這篇文章主要為大家展示了“常用的gis計算方法有哪些”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“常用的gis計算方法有哪些”這篇文章吧。
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在系統(tǒng)開發(fā)中,有時會用到一些常用的空間算法,引用一些類庫是可以解決問題,但是有時類庫的運行效率比較慢,引用的東西比較多,如果需要的方法不多,可以寫一些簡單的計算方法。
下邊分享幾個常用的gis計算方法:
//判斷點是否在面里
public bool IsPointInPolygon(List
{
int i, j;
bool c = false;
for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)
{
if ((((poly[i].VY <= point.VY) && (point.VY < poly[j].VY))
|| ((poly[j].VY <= point.VY) && (point.VY < poly[i].VY)))
&& (point.VX < (poly[j].VX - poly[i].VX) * (point.VY - poly[i].VY)
/ (poly[j].VY - poly[i].VY) + poly[i].VX))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
//計算弧度
public double Rad(double d)
{
return d * Math.PI / 180.0;
}
//計算角度
public static double RAngle(double d)
{
return d * 180.0 / Math.PI;
}
//計算兩個坐標的中心點
public double[] ComputeMidPoint(double lat1, double long1, double lat2, double long2)
{
lat1 = Rad(lat1);
long1 = Rad(long1);
lat2 = Rad(lat2);
long2 = Rad(long2);
var Bx = Math.Cos(lat2) * Math.Cos(long2 - long1);
var By = Math.Cos(lat2) * Math.Sin(long2 - long1);
var _rlat = Math.Atan2(Math.Sin(lat1) + Math.Sin(lat2), Math.Sqrt((Math.Cos(lat1) + Bx) * (Math.Cos(lat1) + Bx) + By * By));
var _rlong = long1 + Math.Atan2(By, Math.Cos(lat1) + Bx);
return new double[] { _rlat, _rlong };
}
//計算一批點的四至坐標
public OCExtent GetPointsExtent(List
{
OCExtent cET = new OCExtent();
for (int i = 0; i < PList.Count; i++)
{
CVector aP = PList[i];
if (i == 0)
{
cET.minX = aP.VX;
cET.maxX = aP.VX;
cET.minY = aP.VY;
cET.maxY = aP.VY;
}
else
{
if (cET.minX > aP.VX)
{
cET.minX = aP.VX;
}
else if (cET.maxX < aP.VX)
{
cET.maxX = aP.VX;
}
if (cET.minY > aP.VY)
{
cET.minY = aP.VY;
}
else if (cET.maxY < aP.VY)
{
cET.maxY = aP.VY;
}
}
}
return cET;
}
以上是“常用的gis計算方法有哪些”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯行業(yè)資訊頻道!