這篇文章主要介紹了Java中多態(tài)是什么意思,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言中,多態(tài)是繼數(shù)據(jù)抽象和繼承之后的第三種基本特征。
多態(tài)不但能夠改善代碼的組織結(jié)構(gòu)和可讀性,還能夠創(chuàng)建可擴(kuò)展的程序。多態(tài)的作用就是消除類型之間的耦合關(guān)系
。
根據(jù)里氏代換原則
:任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。
對象既可以作為它自己本身的類型使用,也可以作為它的基類型使用。而這種吧對某個對象的引用視為對其基類型的引用的做法被稱作為 - 向上轉(zhuǎn)型
。因為父類在子類的上方,子類要引用父類,因此稱為 向上轉(zhuǎn)型
。
public class Animal { void eat() { System.out.println("Animal eat()"); } }class Monkey extends Animal { void eat() { System.out.println(" Monkey eat()"); } }class test { public static void start(Animal animal) { animal.eat(); } public static void main(String[] args) { Monkey monkey = new Monkey(); start(monkey); } }/* OUTPUT: Monkey eat() */復(fù)制代碼
上述 test
類中的 start()
方法接收一個 Animal
的引用,自然也可以接收從 Animal
的導(dǎo)出類。調(diào)用eat()
方法的時候,自然而然的使用到 Monkey
中定義的eat()
方法,而不需要做任何的類型轉(zhuǎn)換。因為從 Monkey
向上轉(zhuǎn)型到 Animal
只能減少接口,而不會比Animal
的接口更少。
打個不是特別恰當(dāng)?shù)谋确剑?em>你父親的財產(chǎn)會繼承給你,而你的財產(chǎn)還是你的,總的來說,你的財產(chǎn)不會比你父親的少。
在 test.start()
方法中,定義傳入的是 Animal
的引用,但是卻傳入Monkey
,這看起來似乎忘記了Monkey
的對象類型,那么為什么不直接把test
類中的方法定義為void start(Monkey monkey)
,這樣看上去難道不會更直觀嗎。
直觀也許是它的優(yōu)點,但是就會帶來其他問題:Animal
不止只有一個Monkey
的導(dǎo)出類,這個時候來了個pig
,那么是不是就要再定義個方法為void start(Monkey monkey)
,重載用得挺溜嘛小伙子,但是未免太麻煩了。懶惰才是開發(fā)人員的天性。
因此這樣就有了多態(tài)
的產(chǎn)生
方法調(diào)用中分為 靜態(tài)綁定
和動態(tài)綁定
。何為綁定:將一個方法調(diào)用同一個方法主體關(guān)聯(lián)起來被稱作綁定。
靜態(tài)綁定
:又稱為前期綁定。是在程序執(zhí)行前進(jìn)行把綁定。我們平時聽到"靜態(tài)"的時候,不難免想到static
關(guān)鍵字,被static
關(guān)鍵字修飾后的變量成為靜態(tài)變量,這種變量就是在程序執(zhí)行前初始化的。前期綁定
是面向過程語言中默認(rèn)的綁定方式,例如 C 語言只有一種方法調(diào)用,那就是前期綁定。引出思考:
public static void start(Animal animal) { animal.eat(); }復(fù)制代碼
在start()
方法中傳入的是Animal
的對象引用,如果有多個Animal
的導(dǎo)出類,那么執(zhí)行eat()
方法的時候如何知道調(diào)用哪個方法。如果通過前期綁定
那么是無法實現(xiàn)的。因此就有了后期綁定
。
動態(tài)綁定
:又稱為后期綁定
。是在程序運(yùn)行時根據(jù)對象類型進(jìn)行綁定的,因此又可以稱為運(yùn)行時綁定
。而 Java 就是根據(jù)它自己的后期綁定機(jī)制,以便在運(yùn)行時能夠判斷對象的類型,從而調(diào)用正確的方法。小結(jié):
Java 中除了 static
和 final
修飾的方法之外,都是屬于后期綁定
顯然通過動態(tài)綁定
來實現(xiàn)多態(tài)
是合理的。這樣子我們在開發(fā)接口的時候只需要傳入 基類 的引用,從而這些代碼對所有 基類 的 導(dǎo)出類 都可以正確的運(yùn)行。
其中Monkey
、Pig
、Dog
皆是Animal
的導(dǎo)出類
Animal animal = new Monkey()
看上去不正確的賦值,但是上通過繼承,Monkey
就是一種Animal
,如果我們調(diào)用animal.eat()
方法,不了解多態(tài)的小伙伴常常會誤以為調(diào)用的是Animal
的eat()
方法,但是最終卻是調(diào)用了Monkey
自己的eat()
方法。
Animal
