Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的首字母縮寫)是一個能夠在多種 POSIX-compliant 操作系統(tǒng)(諸如 Linux ,macOS 及 BSD 等)上運(yùn)行 Windows 應(yīng)用的兼容層。Wine 不是像虛擬機(jī)或者模擬器一樣模仿內(nèi)部的 Windows 邏輯,而是將 Windows API 調(diào)用翻譯成為動態(tài)的 POSIX 調(diào)用,免除了性能和其他一些行為的內(nèi)存占用,讓你能夠干凈地集合 Windows 應(yīng)用到你的桌面。 |
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Wine 創(chuàng)始人兼首席開發(fā)者 Alexandre Julliard 已經(jīng)圍繞即將發(fā)布的 Wine 4.0 穩(wěn)定版本制定了發(fā)布計劃,以便在 Linux,BSD 和 macOS 上運(yùn)行 Windows 游戲/應(yīng)用程序提供一年的改進(jìn)。
雖然 Wine 開源項(xiàng)目花了十五年的時間才達(dá)到 1.0 里程碑,但是現(xiàn)在 Wine 正保持年度發(fā)布一次大版本的更新狀態(tài),并將在新年伊始推出 Wine 4.0,這將是一個穩(wěn)定版本。
Alexandre Julliard 計劃于12月7日開始凍結(jié) Wine 4.0 代碼,在代碼凍結(jié)開始之后,將會有每周一次的 Wine 4.0 發(fā)布候選版本。如果一切順利并且像過去的 Wine 年度版本一樣,Wine 4.0.0 應(yīng)該會在1月份發(fā)布。
今年 Wine 在 Vulkan 的支持下在穩(wěn)定性方面取得了不錯的成績,對 Wine 下運(yùn)行游戲的改進(jìn)、FreeType sub-pixel 字體渲染、Wine Direct3D 默認(rèn)為 OpenGL 內(nèi)核上下文、更好的 shell 自動完成、,改進(jìn)對 HiDPI 的支持,默認(rèn)支持 Direct3D CSMT 等,以及大量針對應(yīng)用程序/游戲的特定修復(fù)。
總而言之,Wine 4.0 應(yīng)該會是一個非常好的發(fā)行版,特別是對于游戲玩家而言。