本篇文章為大家展示了Equals、==和RefrenceEquals的區(qū)別是什么,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
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我們這里將簡(jiǎn)單對(duì)比Equals、==和RefrenceEquals的區(qū)別,我們將從引用類(lèi)型的比較以及類(lèi)型來(lái)進(jìn)行分析。
今天無(wú)意看到一篇有關(guān)Equals和==的區(qū)別的帖子,帖子中間簡(jiǎn)單的說(shuō)成是比較引用和比較值,這樣的理解很有問(wèn)題。
看了看MSDN,總結(jié)如下。
從兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)說(shuō)這三者的區(qū)別。
先給出一個(gè)類(lèi)和一個(gè)結(jié)構(gòu):
public class RefrenceClass { public int X {get;set;} public string Y {get;set;} } public struct ValueStruct { public int x; public string y; }
1.引用類(lèi)型的比較
看看以下這段代碼會(huì)輸出何種結(jié)果
RefrenceClass c1 = new RefrenceClass(); c1.X = 1; c1.Y = "OK"; RefrenceClass c2 = new RefrenceClass(); c2.X = 1; c2.Y = "OK"; RefrenceClass c3 = new RefrenceClass(); c3.X = 1; c3.Y = "OK!"; RefrenceClass c4 = new RefrenceClass(); c4.X = 2; c4.Y = "OK"; RefrenceClass c5 = new RefrenceClass(); c5=c1; c5.X = 2; RefrenceClass c6 = c1; Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c2).ToString()); Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c3).ToString()); Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c4).ToString()); Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c5).ToString()); Console.WriteLine(ReferenceEquals(c1,c6).ToString()); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(Equals(c1,c2).ToString()); Console.WriteLine(Equals(c1,c3).ToString()); Console.WriteLine(Equals(c1,c4).ToString()); Console.WriteLine(Equals(c1,c5).ToString()); Console.WriteLine(Equals(c1,c6).ToString()); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(c1.Equals(c2).ToString()); Console.WriteLine(c1.Equals(c3).ToString()); Console.WriteLine(c1.Equals(c4).ToString()); Console.WriteLine(c1.Equals(c5).ToString()); Console.WriteLine(c1.Equals(c6).ToString()); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(c1==c2); Console.WriteLine(c1==c3); Console.WriteLine(c1==c4); Console.WriteLine(c1==c5); Console.WriteLine(c1==c6); Console.WriteLine();c1,c2,c3,c4為不同的實(shí)例,c1,c5,c6是同一個(gè)引用
返回的結(jié)果都是 前三個(gè)比較為false,后兩個(gè)為true
由結(jié)果看,靜態(tài)RefrenceEquals、靜態(tài)Equals、虛擬Equals和==比較的都是引用地址
而當(dāng)我們換成比較Struct的時(shí)候,靜態(tài)RefrenceEquals的結(jié)果均為false,靜態(tài)Equals、虛擬Equals的結(jié)果為true,false,false,false,true,==不可用在此處由這個(gè)結(jié)果看靜態(tài)Equals、虛擬Equals比較的是值
這就和我們上面得出的結(jié)果不一樣了,那到底比較的是什么呢?
我們按類(lèi)型來(lái)分析:
1.靜態(tài)RefrenceEquals,從方法名也可以看出比較的是引用地址,在對(duì)值類(lèi)型進(jìn)行此比較時(shí),始終為false,即使是RefrenceEauals(1,1),因?yàn)檫@里它把值首先裝箱再進(jìn)行比較,所以?xún)蓚€(gè)的引用地址是不一樣的,但是RefrenceEquals(null,null)的值是true;
2.靜態(tài)Equals方法,這個(gè)方法其實(shí)最終是調(diào)用了虛擬Equals方法的不同重載
3.虛擬Equals方法,可在不同類(lèi)中重載,這里我們就可以理解為什么上面的兩種不同類(lèi)型變量的比較會(huì)有不同的結(jié)果了,比如String.Equals方法就是用于判斷兩個(gè)字符串的內(nèi)容是否相等
一般來(lái)說(shuō),對(duì)于值類(lèi)型,類(lèi)型相同,并且數(shù)值相同(對(duì)于struct的每個(gè)成員都必須相同),則Equals返回true,否則返回false。而對(duì)于引用類(lèi)型,默認(rèn)的行為與ReferenceEquals的行為相同,僅有兩個(gè)對(duì)象指向同一個(gè)Reference的時(shí)候才返回true。靜態(tài)Equals相比虛擬Equals方法有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就在于它不用考慮比較的對(duì)象是否為null;
4.==運(yùn)算符,對(duì)于內(nèi)置的值類(lèi)型,直接判斷兩個(gè)對(duì)象的值是否相等,并會(huì)根據(jù)需要對(duì)對(duì)象進(jìn)行類(lèi)型轉(zhuǎn)換,對(duì)于用戶定義的值類(lèi)型,比如struct,不可使用;杜宇引用類(lèi)型,默認(rèn)的行為與ReferenceEquals的行為相同,但是很多類(lèi)對(duì)==進(jìn)行了重載,比如String。
上述內(nèi)容就是Equals、==和RefrenceEquals的區(qū)別是什么,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。