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如何分析onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState

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一. 作用
 Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它們不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它們并不一定會被觸發(fā)。當應(yīng)用遇到意外情況(如:內(nèi)存不足、用戶直接按Home鍵)由系統(tǒng)銷毀 一個Activity時,onSaveInstanceState() 會被調(diào)用。但是當用戶主動去銷毀一個Activity時,例如在應(yīng)用中按返回鍵,onSaveInstanceState()就不會被調(diào)用。因為在這種情 況下,用戶的行為決定了不需要保存Activity的狀態(tài)。通常onSaveInstanceState()只適合用于保存一些臨時性的狀態(tài),而 onPause()適合用于數(shù)據(jù)的持久化保存。
在activity被殺掉之前調(diào)用保存每個實例的狀態(tài),以保證該狀態(tài)可以在 onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (傳入的Bundle參數(shù)是由onSaveInstanceState封裝好的)中恢復(fù)。這個方法在一個activity被殺死前調(diào)用,當該 activity在將來某個時刻回來時可以恢復(fù)其先前狀態(tài)。

例如,如果activity B啟用后位于activity A的前端,在某個時刻activity A因為系統(tǒng)回收資源的問題要被殺掉,A通過onSaveInstanceState將有機會保存其用戶界面狀態(tài),使得將來用戶返回到activity A時能通過onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢復(fù)界面的狀態(tài)。

這就是onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 兩個函數(shù)的基本作用和用法。(ps:關(guān)于原理實現(xiàn)請追尋源碼,就是view的保存與繪制)
二. onSaveInstanceState的調(diào)用時機
當某個activity變得“容易”被系統(tǒng)銷毀時,該activity的onSaveInstanceState就會被執(zhí)行,除非該activity是被用戶主動銷毀的,例如當用戶按BACK鍵的時候。
注意上面的雙引號,何為"容易"?意思就是說該activity還沒有被銷毀,而僅僅是一種可能性。這 種可能性有哪些?通過重寫一個activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState() 方法,我們可以清楚地知道當某個activity(假定為activity A)顯示在當前task的最上層時,其onSaveInstanceState()方法會在什么時候被執(zhí)行,有這么幾種情況:

(1)、當用戶按下HOME鍵時。
這是顯而易見的,系統(tǒng)不知道你按下HOME后要運行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否會被銷毀,因此系統(tǒng)會調(diào)用onSaveInstanceState(),讓用戶有機會保存某些非永久性的數(shù)據(jù)。以下幾種情況的分析都遵循該原則

(2)、長按HOME鍵,選擇運行其他的程序時。

(3)、按下電源按鍵(關(guān)閉屏幕顯示)時。

(4)、從activity A中啟動一個新的activity時。

(5)、屏幕方向切換時,例如從豎屏切換到橫屏?xí)r。

在屏幕切換之前,系統(tǒng)會銷毀activity A,在屏幕切換之后系統(tǒng)又會自動地創(chuàng)建activity A,所以onSaveInstanceState()一定會被執(zhí)行,且也一定會執(zhí)行onRestoreInstanceState()。

總而言之,onSaveInstanceState()的調(diào)用遵循一個重要原則,即當系統(tǒng)存在“未經(jīng)你許可”時銷毀了我們的activity的 可能時,則onSaveInstanceState()會被系統(tǒng)調(diào)用,這是系統(tǒng)的責(zé)任,因為它必須要提供一個機會讓你保存你的數(shù)據(jù)(當然你不保存那就隨便 你了)。如果調(diào)用,調(diào)用將發(fā)生在onPause()或onStop()方法之前。(雖然測試時發(fā)現(xiàn)多數(shù)在onPause()前)

三. onRestoreInstanceState()調(diào)用時機
onRestoreInstanceState() 被調(diào)用的前提是,activity A“確實”被系統(tǒng)銷毀了,而如果僅僅是停留在有這種可能性的情況下,則該方法不會被調(diào)用,例如,當正在顯示activity A的時候,用戶按下HOME鍵回到主界面,然后用戶緊接著又返回到activity A,這種情況下activity A一般不會因為內(nèi)存的原因被系統(tǒng)銷毀,故activity A的onRestoreInstanceState方法不會被執(zhí)行 此也說明上二者,大多數(shù)情況下不成對被使用。
onRestoreInstanceState()在onStart() 和 onPostCreate(Bundle)之間調(diào)用。
四. onSaveInstanceState()方法的默認實現(xiàn)
 如果我們沒有覆寫onSaveInstanceState()方法, 此方法的默認實現(xiàn)會自動保存activity中的某些狀態(tài)數(shù)據(jù), 比如activity中各種UI控件的狀態(tài).。android應(yīng)用框架中定義的幾乎所有UI控件都恰當?shù)膶崿F(xiàn)了 onSaveInstanceState()方法,因此當activity被摧毀和重建時, 這些UI控件會自動保存和恢復(fù)狀態(tài)數(shù)據(jù). 比如EditText控件會自動保存和恢復(fù)輸入的數(shù)據(jù),而CheckBox控件會自動保存和恢復(fù)選中狀態(tài).開發(fā)者只需要為這些控件指定一個唯一的ID(通 過設(shè)置android:id屬性即可), 剩余的事情就可以自動完成了.如果沒有為控件指定ID, 則這個控件就不會進行自動的數(shù)據(jù)保存和恢復(fù)操作。

由上所述, 如果我們需要覆寫onSaveInstanceState()方法, 一般會在第一行代碼中調(diào)用該方法的默認實現(xiàn):super.onSaveInstanceState(outState)。
五. 是否需要重寫onSaveInstanceState()方法
既然該方法的默認實現(xiàn)可以自動的保存UI控件的狀態(tài)數(shù)據(jù), 那什么時候需要覆寫該方法呢?

如果需要保存額外的數(shù)據(jù)時, 就需要覆寫onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只適合保存瞬態(tài)數(shù)據(jù), 比如UI控件的狀態(tài), 成員變量的值等,而不應(yīng)該用來保存持久化數(shù)據(jù),持久化數(shù)據(jù)應(yīng)該當用戶離開當前的 activity時,在 onPause() 中保存(比如將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫或文件中)。說到這里,還要說一點的就是在onPause()中不適合用來保存比較費時的數(shù)據(jù),所以這點要理解。

由于onSaveInstanceState()方法方法不一定會被調(diào)用, 因此不適合在該方法中保存持久化數(shù)據(jù), 例如向數(shù)據(jù)庫中插入記錄等. 保存持久化數(shù)據(jù)的操作應(yīng)該放在onPause()中。若是永久性值,則在onPause()中保存;若大量,則另開線程吧,別阻塞UI線程。

六. 引發(fā)activity銷毀和重建的其它情況
除了系統(tǒng)處于內(nèi)存不足的原因會摧毀activity之外, 某些系統(tǒng)設(shè)置的改變也會導(dǎo)致activity的摧毀和重建. 例如改變屏幕方向(見上例), 改變設(shè)備語言設(shè)定, 鍵盤彈出等。

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