這篇文章的知識點包括:Kubernetes中的GPU的安裝部署、GPU的運(yùn)用以及GPU容器鏡像的原理,閱讀完整文相信大家對Kubernetes中的GPU管理有了一定的認(rèn)識。
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從 2016 年開始,Kubernetes 社區(qū)就不斷收到來自不同渠道的大量訴求:希望能在 Kubernetes 集群上運(yùn)行 TensorFlow 等機(jī)器學(xué)習(xí)框架。這些訴求中,除了之前文章所介紹的,像 Job 這些離線任務(wù)的管理之外,還有一個巨大的挑戰(zhàn):深度學(xué)習(xí)所依賴的異構(gòu)設(shè)備及英偉達(dá)的 GPU 支持。
我們不禁好奇起來:Kubernetes 管理 GPU 能帶來什么好處呢?
本質(zhì)上是成本和效率的考慮。由于相對 CPU 來說,GPU 的成本偏高。在云上單 CPU 通常是一小時幾毛錢,而 GPU 的花費則是從單 GPU 每小時 10 元 ~ 30 元不等,這就要想方設(shè)法的提高 GPU 的使用率。
為什么要用 Kubernetes 管理以 GPU 為代表的異構(gòu)資源?
具體來說是三個方面:
首先是加速部署,避免把時間浪費在環(huán)境準(zhǔn)備的環(huán)節(jié)中。通過容器鏡像技術(shù),將整個部署過程進(jìn)行固化和復(fù)用,如果同學(xué)們關(guān)注機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域,可以發(fā)現(xiàn)許許多多的框架都提供了容器鏡像。我們可以借此提升 GPU 的使用效率。
通過分時復(fù)用,來提升 GPU 的使用效率。當(dāng) GPU 的卡數(shù)達(dá)到一定數(shù)量后,就需要用到 Kubernetes 的統(tǒng)一調(diào)度能力,使得資源使用方能夠做到用即申請、完即釋放,從而盤活整個 GPU 的資源池。
而此時還需要通過 Docker 自帶的設(shè)備隔離能力,避免不同應(yīng)用的進(jìn)程運(yùn)行同一個設(shè)備上,造成互相影響。在高效低成本的同時,也保障了系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
上面了解到了通過 Kubernetes 運(yùn)行 GPU 應(yīng)用的好處,通過之前系列文章的學(xué)習(xí)也知道,Kubernetes 是容器調(diào)度平臺,而其中的調(diào)度單元是容器,所以在學(xué)習(xí)如何使用 Kubernetes 之前,我們先了解一下如何在容器環(huán)境內(nèi)運(yùn)行 GPU 應(yīng)用。
在容器環(huán)境下使用 GPU 應(yīng)用,實際上不復(fù)雜。主要分為兩步:
有兩個方法準(zhǔn)備:
比如直接從 docker.hub 或者阿里云鏡像服務(wù)中尋找官方的 GPU 鏡像,包括像 TensorFlow、Caffe、PyTorch 等流行的機(jī)器學(xué)習(xí)框架,都有提供標(biāo)準(zhǔn)的鏡像。這樣的好處是簡單便捷,而且安全可靠。
當(dāng)然如果官方鏡像無法滿足需求時,比如你對 TensorFlow 框架進(jìn)行了定制修改,就需要重新編譯構(gòu)建自己的 TensorFlow 鏡像。這種情況下,我們的最佳實踐是:依托于 Nvidia 官方鏡像繼續(xù)構(gòu)建,而不要從頭開始。
如下圖中的 TensorFlow 例子所示,這個就是以 Cuda 鏡像為基礎(chǔ),開始構(gòu)建自己的 GPU 鏡像。
要了解如何構(gòu)建 GPU 容器鏡像,先要知道如何要在宿主機(jī)上安裝 GPU 應(yīng)用。
如下圖左邊所示,最底層是先安裝 Nvidia 硬件驅(qū)動;再到上面是通用的 Cuda 工具庫;最上層是 PyTorch、TensorFlow 這類的機(jī)器學(xué)習(xí)框架。
上兩層的 CUDA 工具庫和應(yīng)用的耦合度較高,應(yīng)用版本變動后,對應(yīng)的 CUDA 版本大概率也要更新;而最下層的 Nvidia 驅(qū)動,通常情況下是比較穩(wěn)定的,它不會像 CUDA 和應(yīng)用一樣,經(jīng)常更新。