作為基類,它的作用就是為導(dǎo)出類建立公用接口。所有從Animal
繼承出去的導(dǎo)出類都可以有自己獨特的實現(xiàn)行為。
有了多態(tài)機(jī)制,我們可以根據(jù)自己的需求對系統(tǒng)添加任意多的新類型,而不需要重載void start(Animal animal)
方法。
在一個設(shè)計良好的OOP程序中,大多數(shù)或者所有方法都會遵循start()
方法的模型,只與基類接口同行,這樣的程序就是具有可擴(kuò)展性的,我們可以通過從通用的基類繼承出新的數(shù)據(jù)類型,從而添加一些功能,那些操縱基類接口的方法就不需要任何改動就可以應(yīng)用于新類。
我們先來復(fù)習(xí)一下權(quán)限修飾符:
作用域 | 當(dāng)前類 | 用一個package | 子孫類 | 其他package |
---|---|---|---|---|
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | × |
default | √ | √ | × | × |
private | √ | × | × | × |
私有方法帶來的失靈:
復(fù)習(xí)完我們再來看一組代碼:
public class PrivateScope { private void f() { System.out.println("PrivateScope f()"); } public static void main(String[] args) { PrivateScope p = new PrivateOverride(); p.f(); } }class PrivateOverride extends PrivateScope { private void f() { System.out.println("PrivateOverride f()"); } }/* OUTPUT PrivateScope f() */復(fù)制代碼
是否感到有點奇怪,為什么這個時候調(diào)用的f()
是基類中定義的,而不像上面所述的那樣,通過動態(tài)綁定
,從而調(diào)用導(dǎo)出類PrivateOverride
中定義的f()
。不知道心細(xì)的你是否發(fā)現(xiàn),基類中f()
方法的修飾是private。沒錯,這就是問題所在,PrivateOverride
中定義的f()
方法是一個全新的方法,因為private
的緣故,對子類不可見,自然也不能被重載。
結(jié)論:
只有非 private
修飾的方法才可以被覆蓋
我們通過 Idea 寫代碼的時候,重寫的方法頭上可以標(biāo)注@Override
注解,如果不是重寫的方法,標(biāo)注@Override
注解就會報錯:
這樣也可以很好的提示我們非重寫方法,而是全新的方法。
域帶來的失靈:
當(dāng)小伙伴看到這里,就會開始認(rèn)為所有事物(除private
修飾)都可以多態(tài)地發(fā)生。然而現(xiàn)實卻不是這樣子的,只有普通的方法調(diào)用才可以是多態(tài)的。這邊是多態(tài)的誤區(qū)所在。
讓我們再看看下面這組代碼:
class Super { public int field = 0; public int getField() { return field; } }class Son extends Super { public int field = 1; public int getField() { return field; } public int getSuperField() { return super.field; } }class FieldTest { public static void main(String[] args) { Super sup = new Son(); System.out.println("sup.field:" + sup.field + " sup.getField():" + sup.getField()); Son son = new Son(); System.out.println("son.field:" + son.field + " son.getField:" + son.getField() + " son.getSupField:" + son.getSuperField()); } }/* OUTPUT sup.field:0 sup.getField():1 son.field:1 son.getField:1 son.getSupField:0 */復(fù)制代碼
從上面代碼中我們看到sup.field
輸出的值不是 Son
對象中所定義的,而是Super
本身定義的。這與我們認(rèn)識的多態(tài)有點沖突。
其實不然,當(dāng)Super
對象轉(zhuǎn)型為Son
引用時,任何域訪問操作都將由編譯器解析,因此不是多態(tài)的。在本例中,為Super.field
和Son.field
分配了不同的存儲空間,而Son
類是從Super
類導(dǎo)出的,因此,Son
實際上是包含兩個稱為field
的域:它自己的+Super
的。
