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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

張左峰的歪理邪說(shuō)之對(duì)于瀑布式開(kāi)發(fā)和敏捷開(kāi)發(fā)在網(wǎng)游開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用

本周小孩送回姥爺姥姥家,終于有時(shí)間更新一下自己的微博了,三年沒(méi)更新了,我真TMD懶惰!我錯(cuò)了。。。。這次努力更新一些東西

創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)注于洛龍企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站設(shè)計(jì),成都做商城網(wǎng)站。洛龍網(wǎng)站建設(shè)公司,為洛龍等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需定制制作,專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)

 

有些人問(wèn)我,為啥不去一些大點(diǎn)的微博站寫(xiě)這些內(nèi)容。我覺(jué)得沒(méi)有必要啊,反正早晚都會(huì)被搜索引擎爬到,哪里都一樣。

 

本文純理論,是一個(gè)思想指導(dǎo),你完全照搬,你就輸了。。。。盡可能寫(xiě)的雅俗共賞一些,一起研究學(xué)習(xí)進(jìn)步!

 

正文開(kāi)始。。。。。(哪那么多廢話。。。果然人老了)

 

首先,我們要明確兩個(gè)概念

 

瀑布式開(kāi)發(fā):瀑布式,顧名思義,自上而下,連綿不絕,穩(wěn)步推進(jìn)。瀑布式開(kāi)發(fā),是一個(gè)我們最常規(guī)的開(kāi)發(fā)方式,他應(yīng)用于各行各業(yè)。在做之前,我們先安排一個(gè)縝密的工作計(jì)劃,環(huán)環(huán)相扣,有前置條件,有最那天開(kāi)始的工作。然后穩(wěn)步推進(jìn),最終見(jiàn)到結(jié)果。

 

敏捷式開(kāi)發(fā):這是一個(gè)前5年開(kāi)始流行的一個(gè)開(kāi)發(fā)模式,流派很多,這里說(shuō)的敏捷是Scrum。敏捷開(kāi)發(fā)有點(diǎn)像一個(gè)沒(méi)有地圖的人周游世界,你一直在前進(jìn),一直在變化自己的路線,當(dāng)然這個(gè)比喻也想有點(diǎn)不恰當(dāng)。

 

還是不明白的,請(qǐng)參考各種維基

 

好,那我們說(shuō)回來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目,也是一種負(fù)責(zé)的IT項(xiàng)目工程。雖然他的參與職能超級(jí)多,周期也不短,那自然要套用一些開(kāi)發(fā)的指導(dǎo)思想

 

首先,我們要假設(shè)幾個(gè)前提(為啥?具體問(wèn)題具體分析)

 

1.我們這個(gè)項(xiàng)目,全新的,沒(méi)有任何基礎(chǔ)(可以是新平臺(tái),也可以是游戲類(lèi)型全新創(chuàng)造,反正就是沒(méi)有積累,或者有積累,但只能瞻仰)

 

2.我們項(xiàng)目,要調(diào)優(yōu),要做換皮、要做升級(jí)、要做資料片、要移植平臺(tái)(反正不管怎么說(shuō),不是全新創(chuàng)造,繼承已有事實(shí),做同類(lèi)型產(chǎn)品)

 

3.我要拿我們RPG的3D引擎,做×××游戲,或者其他啥的跟RPG沒(méi)關(guān)系的(借用現(xiàn)有資源或第三方資源,做一個(gè)你沒(méi)有積累的事情)

 

這是兩個(gè)在項(xiàng)目初期遇到的比較明顯的問(wèn)題,好,具體來(lái)分析一下

 

1.首先如果你是一個(gè)全新項(xiàng)目,面臨一窮二白的尷尬境地,你敏捷啥?敏捷不是強(qiáng)調(diào)持續(xù)的交付,持續(xù)的擁抱變化么,而且敏捷的最大的問(wèn)題在于,并么有長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)規(guī)劃,不適合這種動(dòng)輒1-2年的持久開(kāi)發(fā)期。

 

在一窮二白階段,瀑布式開(kāi)發(fā),是你最好的選擇,你要努力的搭建出你的產(chǎn)品概念原形,或者,穩(wěn)步的構(gòu)建你的基礎(chǔ)引擎(服務(wù)器+客戶(hù)端)

在瀑布式模型中,你有一個(gè)非常明確的目標(biāo),并且劃分出明確的階段性、里程碑。這些基礎(chǔ)內(nèi)容,一般不會(huì)出現(xiàn)什么方向性錯(cuò)誤(當(dāng)然,如果你的策劃很扯淡,上來(lái)要做的事就定錯(cuò)了,那就SB了,啥開(kāi)發(fā)模型都解決不了這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)然,有一個(gè)東西可以幫到你,請(qǐng)參考我后續(xù)博客中,關(guān)于 標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)模型 立項(xiàng)篇)

