這篇文章主要講解了“Nodejs中的buffer緩存區(qū)的作用是什么”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Nodejs中的buffer緩存區(qū)的作用是什么”吧!
創(chuàng)新互聯(lián)公司網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)商,為中小企業(yè)提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、成都網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)等一站式綜合服務(wù)型公司,專業(yè)打造企業(yè)形象網(wǎng)站,讓您在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出創(chuàng)新互聯(lián)公司。
涉及的知識(shí)點(diǎn)
Buffer 緩沖區(qū)
ECMAScript 6 入門 ArrayBuffer
深入淺出 Node.js
淺談malloc,calloc,realloc函數(shù)之間的區(qū)別
補(bǔ)碼
理解字節(jié)序
先說(shuō)一下 JavaScript 中的 ArrayBuffer 的接口及其背景, 如下內(nèi)容來(lái)自于 ECMAScript 6 入門 ArrayBuffer 。
ArrayBuffer對(duì)象、TypedArray視圖和DataView視圖是 JavaScript 操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)的一個(gè)接口。這些對(duì)象早就存在,屬于獨(dú)立的規(guī)格(2011 年 2 月發(fā)布),ES6 將它們納入了 ECMAScript 規(guī)格,并且增加了新的方法。它們都是以數(shù)組的語(yǔ)法處理二進(jìn)制數(shù)據(jù),所以統(tǒng)稱為二進(jìn)制數(shù)組。
這個(gè)接口的原始設(shè)計(jì)目的,與 WebGL 項(xiàng)目有關(guān)。所謂 WebGL,就是指瀏覽器與顯卡之間的通信接口,為了滿足 JavaScript 與顯卡之間大量的、實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)交換,它們之間的數(shù)據(jù)通信必須是二進(jìn)制的,而不能是傳統(tǒng)的文本格式。文本格式傳遞一個(gè) 32 位整數(shù),兩端的 JavaScript 腳本與顯卡都要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)化,將非常耗時(shí)。這時(shí)要是存在一種機(jī)制,可以像 C 語(yǔ)言那樣,直接操作字節(jié),將 4 個(gè)字節(jié)的 32 位整數(shù),以二進(jìn)制形式原封不動(dòng)地送入顯卡,腳本的性能就會(huì)大幅提升。
二進(jìn)制數(shù)組就是在這種背景下誕生的。它很像 C 語(yǔ)言的數(shù)組,允許開發(fā)者以數(shù)組下標(biāo)的形式,直接操作內(nèi)存,大大增強(qiáng)了 JavaScript 處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)的能力,使得開發(fā)者有可能通過(guò) JavaScript 與操作系統(tǒng)的原生接口進(jìn)行二進(jìn)制通信。
看完我們知道, ArrayBuffer 系列接口使得 JavaScript 有了處理二進(jìn)制數(shù)據(jù)的能力, 其使用方式主要是分為如下幾步
通過(guò) ArrayBuffer 構(gòu)造函數(shù), 創(chuàng)建長(zhǎng)度為 10 的內(nèi)存區(qū)
通過(guò) Uint8Array 構(gòu)造函數(shù)傳參數(shù)使其指向 ArrayBuffer
向操作數(shù)組一樣向第一個(gè)字節(jié)寫入數(shù)據(jù) 123
const buf1 = new ArrayBuffer(10); const x1 = new Uint8Array(buf1); x1[0] = 123;
在 Node.js 中也完全可以使用 ArrayBuffer 相關(guān)的接口去處理二進(jìn)制數(shù)據(jù), 仔細(xì)看完 ArrayBuffer 與 Buffer 的文檔可以發(fā)現(xiàn), Buffer 的進(jìn)一步封裝能夠更簡(jiǎn)單的上手與更好的性能, 接著讓我們?nèi)タ纯?Buffer 的使用例子
通過(guò) alloc 方法創(chuàng)建長(zhǎng)度為 10 的內(nèi)存區(qū)
通過(guò) writeUInt8 向第一個(gè)字節(jié)寫入數(shù)據(jù) 123
通過(guò) readUint8 讀取第一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)
const buf1 = Buffer.alloc(10); buf1.writeUInt8(123, 0) buf1.readUint8(0)
通過(guò)靜態(tài)方法 alloc 創(chuàng)建一個(gè) Buffer 實(shí)例
Tips: 直接通過(guò) Buffer 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例的方式由于安全性問(wèn)題已經(jīng)廢棄
Buffer.alloc = function alloc(size, fill, encoding) { assertSize(size); if (fill !== undefined && fill !== 0 && size > 0) { const buf = createUnsafeBuffer(size); return _fill(buf, fill, 0, buf.length, encoding); } return new FastBuffer(size); }; class FastBuffer extends Uint8Array { constructor(bufferOrLength, byteOffset, length) { super(bufferOrLength, byteOffset, length); } }
發(fā)現(xiàn) Buffer 其實(shí)就是 Uint8Array, 這里再補(bǔ)充一下在 JavaScript 中也可以不通過(guò) ArrayBuffer 對(duì)象, 直接使用 Uint8Array 操作內(nèi)存, 如以下的例子
通過(guò) Uint8Array 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建長(zhǎng)度為 10 的內(nèi)存區(qū)
向操作數(shù)組一樣向第一個(gè)字節(jié)寫入數(shù)據(jù) 123
const x1 = new Uint8Array(10); x1[0] = 123
那么 Node.js 中 Buffer 僅通過(guò) Uint8Array 類, 如何模擬實(shí)現(xiàn)下面所有的視圖類型的行為, 以及 Buffer 又做了哪些其他的擴(kuò)展了 ?