同時 Nvidia 驅(qū)動需要內(nèi)核源碼編譯,如上圖右側(cè)所示,英偉達(dá)的 GPU 容器方案是:在宿主機(jī)上安裝 Nvidia 驅(qū)動,而在 CUDA 以上的軟件交給容器鏡像來做。同時把 Nvidia 驅(qū)動里面的鏈接以 Mount Bind 的方式映射到容器中。
這樣的一個好處是:當(dāng)你安裝了一個新的 Nvidia 驅(qū)動之后,你就可以在同一個機(jī)器節(jié)點上運(yùn)行不同版本的 CUDA 鏡像了。
有了前面的基礎(chǔ),我們就比較容易理解 GPU 容器的工作機(jī)制。下圖是一個使用 Docker 運(yùn)行 GPU 容器的例子。
我們可以觀察到,在運(yùn)行時刻一個 GPU 容器和普通容器之間的差別,僅僅在于需要將宿主機(jī)的設(shè)備和 Nvidia 驅(qū)動庫映射到容器中。
上圖右側(cè)反映了 GPU 容器啟動后,容器中的 GPU 配置。右上方展示的是設(shè)備映射的結(jié)果,右下方顯示的是驅(qū)動庫以 Bind 方式映射到容器后,可以看到的變化。
通常大家會使用 Nvidia-docker 來運(yùn)行 GPU 容器,而 Nvidia-docker 的實際工作就是來自動化做這兩個工作。其中掛載設(shè)備比較簡單,而真正比較復(fù)雜的是 GPU 應(yīng)用依賴的驅(qū)動庫。
對于深度學(xué)習(xí),視頻處理等不同場景,所使用的一些驅(qū)動庫并不相同。這又需要依賴 Nvidia 的領(lǐng)域知識,而這些領(lǐng)域知識就被貫穿到了 Nvidia 的容器之中。
首先看一下如何給一個 Kubernetes 節(jié)點增加 GPU 能力,我們以 CentOS 節(jié)點為例。
如上圖所示:
由于 Nvidia 驅(qū)動需要內(nèi)核編譯,所以在安裝 Nvidia 驅(qū)動之前需要安裝 gcc 和內(nèi)核源碼。
安裝完 Nvidia Docker2 需要重新加載 docker,可以檢查 docker 的 daemon.json 里面默認(rèn)啟動引擎已經(jīng)被替換成了 nvidia,也可以通過 docker info 命令查看運(yùn)行時刻使用的 runC 是不是 Nvidia 的 runC。
從 Nvidia 的 git repo 下去下載 Device Plugin 的部署聲明文件,并且通過 kubectl create 命令進(jìn)行部署。
這里 Device Plugin 是以 deamonset 的方式進(jìn)行部署的。這樣我們就知道,如果需要排查一個 Kubernetes 節(jié)點無法調(diào)度 GPU 應(yīng)用的問題,需要從這些模塊開始入手,比如我要查看一下 Device Plugin 的日志,Nvidia 的 runC 是否配置為 docker 默認(rèn) runC 以及 Nvidia 驅(qū)動是否安裝成功。
當(dāng) GPU 節(jié)點部署成功后,我們可以從節(jié)點的狀態(tài)信息中發(fā)現(xiàn)相關(guān)的 GPU 信息。
站在用戶的角度,在 Kubernetes 中使用 GPU 容器還是非常簡單的。
只需要在 Pod 資源配置的 limit 字段中指定 nvidia.com/gpu 使用 GPU 的數(shù)量,如下圖樣例中我們設(shè)置的數(shù)量為 1;然后再通過 kubectl create 命令將 GPU 的 Pod 部署完成。
部署完成后可以登錄到容器中執(zhí)行 nvidia-smi 命令觀察一下結(jié)果,可以看到在該容器中使用了一張 T4 的 GPU 卡。說明在該節(jié)點中的兩張 GPU 卡其中一張已經(jīng)能在該容器中使用了,但是節(jié)點的另外一張卡對于改容器來說是完全透明的,它是無法訪問的,這里就體現(xiàn)了 GPU 的隔離性。
Kubernetes 本身是通過插件擴(kuò)展的機(jī)制來管理 GPU 資源的,具體來說這里有兩個獨立的內(nèi)部機(jī)制。
第一個是 Extend Resources,允許用戶自定義資源名稱。而該資源的度量是整數(shù)級別,這樣做的目的在于通過一個通用的模式支持不同的異構(gòu)設(shè)備,包括 RDMA、FPGA、AMD GPU 等等,而不僅僅是為 Nvidia GPU 設(shè)計的;