 

那么我們只要按照我們的開(kāi)發(fā)模型,來(lái)進(jìn)行項(xiàng)目的前期規(guī)劃,就可以得到一個(gè)可執(zhí)行性很高的工作計(jì)劃,他的目標(biāo)非常明確清晰,里面有大量的實(shí)驗(yàn),還有要實(shí)現(xiàn)很復(fù)雜的架構(gòu)設(shè)計(jì),反正總的來(lái)說(shuō),做了好多,就是在做基礎(chǔ),游戲根本還沒(méi)影子呢。

 

好,經(jīng)過(guò)我們半年的努力,我們的基礎(chǔ)平臺(tái)終于搭建完畢(服務(wù)器與客戶(hù)端的引擎,非業(yè)務(wù)邏輯部分,也非業(yè)務(wù)支撐引擎),馬上就要開(kāi)始我們的產(chǎn)品原型制作。我們要用我們這些半成品的工具來(lái)進(jìn)行原型開(kāi)發(fā),努力按照代碼驅(qū)動(dòng),把我們的花架子,搭建出來(lái)。結(jié)果搭建出來(lái),老板也很滿(mǎn)意,那么就會(huì)進(jìn)入到實(shí)際的開(kāi)發(fā)階段

 

實(shí)際的開(kāi)發(fā)階段不用于前面這個(gè)階段,他是真刀***的,代碼驅(qū)動(dòng),面向過(guò)程的做法,不可以了,要不然后面你會(huì)死!現(xiàn)在需要轉(zhuǎn)向數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),整個(gè)從新打一個(gè)真架子,走完這個(gè)階段,我認(rèn)為,該考慮轉(zhuǎn)變開(kāi)發(fā)方式了!

 

為什么呢?因?yàn)橐坏┯螒蛘嬲拈_(kāi)發(fā)原型搭建完畢,完成核心系統(tǒng)開(kāi)發(fā),就要面臨一個(gè)嚴(yán)肅的問(wèn)題,你的游戲,好玩嗎?(不好玩?那趕緊砍掉項(xiàng)目,開(kāi)飯館去吧,不是說(shuō)失敗的IT人,最終命運(yùn)都是開(kāi)飯館去嗎?)好玩嗎,這個(gè)問(wèn)題,超級(jí)嚴(yán)肅。這關(guān)系到你的游戲設(shè)計(jì),最終能否經(jīng)得起用戶(hù)和市場(chǎng)的考驗(yàn)。這個(gè)階段,我相信你的項(xiàng)目管理壓力,會(huì)上一個(gè)檔次,所以合理的開(kāi)發(fā)方式,將會(huì)緩解這些問(wèn)題發(fā)生時(shí)的壓力。

 

中途插一句,瀑布式開(kāi)發(fā)網(wǎng)游的最大問(wèn)題的實(shí)例,就是,有些人,總說(shuō),我們游戲還不完整,還沒(méi)有體現(xiàn)出我們真正的設(shè)計(jì),反正核心思想是,做到最后,他就成神了!就一定能成功。我覺(jué)得這純屬扯淡,扯各種蛋。當(dāng)你中途已經(jīng)偏離最終方向(高品質(zhì),好體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品)的時(shí)候,后面那些事,做越多,錯(cuò)越多,當(dāng)然游戲項(xiàng)目類(lèi)型不同,有些的確需要核心玩法完整性才能真正體現(xiàn)游戲樂(lè)趣,如休閑競(jìng)技類(lèi)游戲。

 

好,當(dāng)你產(chǎn)品原型具備,核心玩法開(kāi)發(fā)完畢,這個(gè)時(shí)候,我建議轉(zhuǎn)向敏捷的開(kāi)發(fā)方式。具體討論,請(qǐng)看一下個(gè)問(wèn)題分解。

 

2.針對(duì)第二個(gè)問(wèn)題,就是針對(duì)已有的產(chǎn)品基礎(chǔ),進(jìn)行完善、升級(jí)、再包裝。我推薦,這種項(xiàng)目一開(kāi)始,即采用敏捷開(kāi)發(fā)方式。

 

敏捷開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì)在于,不斷修正前路,以便到達(dá)無(wú)限遠(yuǎn)的終點(diǎn)(雖然誰(shuí)都不知道終點(diǎn)在哪里)

 

簡(jiǎn)單回顧一下該怎么做,假定接著問(wèn)題1繼續(xù)展開(kāi)

 

首先,我們要形成一個(gè)可以進(jìn)行敏捷開(kāi)發(fā)的組織結(jié)構(gòu),具體的可以維基

接下來(lái),我們要開(kāi)始形成我們的,工作任務(wù)備選單(Backlogs)既然是備選單,一定特別特別多

再接下來(lái),這么多任務(wù),不可能一口氣干掉,那我們來(lái)評(píng)估一下關(guān)鍵路徑,劃分一下優(yōu)先級(jí)和工作量人時(shí)