Int8Array:8 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié)。
Uint8Array:8 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié)。
Uint8ClampedArray:8 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié),溢出處理不同。
Int16Array:16 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 2 個(gè)字節(jié)。
Uint16Array:16 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 2 個(gè)字節(jié)。
Int32Array:32 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
Uint32Array:32 位無(wú)符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
Float32Array:32 位浮點(diǎn)數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
Float64Array:64 位浮點(diǎn)數(shù),長(zhǎng)度 8 個(gè)字節(jié)。
提供了 alloc, allocUnsafe, allocUnsafeSlow 3個(gè)方法去創(chuàng)建一個(gè) Buffer 實(shí)例, 上面講了 alloc 方法沒(méi)有什么特別, 下面講一下另外兩種方法
與 alloc 不同的是, allocUnsafe 并沒(méi)有直接返回 FastBuffer, 而是始終從 allocPool 中類似 slice 出來(lái)的內(nèi)存區(qū)。
Buffer.allocUnsafe = function allocUnsafe(size) { assertSize(size); return allocate(size); }; function allocate(size) { if (size <= 0) { return new FastBuffer(); } if (size < (Buffer.poolSize >>> 1)) { if (size > (poolSize - poolOffset)) createPool(); const b = new FastBuffer(allocPool, poolOffset, size); poolOffset += size; alignPool(); return b; } return createUnsafeBuffer(size); }
這塊內(nèi)容其實(shí)我也是很早之前在讀樸靈大佬的深入淺出 Node.js 就有所映像, 為什么這樣做了, 原因主要如下
為了高效地使用申請(qǐng)來(lái)的內(nèi)存,Node采用了slab分配機(jī)制。slab是一種動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理機(jī)制,最早
誕生于SunOS操作系統(tǒng)(Solaris)中,目前在一些*nix操作系統(tǒng)中有廣泛的應(yīng)用,如FreeBSD和Linux。 簡(jiǎn)單而言,slab就是一塊申請(qǐng)好的固定大小的內(nèi)存區(qū)域。slab具有如下3種狀態(tài)。
full:完全分配狀態(tài)。
partial:部分分配狀態(tài)。
empty:沒(méi)有被分配狀態(tài)。
當(dāng)我們需要一個(gè)Buffer對(duì)象,可以通過(guò)以下方式分配指定大小的Buffer對(duì)象:
new Buffer(size); Node以8 KB為界限來(lái)區(qū)分Buffer是大對(duì)象還是小對(duì)象: Buffer.poolSize = 8 * 1024; 這個(gè)8 KB的值也就是每個(gè)slab的大小值,在JavaScript層面,以它作為單位單元進(jìn)行內(nèi)存的分配。
比起 allocUnsafe 從預(yù)先申請(qǐng)好的 allocPool 內(nèi)存中切割出來(lái)的內(nèi)存區(qū), allocUnsafeSlow 是直接通過(guò) createUnsafeBuffer 先創(chuàng)建的內(nèi)存區(qū)域。從命名可知直接使用 Uint8Array 等都是 Slow 緩慢的。
Buffer.allocUnsafeSlow = function allocUnsafeSlow(size) { assertSize(size); return createUnsafeBuffer(size); };
這個(gè) Unsafe 不安全又是怎么回事了, 其實(shí)我們發(fā)現(xiàn)直接通過(guò) Uint8Array 申請(qǐng)的內(nèi)存都是填充了 0 數(shù)據(jù)的認(rèn)為都是安全的, 那么 Node.js 又做了什么操作使其沒(méi)有被填充數(shù)據(jù)了 ?
