小編給大家分享一下HashTable、HashSet和Dictionary的區(qū)別有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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1.HashTable
哈希表(HashTable)表示鍵/值對的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個(gè)容器,用于處理和表現(xiàn)類似key-value的鍵值對,其中key通??捎脕砜焖俨檎?,同時(shí)key是區(qū)分大小寫;value用于存儲(chǔ)對應(yīng)于key的值。Hashtable中key-value鍵值對均為object類型,所以Hashtable可以支持任何類型的keyvalue鍵值對,任何非 null 對象都可以用作鍵或值。
在哈希表中添加一個(gè)key/鍵值對:HashtableObject.Add(key,);
在哈希表中去除某個(gè)key/鍵值對:HashtableObject.Remove(key);
從哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判斷哈希表是否包含特定鍵key: HashtableObject.Contains(key);
2.HashSet
HashSet
HashSet
a. HashSet
b. HashSet
3.Dictionary
Dictionary表示鍵和值的集合。
Dictionary
他本身有集合的功能有時(shí)候可以把它看成數(shù)組
他的結(jié)構(gòu)是這樣的:Dictionary<[key], [value]>
他的特點(diǎn)是存入對象是需要與[key]值一一對應(yīng)的存入該泛型
通過某一個(gè)一定的[key]去找到對應(yīng)的值
4.HashTable和Dictionary的區(qū)別:
(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
(2). Hashtable 的元素屬于 Object 類型,所以在存儲(chǔ)或檢索值類型時(shí)通常發(fā)生裝箱和拆箱的操作,所以你可能需要進(jìn)行一些類型轉(zhuǎn)換的操作,而且對于int,float這些值類型還需要進(jìn)行裝箱等操作,非常耗時(shí)。
(3).單線程程序中推薦使用 Dictionary, 有泛型優(yōu)勢, 且讀取速度較快, 容量利用更充分。多線程程序中推薦使用 Hashtable, 默認(rèn)的 Hashtable 允許單線程寫入, 多線程讀取, 對 Hashtable 進(jìn)一步調(diào)用 Synchronized() 方法可以獲得完全線程安全的類型. 而 Dictionary 非線程安全, 必須人為使用 lock 語句進(jìn)行保護(hù), 效率大減。
(4)在通過代碼測試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)key是整數(shù)型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率沒有Hashtable快。
static void IntMethod() { int count = 1000000; Dictionarydictionary = new Dictionary (); Hashtable hashtable = new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i,i); hashtable.Add(i,i); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { int value = dictionary[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); } static void MethodString() { int count = 1000000; Dictionary dictionary = new Dictionary (); Hashtable hashtable=new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i.ToString(),"aaa"); hashtable.Add(i.ToString(),"aaa"); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { string value=dictionary[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); }
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