這篇文章主要介紹了ES6中Symbol有什么用,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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symbol是es6出的一種類型,他也是屬于原始類型的范疇(string, number, boolean, null, undefined, symbol)
let name = Symbol('xiaohesong') typeof name // 'symbol' let obj = {} obj[name] = 'xhs' console.log(obj[name]) //xhs
這個(gè)東西是可共享,在創(chuàng)建的時(shí)候會(huì)檢查全局是否尋在這個(gè)key的symbol.如果存在就直接返回這個(gè)symbol,如果不存在就會(huì)創(chuàng)建,并且在全局注冊。
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"
此處所說的共享是全局性的共享,類似于global scope,是整個(gè)大環(huán)境下的共享.
let uid = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid" let uid3 = Symbol("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
全局注冊表不存在uid3這個(gè)共享的symbol.所以取不出對應(yīng)的key.由此可見,這個(gè)是獲取對應(yīng)的key.
let uid = Symbol('uid') uid + ''
這里會(huì)報(bào)錯(cuò),根據(jù)規(guī)范,他會(huì)把uid轉(zhuǎn)換成字符串進(jìn)行相加。如果真的相加,可以先String(uid)之后再相加,不過目前看來,似乎沒什么意義。
let uid = Symbol('uid') let obj = { [uid]: 'uid' } console.log(Object.keys(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6針對這個(gè),添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。
是不是感覺很少用到Symbols.其實(shí)es6內(nèi)部用的還是不少的。
每個(gè)函數(shù)都有這個(gè)方法?;蛟S你對這個(gè)方法不是很熟,他其實(shí)就是instanceof所做的事情。 沒錯(cuò),es6給你重寫了這個(gè)方法。
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true
實(shí)際上es6幫你那么干了
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
這個(gè)是內(nèi)部的方法,不支持重寫,當(dāng)然,我們可以在原型上改寫。
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true
可以發(fā)現(xiàn),我們改寫他返回對應(yīng)的是否為boolean類型。
這個(gè)和其他的一些屬性不同,他是默認(rèn)不存在一些標(biāo)準(zhǔn)對象上。簡單的使用
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]
這個(gè)用的就多了,進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換的時(shí)候,對象會(huì)進(jìn)行嘗試轉(zhuǎn)換成原始類型,就是通過toPrimitive
.這個(gè)方法,標(biāo)準(zhǔn)類型的原型上都存在。
進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換的時(shí)候,toPrimitive
會(huì)被強(qiáng)制的調(diào)用一個(gè)參數(shù),在規(guī)范中這個(gè)參數(shù)被稱之為hint
. 這個(gè)參數(shù)是三個(gè)值('number', 'string', 'default')其中的一個(gè)。
顧名思義,string
返回的是string
, number
返回的是number
,default是沒有特別指定,默認(rèn)。
那么什么是默認(rèn)的情況呢? 大多數(shù)的情況下,默認(rèn)情況就是數(shù)字模式。(日期除外,他的默認(rèn)情況視為字符串模式)
其實(shí)在類型轉(zhuǎn)換時(shí)調(diào)用默認(rèn)情況的也不是很多。如(==
, +
)或者將參數(shù)傳遞給Date
的構(gòu)造參數(shù)的時(shí)候。
number mode 在數(shù)字情況下的行為(優(yōu)先級(jí)從高到低)
首先調(diào)用valueOf,如果是一個(gè)原始類型,那就返回。
如果前面不是原始值,那么就嘗試調(diào)用toString,如果是原始值,那么就返回
如果都不存在,那么就報(bào)錯(cuò)
string mode 在字符串的情況下,行為略有不同(優(yōu)先級(jí)從高到低)
首先調(diào)用toString,如果是原始值,那么就返回
如果前面不是原始值,那么就嘗試調(diào)用valueOf,如果是原始值,那么就返回
拋出錯(cuò)誤
嗯,是不是感覺挺繞的,是啊,代碼闡述下嘛。
let obj = { valueOf: function(){console.log('valueOf')}, toString: function(){console.log('toString')} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
通過上面的輸出,可以發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的情況都是首先調(diào)用valueOf.
包括默認(rèn)的情況,他的默認(rèn)是調(diào)用的數(shù)字模式,而且絕大數(shù)都是調(diào)用的數(shù)字模式,可以發(fā)現(xiàn)toString是調(diào)用了string的模式。所以你可以認(rèn)為,基本就是數(shù)字模式,除非很顯示的是字符串模式。
對于這個(gè)調(diào)用的模式還不是很清楚?沒事,es6把這個(gè)內(nèi)部的方法對外暴露出來了,我們可以改寫他,輸出這個(gè)hint的類型。 來
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { console.log('hint is', hint) }; let freezing = new Temperature(32); freezing + 2 // .. freezing / 2 // .. ...
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享ES6中Symbol有什么用內(nèi)容對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找創(chuàng)新互聯(lián),詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!