let zeroFill = getZeroFillToggle(); function createUnsafeBuffer(size) { zeroFill[0] = 0; try { return new FastBuffer(size); } finally { zeroFill[0] = 1; } }
那么我們只能去探究一下 zeroFill 在創(chuàng)建前后, 類似開關(guān)的操作的是如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能
zeroFill 的值來(lái)自于 getZeroFillToggle 方法返回, 其實(shí)現(xiàn)在 src/node_buffer.cc 文件中, 整個(gè)看下來(lái)也是比較費(fèi)腦。
簡(jiǎn)要的分析一下 zeroFill 的設(shè)置主要是修改了 zero_fill_field 這個(gè)變量的值, zero_fill_field 值主要使用在 Allocate 分配器函數(shù)中。
void GetZeroFillToggle(const FunctionCallbackInfo& args) { Environment* env = Environment::GetCurrent(args); NodeArrayBufferAllocator* allocator = env->isolate_data()->node_allocator(); Local ab; // It can be a nullptr when running inside an isolate where we // do not own the ArrayBuffer allocator. if (allocator == nullptr) { // Create a dummy Uint32Array - the JS land can only toggle the C++ land // setting when the allocator uses our toggle. With this the toggle in JS // land results in no-ops. ab = ArrayBuffer::New(env->isolate(), sizeof(uint32_t)); } else { uint32_t* zero_fill_field = allocator->zero_fill_field(); std::unique_ptr backing = ArrayBuffer::NewBackingStore(zero_fill_field, sizeof(*zero_fill_field), [](void*, size_t, void*) {}, nullptr); ab = ArrayBuffer::New(env->isolate(), std::move(backing)); } ab->SetPrivate( env->context(), env->untransferable_object_private_symbol(), True(env->isolate())).Check(); args.GetReturnValue().Set(Uint32Array::New(ab, 0, 1)); }
內(nèi)存分配器的實(shí)現(xiàn)
從代碼實(shí)現(xiàn)可以看到如果 zero_fill_field 值為
真值的話會(huì)調(diào)用 UncheckedCalloc 去分配內(nèi)存
假值則調(diào)用 UncheckedMalloc 分配內(nèi)存
void* NodeArrayBufferAllocator::Allocate(size_t size) { void* ret; if (zero_fill_field_ || per_process::cli_options->zero_fill_all_buffers) ret = UncheckedCalloc(size); else ret = UncheckedMalloc(size); if (LIKELY(ret != nullptr)) total_mem_usage_.fetch_add(size, std::memory_order_relaxed); return ret; }
接著 Allocate 函數(shù)的內(nèi)容
zero_fill_field 為真值的話會(huì)調(diào)用 UncheckedCalloc, 最后通過(guò) calloc 去分配內(nèi)存
zero_fill_field 為假值則調(diào)用 UncheckedMalloc, 最后通過(guò) realloc 去分配內(nèi)存
關(guān)于 calloc 與 realloc 函數(shù)
calloc: calloc 函數(shù)得到的內(nèi)存空間是經(jīng)過(guò)初始化的,其內(nèi)容全為0
realloc: realloc 函數(shù)得到的內(nèi)存空間是沒(méi)有經(jīng)過(guò)初始化的
至此讀到這里, 我們知道了 createUnsafeBuffer 創(chuàng)建未被初始化內(nèi)存的完整實(shí)現(xiàn), 在需要?jiǎng)?chuàng)建時(shí)設(shè)置 zero_fill_field 為 0 即假值即可, 同步創(chuàng)建成功再把 zero_fill_field 設(shè)置為 1 即真值就好了。
inline T* UncheckedCalloc(size_t n) { if (n == 0) n = 1; MultiplyWithOverflowCheck(sizeof(T), n); return static_cast(calloc(n, sizeof(T))); } template inline T* UncheckedMalloc(size_t n) { if (n == 0) n = 1; return UncheckedRealloc (nullptr, n); } template T* UncheckedRealloc(T* pointer, size_t n) { size_t full_size = MultiplyWithOverflowCheck(sizeof(T), n); if (full_size == 0) { free(pointer); return nullptr; } void* allocated = realloc(pointer, full_size); if (UNLIKELY(allocated == nullptr)) { // Tell V8 that memory is low and retry. LowMemoryNotification(); allocated = realloc(pointer, full_size); } return static_cast (allocated); }
通過(guò) Uint8Array 如何寫入讀取 Int8Array 數(shù)據(jù)? 如通過(guò) writeInt8 寫入一個(gè)有符號(hào)的 -123 數(shù)據(jù)。
const buf1 = Buffer.alloc(10); buf1.writeInt8(-123, 0)
對(duì)寫入的數(shù)值范圍為 -128 到 127 進(jìn)行了驗(yàn)證
直接進(jìn)行賦值操作
