1、C++中的動態(tài)內(nèi)存分配
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C語言其實是不支持動態(tài)內(nèi)存分配的,是通過malloc庫函數(shù)來實現(xiàn)的,可能有一些硬件根本不支持malloc;而C++ new是一個關(guān)鍵字,不管在任意編譯器上,任意硬件平臺上都是能夠進(jìn)行動態(tài)內(nèi)存分配的,這是本質(zhì)區(qū)別。
malloc是基于字節(jié)來進(jìn)行動態(tài)內(nèi)存分配的,new則是基于類型來進(jìn)行動態(tài)內(nèi)存分配
// 變量申請: Type * pointer = new Type; // 從堆空間獲取一個新的Type類型的空間 // 使用和C語言一樣 delete pointer; // 這里指的是pointer所指向的那個元素的內(nèi)存空間被釋放 // 數(shù)組申請: Type * pointer = new Type[N]; // N指數(shù)組大小,數(shù)組元素個數(shù),并非字節(jié)數(shù) // delete[] pointer; // 數(shù)組的釋放,需要在delete后面加[],和變量有區(qū)別 // delete[] 說明所要釋放的指針是指向一片數(shù)組空間的,釋放整個數(shù)組空間,如果用delete的話,pointer指向的是數(shù)組的首元素地址,釋放的就是首元素的內(nèi)存空間,其余元素的內(nèi)存空間并沒有釋放,會造成內(nèi)存泄漏
#includeint main() { int* p = new int; *p = 5; *p = *p + 10; printf("p = %p\n", p); printf("*p = %d\n", *p); delete p; // 指釋放單個變量 p = new int[10]; // p指向一片數(shù)組空間, // p所指向的內(nèi)存空間,至少占用了40個字節(jié),保證夠用,可能分配得更多 for(int i=0; i<10; i++) { p[i] = i + 1; printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]); } delete[] p; // 釋放數(shù)組 return 0; }
new關(guān)鍵字與malloc函數(shù)的區(qū)別:
new關(guān)鍵字的初始化:
int* pi = new int(1); float* pf = new float(2.0f); char* pc = new char('c')l
2、C++中的命名空間
在C語言中只有一個全局作用域
C++中提出了命名空間的概念
定義:
namespace Name { namespace Internal { /* ... */ } /* ... */ }
命名空間的使用
using namespace name; // 使用整個命名空間 using name::variable; // 使用命名空間中的變量 ::variable; // 使用默認(rèn)命名空間中的變量
#includenamespace First { int i = 0; } namespace Second { int i = 1; namespace Internal { struct P { int x; int y; }; } } int main() { using namespace First; using Second::Internal::P; printf("First::i = %d\n", i); printf("Second::i = %d\n", Second::i); P p = {2, 3}; printf("p.x = %d\n", p.x); printf("p.y = %d\n", p.y); return 0; }
命名空間解決了全局變量命名沖突的問題
3、小結(jié)
C++ 中內(nèi)置了動態(tài)內(nèi)存分配的專用關(guān)鍵字
C++ 中的動態(tài)內(nèi)存分配可以同時進(jìn)行初始化
C++ 中的動態(tài)內(nèi)存分配時基于類型進(jìn)行的
C++ 中命名空間概念用于解決名稱沖突問題
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。