這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)HTML5版智力拼圖的實(shí)現(xiàn)方法,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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還記得小時(shí)候經(jīng)常玩的這種智力拼圖板么,通過各個(gè)小格子的移動(dòng)拼成一幅完整的畫面。這種拼圖的規(guī)則大致是:
1. 如果是九宮格的玩法,在九宮格里面有八個(gè)小方塊;
2. 在右上角(或者像圖片里一樣的在右下角)是最后一個(gè)小方塊,當(dāng)其他8個(gè)方塊拼湊完成后,將第九塊方塊推回到九宮格中,湊成一幅完整的畫面。
(不過我小時(shí)候的策略都是摳出來,然后暴力的完成,智商不夠,暴力來湊)
代碼剖析
以下是對一些關(guān)鍵代碼的剖析,在游戲的開始,我們需要選擇一張本地圖片,然后游戲開始,會(huì)將選擇的圖片打亂到九宮格中,然后將右上角的圖片移出,這樣九宮格里就有空白位了:
1. 如何預(yù)覽文件控件選擇的圖片?
最近的瀏覽器中,處于安全的原因,他們都將圖片的本地地址隱藏起來,這樣我們就不能使用圖片控件來進(jìn)行預(yù)覽了,萬幸的是他們同時(shí)還提供了FileReader對象,我們可以通過該對象進(jìn)行圖片的預(yù)覽,當(dāng)然我也可以通過該對象得到圖片的信息,然后可以在Canvas中進(jìn)行繪制;
1 $("#pic").change(function () { 2 if (this.files.length > 0) { 3 if (this.files[0].type == "image/jpeg" || this.files[0].type == "image/png") { 4 reader.readAsDataURL(this.files[0]); 5 } 6 else { 7 $(this).val(""); 8 } 9 } 10 else { 11 $(this).val(""); 12 } 13 });
2. 如何對圖片進(jìn)行裁剪分塊?
因?yàn)槲覀兯x擇的圖片可能并不能完整的被分割成需要的塊數(shù),比如我們設(shè)置橫向?yàn)?格,但是圖片的寬度并不是3的倍數(shù),這樣我們就需要對圖片進(jìn)行裁剪,以得到最合適的尺寸;
1 var validWidth = img[0].width - img[0].width % xCount; 2 var validHeight = img[0].height - img[0].height % yCount;
現(xiàn)在我們需要計(jì)算每個(gè)方塊里面應(yīng)該繪制什么樣的圖片,所以需要計(jì)算在原圖里面截取的坐標(biāo)點(diǎn)和尺寸,以及映射到九宮格里面的位置;
1 for (var y = 0; y < yCount; y++) { 2 for (var x = 0; x < xCount; x++) { 3 pieces.push({ index: x + y, point: { x: x * validWidth / xCount, y: y * validHeight / yCount, width: validWidth / xCount, height: validHeight / yCount } }); 4 drawPoints.push({ x: x * pieceWidth, y: y * pieceHeight }); 5 } 6 }
現(xiàn)在開始把方塊進(jìn)行打亂,但是我們又需要右上角的方塊是正確的一塊,并且可以把它移出到九宮格外;
1 //randon draw points 2 for (var i = 0; i < pieces.length; i++) { 3 var index = parseInt(Math.random() * drawPoints.length); 4 var drawPoint = drawPoints[index]; 5 drawPoints.splice(index, 1); 6 pieces[i].DrawPoint = drawPoint; 7 } 8 //swap the top right 9 for (var i = 0; i < pieces.length; i++) { 10 if (pieces[i].DrawPoint.x == (xCount - 1) * pieceWidth && pieces[i].DrawPoint.y == 0 +&& i != (xCount - 1)) { 11 var oldDP = pieces[xCount - 1].DrawPoint; 12 pieces[xCount - 1].DrawPoint = pieces[i].DrawPoint; 13 whitePiece = { x: pieces[xCount - 1].DrawPoint.x, y: pieces[xCount - 1].DrawPoint.y}; 14 pieces[xCount - 1].DrawPoint.x += pieceWidth; 15 pieces[i].DrawPoint = oldDP; 16 break; 17 } 18 }
在檢測方塊是否可以移動(dòng),我們就判斷在該方塊的上下左右是否有空白位,有就可以移向空白位;
1 var canMove = function (p) { 2 return (Math.abs(p.DrawPoint.x - whitePiece.x) == pieceWidth && p.DrawPoint.y == whitePiece.y) 3 || (Math.abs(p.DrawPoint.y - whitePiece.y) == pieceHeight && p.DrawPoint.x == whitePiece.x); 4 };
是否拼湊完成的判斷,我們就判斷該圖片應(yīng)該在第幾行,第幾列,并且當(dāng)前在第幾行,第幾列,如果所有的方塊都在正確的位置,那就表示成功了。
1 var success = function () { 2 for (var i = 0; i < pieces.length; i++) { 3 var x = i % 3; 4 var y = parseInt(i / 3); 5 if (pieces[i].DrawPoint.x != x * pieceWidth || pieces[i].DrawPoint.y != y * pieceWidth) { 6 return false; 7 } 8 } 9 10 return true; 11 }
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