其實(shí)作為 Uint8Array 對(duì)應(yīng)的 C 語(yǔ)言類型為 unsigned char, 可寫入的范圍為 0 到 255, 當(dāng)寫入一個(gè)有符號(hào)的值時(shí)如 -123, 其最高位符號(hào)位為 1, 其二進(jìn)制的原碼為 11111011, 最終存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)中所有的數(shù)值都是用補(bǔ)碼。所以其最終存儲(chǔ)的補(bǔ)碼為 10000101, 10 進(jìn)制表示為 133。
此時(shí)如果通過(guò) readUInt8 去讀取數(shù)據(jù)的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)返回值為 133
如果通過(guò) readInt8 去讀取的話, 套用代碼的實(shí)現(xiàn) 133 | (133 & 2 ** 7) * 0x1fffffe === -123 即滿足要求
function writeInt8(value, offset = 0) { return writeU_Int8(this, value, offset, -0x80, 0x7f); } function writeU_Int8(buf, value, offset, min, max) { value = +value; // `checkInt()` can not be used here because it checks two entries. validateNumber(offset, 'offset'); if (value > max || value < min) { throw new ERR_OUT_OF_RANGE('value', `>= ${min} and <= ${max}`, value); } if (buf[offset] === undefined) boundsError(offset, buf.length - 1); buf[offset] = value; return offset + 1; } function readInt8(offset = 0) { validateNumber(offset, 'offset'); const val = this[offset]; if (val === undefined) boundsError(offset, this.length - 1); return val | (val & 2 ** 7) * 0x1fffffe; }
計(jì)算機(jī)中的有符號(hào)數(shù)有三種表示方法,即原碼、反碼和補(bǔ)碼。三種表示方法均有符號(hào)位和數(shù)值位兩部分,符號(hào)位都是用0表示“正”,用1表示“負(fù)”,而數(shù)值位,三種表示方法各不相同。在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,數(shù)值一律用補(bǔ)碼來(lái)表示和存儲(chǔ)。原因在于,使用補(bǔ)碼,可以將符號(hào)位和數(shù)值域統(tǒng)一處理;同時(shí),加法和減法也可以統(tǒng)一處理。
通過(guò) Uint8Array 如何寫入讀取 Uint16Array 數(shù)據(jù)?
從下面的代碼也是逐漸的看清了 Uint8Array 的實(shí)現(xiàn), 如果寫入 16 位的數(shù)組, 即會(huì)占用兩個(gè)字節(jié)長(zhǎng)度的 Uint8Array, 每個(gè)字節(jié)存儲(chǔ) 8 位即可。
function writeU_Int16BE(buf, value, offset, min, max) { value = +value; checkInt(value, min, max, buf, offset, 1); buf[offset++] = (value >>> 8); buf[offset++] = value; return offset; } function readUInt16BE(offset = 0) { validateNumber(offset, 'offset'); const first = this[offset]; const last = this[offset + 1]; if (first === undefined || last === undefined) boundsError(offset, this.length - 2); return first * 2 ** 8 + last; }
BE 指的是大端字節(jié)序, LE 指的是小端字節(jié)序, 使用何種方式都是可以的。小端字節(jié)序?qū)懹眯《俗止?jié)序讀, 端字節(jié)序?qū)懢陀么蠖俗止?jié)序讀, 讀寫規(guī)則不一致則會(huì)造成亂碼, 更多可見(jiàn) 理解字節(jié)序。
大端字節(jié)序:高位字節(jié)在前,低位字節(jié)在后,這是人類讀寫數(shù)值的方法。
小端字節(jié)序:低位字節(jié)在前,高位字節(jié)在后,即以0x1122形式儲(chǔ)存。
對(duì)于 float32Array 的實(shí)現(xiàn), 相當(dāng)于直接使用了 float32Array
寫入一個(gè)數(shù)值時(shí)直接賦值給 float32Array 第一位, 然后從 float32Array.buffe 中取出寫入的 4 個(gè)字節(jié)內(nèi)容
讀取時(shí)給 float32Array.buffe 4個(gè)字節(jié)逐個(gè)賦值, 然后直接返回 float32Array 第一位即可
const float32Array = new Float32Array(1); const uInt8Float32Array = new Uint8Array(float32Array.buffer); function writeFloatForwards(val, offset = 0) { val = +val; checkBounds(this, offset, 3); float32Array[0] = val; this[offset++] = uInt8Float32Array[0]; this[offset++] = uInt8Float32Array[1]; this[offset++] = uInt8Float32Array[2]; this[offset++] = uInt8Float32Array[3]; return offset; } function readFloatForwards(offset = 0) { validateNumber(offset, 'offset'); const first = this[offset]; const last = this[offset + 3]; if (first === undefined || last === undefined) boundsError(offset, this.length - 4); uInt8Float32Array[0] = first; uInt8Float32Array[1] = this[++offset]; uInt8Float32Array[2] = this[++offset]; uInt8Float32Array[3] = last; return float32Array[0]; }
感謝各位的閱讀,以上就是“Nodejs中的buffer緩存區(qū)的作用是什么”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Nodejs中的buffer緩存區(qū)的作用是什么這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!