ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fill(); };
這一段代碼已經(jīng)完成靜態(tài)貝賽爾曲線的繪制了,可以通過解開以下語句嘗試運(yùn)行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
運(yùn)行方法執(zhí)行 drawSin()
靜態(tài)貝塞爾曲線.png
需要在屬性中加入一下代碼進(jìn)行速率的設(shè)置var speed = 0.1;
數(shù)值越大速率越快var xofspeed = 0;
波浪橫向的偏移量var rand = beisizerheight;
波浪高度
var rendY = function () { ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight); //控制海浪高度 var tmp = 0.1; rand-=tmp; var b = beisizerheight - rand; //控制循環(huán)漲潮 if (parseInt(b)==beisizerheight){ rand = beisizerheight; } drawSin(xofspeed); drawSinl(xofspeed); xofspeed += speed; requestAnimationFrame(rendY); };
通過調(diào)用自身產(chǎn)生不同的高度,來產(chǎn)生海浪效果。這里設(shè)置的屬性值配合第四步畫貝塞爾曲線一起進(jìn)行理解。
運(yùn)行方式 rendY();
如果你能讀到這里,小編希望你對(duì)“如何利用HTML5制作海浪效果”這一關(guān)鍵問題有了從實(shí)踐層面最深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家自己動(dòng)手實(shí)踐使用過才能領(lǐng)會(huì),如果想閱讀更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!