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專業(yè)領(lǐng)域包括成都網(wǎng)站建設、做網(wǎng)站、成都商城網(wǎng)站開發(fā)、微信營銷、系統(tǒng)平臺開發(fā), 與其他網(wǎng)站設計及系統(tǒng)開發(fā)公司不同,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司的整合解決方案結(jié)合了幫做網(wǎng)絡品牌建設經(jīng)驗和互聯(lián)網(wǎng)整合營銷的理念,并將策略和執(zhí)行緊密結(jié)合,為客戶提供全網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)整合方案。
html的全稱為超文本標記語言,它是一種標記語言,包含了一系列標簽.通過這些標簽可以將網(wǎng)絡上的文檔格式統(tǒng)一,使分散的Internet資源連接為一個邏輯整體,html文本是由html命令組成的描述性文本,html命令可以說明文字,圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等,主要和css+js配合使用并構(gòu)建優(yōu)雅的前端網(wǎng)頁。
調(diào)取手機相冊
iOS到?jīng)]什么問題,安卓手機好坑啊,網(wǎng)上搜了很多辦法,要么就是有的手機不管用,要么就是只能調(diào)相冊不能調(diào)相機,要么就是只能調(diào)相機不能調(diào)相冊
調(diào)取相冊拿到相片后渲染到界面上,iOS又出了問題,通過相機拍攝的圖片是旋轉(zhuǎn)過90度的,或者蘋果里面正常的圖片到了安卓機展示是旋轉(zhuǎn)90的,也有的圖片蘋果上正常在后臺是歪的。身為一個iOS開發(fā)出身的我這就不理解了,經(jīng)過幾番查證,得出一個結(jié)論,蘋果的相機是歪的!
圖片渲染過后瀏覽器會崩潰,尤其是在微信,不得不說,微信好坑啊,什么東西到微信上就會出現(xiàn)各種問題!
然后是圖片上傳的問題,一開始采用了文件上傳的形式,后來結(jié)果測試反饋,很多安卓機不能上傳成功!說多了都是淚,不多說進正題!
采用h6調(diào)取相冊 雖然是一句話從網(wǎng)頁調(diào)取,但是如果想相冊,相機都調(diào)的話 要這么寫 (我真的是查了好久)
圖片渲染我采用了canvas ,利用了一個叫 exif.js的插件獲取一下手機拍攝的方向(也就是拍照時是豎著拿手機還是橫著,),然后判斷下設備,對iOS設備的三個方向?qū)D片進行旋轉(zhuǎn),利用canvas畫到畫布上
btnUploadFile(e){ //獲取圖片 var self = this; var filechooser = document.getElementById('filechooser'); var previewer = document.getElementById('previewer'); var that = e.target; var files = that.files; var file = files[0]; //判斷拍攝方向, EXIF.getData(file,function(){ self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation'); }); self.fileData = file; // 接受 jpeg, jpg, png 類型的圖片 if (!/\/(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){ return; } var reader = new FileReader(); reader.onload = function() { var result = this.result; var img = new Image(); //進行圖片的渲染 img.onload = function() { //圖片旋轉(zhuǎn)壓縮處理后的base64 var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type); //渲染到img標簽上 self.toPreviewer(compressedDataUrl); img = null; }; img.src = result; }; reader.readAsDataURL(self.fileData); },
圖片渲染時不但要把圖片旋轉(zhuǎn),還要進行壓縮,由于現(xiàn)在相機像素太高,高清圖片會導致瀏覽器崩潰,當然如果是做的微信開發(fā),只需要在微信瀏覽器中適配,那么可以參考微信jssdk中的調(diào)用相冊的方法,這樣就不會有圖歪和崩潰的問題了。當然如果不是只做微信,我們還是要進行壓縮,同樣是采用canvas
(mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html )
//對圖片進行旋轉(zhuǎn),壓縮的方法,最終返回base64 渲染給img標簽的src compress(img, fileType) { var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height; drawWidth=img.width; drawHeight=img.height; //以下改變一下圖片大小 var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight); if (maxSide > 1024) { var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight); minSide = minSide / maxSide * 1024; maxSide = 1024; if (drawWidth > drawHeight) { drawWidth = maxSide; drawHeight = minSide; } else { drawWidth = minSide; drawHeight = maxSide; } } var canvas=document.createElement('canvas'); canvas.width=width=drawWidth; canvas.height=height=drawHeight; var context=canvas.getContext('2d'); //判斷圖片方向,重置canvas大小,確定旋轉(zhuǎn)角度,iphone默認的是home鍵在右方的橫屏拍攝方式 if($.device.ios){ switch(this.orientation){ //iphone橫屏拍攝,此時home鍵在左側(cè) case 3: degree=180; drawWidth=-width; drawHeight=-height; break; //iphone豎屏拍攝,此時home鍵在下方(正常拿手機的方向) case 6: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=90; drawWidth=width; drawHeight=-height; break; //iphone豎屏拍攝,此時home鍵在上方 case 8: canvas.width=height; canvas.height=width; degree=270; drawWidth=-width; drawHeight=height; break; } } //使用canvas旋轉(zhuǎn)校正 context.rotate(degree*Math.PI/180); context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight); // 壓縮0.5就是壓縮百分之50 var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5); canvas = context = null; this.urlbase = base64data; return base64data; },
最終拿到base64渲染給img標簽的src
toPreviewer(dataUrl) { previewer.src = dataUrl; },
上面拿到了base64 后臺提供一個base64上傳圖片的接口,base64有個好處是我們獲取到的base64 是進行旋轉(zhuǎn)壓縮后圖片的base64,這樣我們上傳服務器,或從別的地方展示這個圖片都是旋轉(zhuǎn)壓縮后的,如果其他頁面要展示這張圖片,就省去了旋轉(zhuǎn)壓縮的過程!其實我現(xiàn)在也不知道為什么通過傳文件方式傳圖片有的安卓機不行,不過改base64上傳方式成功后就業(yè)沒在糾結(jié)。
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