那么,一個(gè)很棒的Backlogs形成了,我們還要,根據(jù)自身項(xiàng)目的時(shí)間安排,來(lái)安排階段開(kāi)發(fā)計(jì)劃(sprint)注意工時(shí)的分解顆粒度與飽滿(mǎn)度

好,一切就緒,開(kāi)始干活,每個(gè)人都領(lǐng)到了自己的任務(wù),那么大家狂加班。。。。。

加了4天后,到了周五,我們做整合工作,整合完畢,交付測(cè)試,交付驗(yàn)收(也可以根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)展,考慮是否采用持續(xù)集成)

好,經(jīng)過(guò)這么1個(gè)月的折騰,我們做了4個(gè)版本,并且最終合并為X月測(cè)試版,交付內(nèi)外部客戶(hù)評(píng)測(cè)

 

對(duì)比瀑布式開(kāi)發(fā),交付的周期被大大縮短,瀑布式開(kāi)發(fā)中,很多時(shí)候要看里程碑,但是兩個(gè)里程碑之間間隔,有時(shí)候超過(guò)3個(gè)月甚至更多,這對(duì)項(xiàng)目對(duì)市場(chǎng)或者運(yùn)營(yíng)的快速反應(yīng),影響巨大

 

所以,敏捷開(kāi)發(fā),在游戲項(xiàng)目中,比較適合后期,完成核心玩法功能開(kāi)發(fā)后,進(jìn)行鋪量和調(diào)優(yōu)。又或者 扒皮、平臺(tái)移植、資料片等

 

3.第三個(gè)問(wèn)題,挺有意思的,我相信使用第三方引擎的人,會(huì)有面臨這個(gè)問(wèn)題,你說(shuō)你有積累吧。。。的確有,但是跟你要做的事不搭嘎,這的確挺悲催的。那好,也來(lái)分析一下,我認(rèn)為對(duì)的方式方法

 

對(duì)于這種情況,一定是敏捷和瀑布雜糅一起使用,怎么弄?

 

首先,引擎成型,很多基礎(chǔ)工作你省了,恭喜。

然后,你需要有個(gè)敏捷階段,確定如何改造引擎來(lái)適合新產(chǎn)品(肯定得改改吧,或者根據(jù)需求,確定你新的制作方案)

再來(lái),你還是需要做一個(gè)瀑布式開(kāi)發(fā),做你的產(chǎn)品原型,有了工具,只是簡(jiǎn)化了你做工具的時(shí)間,并沒(méi)簡(jiǎn)化這塊

再來(lái),當(dāng)產(chǎn)品原型通過(guò)后,你還是需要進(jìn)行開(kāi)發(fā),這塊瀑布也是可以的

當(dāng)你的開(kāi)發(fā)結(jié)束后,你又要走敏捷的路線,調(diào)整產(chǎn)品

 

好,看完了這些,有人會(huì)問(wèn),有沒(méi)有一種新型的開(kāi)發(fā)模式,統(tǒng)一起他們倆?這個(gè)當(dāng)然有的,可以參考一下FDD 需求驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā) ,但是我認(rèn)為,有點(diǎn)難,難在,他需要有個(gè)非常有效的開(kāi)發(fā)模型作為指導(dǎo)方向(這解決了,敏捷開(kāi)發(fā)沒(méi)有中長(zhǎng)期精準(zhǔn)目標(biāo)的問(wèn)題),但是開(kāi)發(fā)模型這個(gè)玩意,也就是大公司有時(shí)間總結(jié)歸納,一般小公司小團(tuán)隊(duì),都是經(jīng)驗(yàn)致勝。

 

游戲的用戶(hù)體驗(yàn)是唯心的,項(xiàng)目管理可以約束過(guò)程,但搞不定結(jié)果,所以當(dāng)你體驗(yàn)不行時(shí),再好的項(xiàng)目管理也白搭。相反,當(dāng)你體驗(yàn)很棒,但是時(shí)間成本質(zhì)量的平衡把握不住,哪也許就會(huì)毀滅一個(gè)偉大的項(xiàng)目。

 

請(qǐng)記住仔細(xì)閱讀下面句話

 

這3種問(wèn)題的類(lèi)型,我描述的條件太少,實(shí)際工作中,遇到的問(wèn)題太多,還是那句,具體問(wèn)題具體分析。不管黑貓白貓,做了賺錢(qián)產(chǎn)品的就是好貓,不要糾結(jié)與開(kāi)發(fā)模式上,其實(shí)只要項(xiàng)目管理者習(xí)慣,并且能管好,那種都行。


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文章源于:http://weahome.cn/article/jhhedd.html

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