雖然這種問題看上去很令人頭痛,但是我們開發(fā)規(guī)范中,通常會將所有的域都設(shè)置為 private,這樣就不能直接訪問它們,只能通過調(diào)用方法來訪問。
static 帶來的失靈:
看到這里,小伙伴們應(yīng)該對多態(tài)有個大致的了解,但是不要掉以輕心哦,還有一種情況也是會出現(xiàn)失靈的,那就是如果某個方法是靜態(tài)的,那么它的行為就不具有多態(tài)性。
老規(guī)矩,我們看下這組代碼:
class StaticSuper { public static void staticTest() { System.out.println("StaticSuper staticTest()"); } }class StaticSon extends StaticSuper{ public static void staticTest() { System.out.println("StaticSon staticTest()"); } }class StaticTest { public static void main(String[] args) { StaticSuper sup = new StaticSon(); sup.staticTest(); } }/* OUTPUT StaticSuper staticTest() */復(fù)制代碼
靜態(tài)方法是與類相關(guān)聯(lián),而非與對象相關(guān)聯(lián)
首先我們需要明白的是構(gòu)造器不具有多態(tài)性,因為構(gòu)造器實際上是static
方法,只不過該static
的聲明是隱式的。
我們先回到開頭的那段神秘代碼:
其中輸出結(jié)果是:
/* polygon() before cal() square.cal(), border = 0 polygon() after cal() square.square(), border = 4 */復(fù)制代碼
我們可以看到先輸出的是基類polygon
中構(gòu)造器的方法。
這是因為基類的構(gòu)造器總是在導(dǎo)出類的構(gòu)造過程中被調(diào)用,而且是按照繼承層次逐漸向上鏈接,以使每個基類的構(gòu)造器都能得到調(diào)用。
因為構(gòu)造器有一項特殊的任務(wù):檢查對象是否能正確的被構(gòu)造。導(dǎo)出類只能訪問它自己的成員,不能訪問基類的成員(基類成員通常是private類型)。只有基類的構(gòu)造器才具有權(quán)限來對自己的元素進(jìn)行初始化。因此,必須令所有構(gòu)造器都得到調(diào)用,否則就不可能正確構(gòu)造完整對象。
步驟如下:
打個不是特別恰當(dāng)?shù)谋确剑?em>你的出現(xiàn)是否先要有你父親,你父親的出現(xiàn)是否先要有你的爺爺,這就是逐漸向上鏈接的方式
有沒有想過如果在一個構(gòu)造器的內(nèi)調(diào)用正在構(gòu)造的對象的某個動態(tài)綁定方法,那么會發(fā)生什么情況呢? 動態(tài)綁定的調(diào)用是在運(yùn)行時才決定的,因為對象無法知道它是屬于方法所在的那個類還是那個類的導(dǎo)出類。如果要調(diào)用構(gòu)造器內(nèi)部的一個動態(tài)綁定方法,就要用到那個方法的被覆蓋后的定義。然而因為被覆蓋的方法在對象被完全構(gòu)造之前就會被調(diào)用,這可能就會導(dǎo)致一些難于發(fā)現(xiàn)的隱藏錯誤。
問題引索:
一個動態(tài)綁定的方法調(diào)用會向外深入到繼承層次結(jié)構(gòu)內(nèi)部,它可以調(diào)動導(dǎo)出類里的方法,如果我們是在構(gòu)造器內(nèi)部這樣做,那么就可能會調(diào)用某個方法,而這個方法做操縱的成員可能還未進(jìn)行初始化,這肯定就會招致災(zāi)難的。
敏感的小伙伴是不是想到了開頭的那段代碼:
輸出結(jié)果是:
/* polygon() before cal() square.cal(), border = 0 polygon() after cal() square.square(), border = 4 */復(fù)制代碼
我們在進(jìn)行square
對象初始化的時候,會先進(jìn)行polygon
對象的初始化,在polygon
構(gòu)造器中有個cal()
方法,這個時候就采用了動態(tài)綁定機(jī)制,調(diào)用了square
的cal()
,但這個時候border
這個變量尚未進(jìn)行初始化,int 類型的默認(rèn)值為 0,因此就有了square.cal(), border = 0
的輸出??吹竭@里,小伙伴們是不是有種撥開云霧見青天的感覺!
這組代碼初始化的實際過程為:
cal()
方法,由于步驟1的緣故,因此 border 的值為 0感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享Java中多態(tài)是什么意思內(nèi)容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找創(chuàng)新互聯(lián),詳細(xì)的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!