Extend Resources 屬于 Node-level 的 api,完全可以獨立于 Device Plugin 使用。而上報 Extend Resources,只需要通過一個 PACTH API 對 Node 對象進(jìn)行 status 部分更新即可,而這個 PACTH 操作可以通過一個簡單的 curl 命令來完成。這樣,在 Kubernetes 調(diào)度器中就能夠記錄這個節(jié)點的 GPU 類型,它所對應(yīng)的資源數(shù)量是 1。
當(dāng)然如果使用的是 Device Plugin,就不需要做這個 PACTH 操作,只需要遵從 Device Plugin 的編程模型,在設(shè)備上報的工作中 Device Plugin 就會完成這個操作。
介紹一下 Device Plugin 的工作機(jī)制,整個 Device Plugin 的工作流程可以分成兩個部分:
Device Plugin 的開發(fā)非常簡單。主要包括最關(guān)注與最核心的兩個事件方法:
其中 ListAndWatch 對應(yīng)資源的上報,同時還提供健康檢查的機(jī)制。當(dāng)設(shè)備不健康的時候,可以上報給 Kubernetes 不健康設(shè)備的 ID,讓 Device Plugin Framework 將這個設(shè)備從可調(diào)度設(shè)備中移除;
對于每一個硬件設(shè)備,都需要它所對應(yīng)的 Device Plugin 進(jìn)行管理,這些 Device Plugin 以客戶端的身份通過 GRPC 的方式對 kubelet 中的 Device Plugin Manager 進(jìn)行連接,并且將自己監(jiān)聽的 Unis socket api 的版本號和設(shè)備名稱比如 GPU,上報給 kubelet。
我們來看一下 Device Plugin 資源上報的整個流程??偟膩碚f,整個過程分為四步,其中前三步都是發(fā)生在節(jié)點上,第四步是 kubelet 和 api-server 的交互。
第一步是 Device Plugin 的注冊,需要 Kubernetes 知道要跟哪個 Device Plugin 進(jìn)行交互。這是因為一個節(jié)點上可能有多個設(shè)備,需要 Device Plugin 以客戶端的身份向 Kubelet 匯報三件事情:我是誰?就是 Device Plugin 所管理的設(shè)備名稱,是 GPU 還是 RDMA;我在哪?就是插件自身監(jiān)聽的 unis socket 所在的文件位置,讓 kubelet 能夠調(diào)用自己;交互協(xié)議,即 API 的版本號;
第二步是服務(wù)啟動,Device Plugin 會啟動一個 GRPC 的 server。在此之后 Device Plugin 一直以這個服務(wù)器的身份提供服務(wù)讓 kubelet 來訪問,而監(jiān)聽地址和提供 API 的版本就已經(jīng)在第一步完成了;
第三步,當(dāng)該 GRPC server 啟動之后,kubelet 會建立一個到 Device Plugin 的 ListAndWatch 的長連接, 用來發(fā)現(xiàn)設(shè)備 ID 以及設(shè)備的健康狀態(tài)。當(dāng) Device Plugin 檢測到某個設(shè)備不健康的時候,就會主動通知 kubelet。而此時如果這個設(shè)備處于空閑狀態(tài),kubelet 會將其移除可分配的列表。但是當(dāng)這個設(shè)備已經(jīng)被某個 Pod 所使用的時候,kubelet 就不會做任何事情,如果此時殺掉這個 Pod 是一個很危險的操作;
需要注意的是 kubelet 在向 api-server 進(jìn)行匯報的時候,只會匯報該 GPU 對應(yīng)的數(shù)量。而 kubelet 自身的 Device Plugin Manager 會對這個 GPU 的 ID 列表進(jìn)行保存,并用來具體的設(shè)備分配。而這個對于 Kubernetes 全局調(diào)度器來說,它不掌握這個 GPU 的 ID 列表,它只知道 GPU 的數(shù)量。
