Mecanim動畫系統(tǒng):
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司主要從事網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)武山,十多年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,價格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):028-86922220導(dǎo)入模型與動畫
編輯Avatar
編輯動畫控制器
材質(zhì)
預(yù)設(shè)
腳本
獲取腳本組件:
GetComponent(腳本組件名稱);
獲取物體:
定義變量、Gameobject.Find("物體路徑名稱");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("標(biāo)簽名");
腳本時間控制:
當(dāng)前時間 Time.time
上一幀所消耗的時間 Time.deltaTime
固定增量時間 Time.fixeTime
固定增量間隔時間 Time.fixedDeltaTime
平滑DeltaTime Time.smoothDeltaTime
Yield語句 yield WaitForSeconds(時間);
0到1的隨機值:
Random.value
隨機數(shù)范圍:
Random.Range
消息傳遞函數(shù):
GameObject.SendMessage:向自身的腳本中發(fā)送消息
GameObject.BroadcasMessage:向自身及子物體的腳本中發(fā)送消息
GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父物體中發(fā)送消息
剛體組件Rigidbody
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
碰撞器組件Collider
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
關(guān)節(jié)組件Joint
http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm
粒子系統(tǒng)Particle System
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。