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C#事件處理機制和自定義事件

這篇文章主要介紹“C#事件處理機制和自定義事件”,在日常操作中,相信很多人在C#事件處理機制和自定義事件問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#事件處理機制和自定義事件”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

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C#事件處理:了解C#中的預定義事件處理機制

在寫代碼前我們先來熟悉.net框架中和事件有關的類和委托,了解C#中預定義事件的處理。

EventArgs是包含事件數(shù)據的類的基類,用于傳遞事件的細節(jié)。

EventHandler是一個委托聲明如下

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

注意這里的參數(shù),前者是一個對象(其實這里傳遞的是對象的引用,如果是button1的click事件則sender就是button1),后面是包含事件數(shù)據的類的基類。

下面我們研究一下Button類看看其中的事件聲明(使用WinCV工具查看),以Click事件為例。

public event EventHandler Click;

這里定義了一個EventHandler類型的事件Click

前面的內容都是C#在類庫中已經為我們定義好了的。下面我們來看編程時產生的代碼。

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)  {      ...  }

這是我們和button1_click事件所對應的方法。注意方法的參數(shù)符合委托中的簽名(既參數(shù)列表)。那我們怎么把這個方法和事件聯(lián)系起來呢,請看下面的代碼。       

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

把this.button1_Click方法綁定到this.button1.Click事件。

下面我們研究一下C#事件處理的工作流程,首先系統(tǒng)會在為我們創(chuàng)建一個在后臺監(jiān)聽事件的對象(如果是button1的事件那么監(jiān)聽事件的就是button1),這個對象用來產生事件,如果有某個用戶事件發(fā)生則產生對應的應用程序事件,然后執(zhí)行訂閱了事件的所有方法。

C#事件處理:簡單的自定義事件(1)

首先我們需要定義一個類來監(jiān)聽客戶端事件,這里我們監(jiān)聽鍵盤的輸入。

定義一個委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用來傳遞事件的發(fā)生者,后面的EventArgs用來傳遞事件的細節(jié),現(xiàn)在暫時沒什么用處,一會后面的例子中將使用。

下面定義一個此委托類型類型的事件

public event UserRequest OnUserRequest;

下面我們來做一個死循環(huán)

public void Run()         {         bool finished=false;         do         {          if (Console.ReadLine()=="h")          {           OnUserRequest(this,new EventArgs());          }           }while(!finished);         }

此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結果是h,則觸發(fā)OnUserRequest事件,事件的觸發(fā)者是本身(this),事件細節(jié)無(沒有傳遞任何參數(shù)的EventArgs實例)。我們給這個類取名為UserInputMonitor。

下面我們要做的是定義客戶端的類

首先得實例化UserInputMonitor類       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

然后我們定義一個方法。

private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)      Console.WriteLine("HaHa!!");

***要做的是把這個方法和事件聯(lián)系起來(訂閱事件),我們把它寫到庫戶端類的構造函數(shù)里。

Client(UserInputMonitor m)  {   m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);   //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);    //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態(tài)的   }

下面創(chuàng)建客戶端的實例。

new Client(monitor);

對了,別忘了讓monitor開始監(jiān)聽事件。

monitor.run();

大功告成,代碼如下:

using System;  class UserInputMonitor  {   public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);   //定義委托  public event UserRequest OnUserRequest;   //此委托類型類型的事件   public void Run()   {   bool finished=false;    do    {     if (Console.ReadLine()=="h")     {      OnUserRequest(this,new EventArgs());     }      }while(!finished);   }  }      public class Client  {   public static void Main()   {    UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();    new Client(monitor);    monitor.Run();   }   private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)   {    Console.WriteLine("HaHa!!");   }   Client(UserInputMonitor m)   {    m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);    //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);    //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態(tài)的   }  }

C#事件處理:進一步研究C#中的預定義事件處理機制

可能大家發(fā)現(xiàn)在C#中有些事件和前面的似乎不太一樣。例如     

private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)        {         }         this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

這里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作為參數(shù)。這里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgs是EventArgs的派生類,而KeyEventHandler的聲明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

是參數(shù)為KeyEventArgs的委托。那為什么KeyPress事件要這么做呢,我們可以從兩個類的構造函數(shù)來找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

這里的keyData是什么,是用來傳遞我們按下了哪個鍵的,哈。

我在KeyEventArgs中又發(fā)現(xiàn)了屬性

public char KeyChar { get; }

進一步證明了我的理論。下面我們來做一個類似的例子來幫助理解。

簡單的自定義事件(2)

拿我們上面做的例子來改。

我們也定義一個EventArgs(類似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定義一個構造函數(shù)public MyEventArgs(char keyChar),同樣我們也設置相應的屬性。代碼如下

using System;  class MyMyEventArgs:EventArgs  {   private char keyChar;   public MyMyEventArgs(char keyChar)   {    this.keychar=keychar;   }   public char KeyChar   {    get   {     return keyChar;    }   }  }

因為現(xiàn)在要監(jiān)聽多個鍵了,我們得改寫監(jiān)聽器的類中的do...while部分。改寫委托,改寫客戶端傳遞的參數(shù)。好了最終代碼如下,好累

using System;  class MyEventArgs:EventArgs  {   private char keyChar;   public MyEventArgs(char keyChar)   {    this.keyChar=keyChar;   }   public char KeyChar   {    get   {     return keyChar;    }   }  }  class UserInputMonitor  {   public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);   //定義委托   public event UserRequest OnUserRequest;   //此委托類型類型的事件   public void Run()   {    bool finished=false;    do   {     string inputString= Console.ReadLine();     if (inputString!="")       OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));    }while(!finished);   }  }  public class Client  {   public static void Main()   {    UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();    new Client(monitor);    monitor.Run();   }   private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)   {    Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);   }   Client(UserInputMonitor m)   {    m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);    //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);    //注意這種寫法是錯誤的,因為委托是靜態(tài)的   }  }

到此,關于“C#事件處理機制和自定義事件”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續(xù)學習更多相關知識,請繼續(xù)關注創(chuàng)新互聯(lián)網站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
網站欄目:C#事件處理機制和自定義事件
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