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C++設(shè)計(jì)模式之外觀模式怎么實(shí)現(xiàn)

本篇內(nèi)容介紹了“C++設(shè)計(jì)模式之外觀模式怎么實(shí)現(xiàn)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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外觀模式應(yīng)該是程序員最下意識(shí)用的一種模式,比如我們習(xí)慣性的對(duì)復(fù)雜系統(tǒng)做一個(gè)封裝接口。外觀模式其本質(zhì)是對(duì)一堆復(fù)雜對(duì)象和應(yīng)用的接口抽象,對(duì)它們進(jìn)行封裝隔離,對(duì)于調(diào)用者來說只需要關(guān)系接口的實(shí)現(xiàn),而不需要知道內(nèi)部有哪些對(duì)象和調(diào)用。

作用

為模塊的一組接口提供一致的界面,定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一模塊更加容易使用。

類視圖

C++設(shè)計(jì)模式之外觀模式怎么實(shí)現(xiàn)

實(shí)現(xiàn)

//復(fù)雜或多對(duì)象
class objectOne
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator one\n";
  }
}
class objectTwo
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator two\n";
  }
}
class objectThree
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator three\n";
  }
}
class objectFour
{
  public void operator() 
  {
    cout<<"operator four\n";
  }
}
//外觀實(shí)現(xiàn)
class Facade
{
  objectOne one;
  objectTwo two;
  objectThree three;
  objectFour four;

  public Facade() 
  {
    obj1 = new objectOne();
    obj2 = new objectTwo();
    obj3 = new objectThree();
    obj4 = new objectFour();
  }
  public void MethodA() 
  {
    cout<<" Fun A()-----\n");
    obj1.operator();
    obj2.operator();
    obj3.operator();
    obj4.operator();
  }
  public void MethodB() 
  {
    cout<<" Fun B()-----\n");
    obj4.operator();
    obj3.operator();
    obj2.operator();
    obj1.operator();
  }
}
//調(diào)用
void main() 
{
  Facade facade = new Facade();
  facade.MethodA();
  facade.MethodB();
}

應(yīng)用場(chǎng)景

  • 構(gòu)建上下層次的模塊時(shí),如果上下進(jìn)行調(diào)用,則會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)耦合,用外觀模式實(shí)現(xiàn)上下級(jí)模塊的接口,簡(jiǎn)化相互調(diào)用的交叉,降低上下層的耦合度;

  • 在多個(gè)復(fù)雜模塊相互協(xié)作工作時(shí),向上用外觀類提煉出高層接口,對(duì)外隱藏其內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)并隔離變化;

  • 對(duì)單獨(dú)模塊或者對(duì)復(fù)雜模塊的封裝,提煉出外觀類進(jìn)行封裝訪問,解耦合。

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新聞標(biāo)題:C++設(shè)計(jì)模式之外觀模式怎么實(shí)現(xiàn)
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