這篇文章主要介紹“SpringBoot中banner怎么使用”的相關(guān)知識(shí),小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“SpringBoot中banner怎么使用”文章能幫助大家解決問題。
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制作自己的banner
第一步:在src/main/resources下面創(chuàng)建banner.txt。
第二步:訪問網(wǎng)站 http://patorjk.com/software/taag,在網(wǎng)站“Type Something ”處輸入想要制作的單詞(比如:Hello World),會(huì)生成對(duì)應(yīng)的字符。也可以通過其他參數(shù)來調(diào)整字符的樣式。
復(fù)制生成的字符,粘貼到banner.txt,再次啟動(dòng)程序便可以打印出指定的banner了。
個(gè)人比較喜歡的banner是如下圖形:
${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW} //////////////////////////////////////////////////////////////////// // _ooOoo_ // // o8888888o // // 88" . "88 // // (| ^_^ |) // // O\ = /O // // ____/`---'\____ // // .' \\| |// `. // // / \\||| : |||// \ // // / _||||| -:- |||||- \ // // | | \\\ - /// | | // // | \_| ''\---/'' | | // // \ .-\__ `-` ___/-. / // // ___`. .' /--.--\ `. . ___ // // ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"". // // | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | // // \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / // // ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== // // `=---=' // // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ // // 佛祖保佑 永不宕機(jī) 永無BUG // ////////////////////////////////////////////////////////////////////
在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的圖片形式的banner打印。當(dāng)然,并不會(huì)把圖片直接打印在控制臺(tái),而是將其像素解析轉(zhuǎn)換成assii編碼之后打印。
對(duì)于gif動(dòng)圖,會(huì)把動(dòng)圖的每個(gè)圖片都打印出來,如果動(dòng)圖比較大,打印時(shí)間較長(zhǎng)??梢試L試一下,但建議不要使用gif。
在banner.txt中,還可以進(jìn)行一些設(shè)置,比如上圖中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。
AnsiColor.BRIGHT_RED:設(shè)置控制臺(tái)中輸出內(nèi)容的顏色
application.version:用來獲取MANIFEST.MF文件中的版本號(hào)
application.formatted-version:格式化后的application.version版本信息
spring-boot.version:Spring Boot的版本號(hào)
spring-boot.formatted-version:格式化后的spring-boot.version版本信息
Banner接口
在未指定banner.txt或banner圖片時(shí),默認(rèn)圖形存儲(chǔ)在哪里了呢?下面我們了解一下Banner接口。
@FunctionalInterface public interface Banner { // 打印banner void printBanner(Environment environment, Class> sourceClass, PrintStream out); enum Mode { // 關(guān)閉 OFF, // 控制臺(tái) CONSOLE, // 日志文件 LOG } }
在banner接口中提供了打印banner的方法和一個(gè)枚舉類。枚舉類有三個(gè)值:OFF、CONSOLE、LOG,用來控制banner的打印,分別對(duì)應(yīng):關(guān)閉打印、控制臺(tái)打印和日志打印。
banner接口的實(shí)現(xiàn)主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他內(nèi)部類的實(shí)現(xiàn)。其中上面看到的圖形的打印就來自于SpringBootBanner??匆幌略创a:
class SpringBootBanner implements Banner { private static final String[] BANNER = { "", " . ____ _ __ _ _", " /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\", " \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /", " =========|_|==============|___/=/_/_/_/" }; private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: "; private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42; @Override public void printBanner(Environment environment, Class> sourceClass, PrintStream printStream) { for (String line : BANNER) { printStream.println(line); } String version = SpringBootVersion.getVersion(); version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : ""; StringBuilder padding = new StringBuilder(); while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) { padding.append(" "); } printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version)); printStream.println(); } }
在printBanner的方法實(shí)現(xiàn)中,首先打印了默認(rèn)的Banner字符串?dāng)?shù)組,然后將SPRING_BOOT和版本信息進(jìn)行拼接打印。
Banner的參數(shù)設(shè)置
banner的參數(shù)設(shè)定可以通過兩種形式,一種是代碼的形式,一種是配置文件的形式。
使用代碼的形式首先要將默認(rèn)的main方法進(jìn)行改造,手動(dòng)創(chuàng)建SpringApplication對(duì)象,然后設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。示例代碼:
public static void main(String[] args) { SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class); app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE); Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png")); app.setBanner(banner); app.run(args); }
通過配置文件設(shè)置就比較簡(jiǎn)單,直接在application.properties中進(jìn)行配置,springboot已經(jīng)幫我們預(yù)制好了相應(yīng)的參數(shù)。
spring.banner.location=classpath:banner1.png spring.banner.image.margin=2 spring.banner.image.height=76 spring.banner.charset=UTF-8 spring.banner.image.invert=false spring.banner.image.location=banner1.png spring.main.banner-mode=console spring.main.show-banner=true
其中spring.main.show-banner來控制是否打印banner,在新版本中不建議使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,將其值設(shè)置為OFF即可關(guān)閉banner的打印。
引入文本banner通過spring.banner.location來指定,引入圖片相關(guān)的banner需要通過spring.banner.image.location來指定路徑,否則會(huì)出現(xiàn)亂碼情況。
如果不想顯示banner,可以在代碼中通過setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通過參數(shù)配置spring.main.banner-mode=off來關(guān)閉banner的打印。上面示例中已經(jīng)有所展示。
關(guān)于“SpringBoot中banner怎么使用”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí),可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,小編每天都會(huì)為大家更新不同的知識(shí)點(diǎn)。