這就意味著在現(xiàn)有的 Device Plugin 工作機(jī)制下,Kubernetes 的全局調(diào)度器無法進(jìn)行更復(fù)雜的調(diào)度。比如說想做兩個 GPU 的親和性調(diào)度,同一個節(jié)點兩個 GPU 可能需要進(jìn)行通過 NVLINK 通訊而不是 PCIe 通訊,才能達(dá)到更好的數(shù)據(jù)傳輸效果。在這種需求下,目前的 Device Plugin 調(diào)度機(jī)制中是無法實現(xiàn)的。
Pod 想使用一個 GPU 的時候,它只需要像之前的例子一樣,在 Pod 的 Resource 下 limits 字段中聲明 GPU 資源和對應(yīng)的數(shù)量 (比如nvidia.com/gpu: 1)。Kubernetes 會找到滿足數(shù)量條件的節(jié)點,然后將該節(jié)點的 GPU 數(shù)量減 1,并且完成 Pod 與 Node 的綁定。
綁定成功后,自然就會被對應(yīng)節(jié)點的 kubelet 拿來創(chuàng)建容器。而當(dāng) kubelet 發(fā)現(xiàn)這個 Pod 的容器請求的資源是一個 GPU 的時候,kubelet 就會委托自己內(nèi)部的 Device Plugin Manager 模塊,從自己持有的 GPU 的 ID 列表中選擇一個可用的 GPU 分配給該容器。
此時 kubelet 就會向本機(jī)的 DeAvice Plugin 發(fā)起一個 Allocate 請求,這個請求所攜帶的參數(shù),正是即將分配給該容器的設(shè)備 ID 列表。
Device Plugin 收到 AllocateRequest 請求之后,它就會根據(jù) kubelet 傳過來的設(shè)備 ID,去尋找這個設(shè)備 ID 對應(yīng)的設(shè)備路徑、驅(qū)動目錄以及環(huán)境變量,并且以 AllocateResponse 的形式返還給 kubelet。
AllocateResponse 中所攜帶的設(shè)備路徑和驅(qū)動目錄信息,一旦返回給 kubelet 之后,kubelet 就會根據(jù)這些信息執(zhí)行為容器分配 GPU 的操作,這樣 Docker 會根據(jù) kubelet 的指令去創(chuàng)建容器,而這個容器中就會出現(xiàn) GPU 設(shè)備。并且把它所需要的驅(qū)動目錄給掛載進(jìn)來,至此 Kubernetes 為 Pod 分配一個 GPU 的流程就結(jié)束了。
最后我們來思考一個問題,現(xiàn)在的 Device Plugin 是否完美無缺?
需要指出的是 Device Plugin 整個工作機(jī)制和流程上,實際上跟學(xué)術(shù)界和工業(yè)界的真實場景有比較大的差異。這里最大的問題在于 GPU 資源的調(diào)度工作,實際上都是在 kubelet 上完成的。
而作為全局的調(diào)度器對這個參與是非常有限的,作為傳統(tǒng)的 Kubernetes 調(diào)度器來說,它只能處理 GPU 數(shù)量。一旦你的設(shè)備是異構(gòu)的,不能簡單地使用數(shù)目去描述需求的時候,比如我的 Pod 想運(yùn)行在兩個有 nvlink 的 GPU 上,這個 Device Plugin 就完全不能處理。
更不用說在許多場景上,我們希望調(diào)度器進(jìn)行調(diào)度的時候,是根據(jù)整個集群的設(shè)備進(jìn)行全局調(diào)度,這種場景是目前的 Device Plugin 無法滿足的。
更為棘手的是在 Device Plugin 的設(shè)計和實現(xiàn)中,像 Allocate 和 ListAndWatch 的 API 去增加可擴(kuò)展的參數(shù)也是沒有作用的。這就是當(dāng)我們使用一些比較復(fù)雜的設(shè)備使用需求的時候,實際上是無法通過 Device Plugin 來擴(kuò)展 API 實現(xiàn)的。
因此目前的 Device Plugin 設(shè)計涵蓋的場景其實是非常單一的, 是一個可用但是不好用的狀態(tài)。這就能解釋為什么像 Nvidia 這些廠商都實現(xiàn)了一個基于 Kubernetes 上游代碼進(jìn)行 fork 了自己解決方案,也是不得已而為之。
看完上述內(nèi)容,你們對Kubernetes中的GPU管理有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀。