常見的交換排序算法有冒泡排序和快速排序
冒泡排序
冒泡排序算法的基本原理如下:(從后往前)
1. 比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。
2. 對每一對相鄰元素作同樣的工作,從開始第一對到結(jié)尾的最后一對。在這一點,最后
3. 的元素應(yīng)該會是大的數(shù)。
4. 針對所有的元素重復(fù)以上的步驟,除了最后一個。
5. 持續(xù)每次對越來越少的元素重復(fù)上面的步驟,直到?jīng)]有任何一對數(shù)字需要比較。
算法示意圖如下:動畫演示經(jīng)過優(yōu)化過后的代碼如下:
void BubbleSort(int* a, size_t n) //冒泡排序優(yōu)化版 { assert(a); bool flag = true; for (int i = 0; i < n - 1 && flag; ++i) { flag = false; for (int j = 1; j < n - i; ++j) { if (a[j - 1] > a[j]) { std::swap(a[j - 1], a[j]); flag = true; } } } }
性能分析
若文件的初始狀態(tài)是正序的,一趟掃描即可完成排序,所以,冒泡排序最好時間
復(fù)雜度為O(N)。
若初始文件是反序的,需要進行 N -1 趟排序。每趟排序要進行 N - i 次關(guān)鍵字的
比較(1 ≤ i ≤ N - 1)。在這種情況下,比較和移動次數(shù)均達到大值,所以,冒泡排
序的最壞時間復(fù)雜度為O(N2)。
因此,冒泡排序的平均時間復(fù)雜度為O(N2)。
總結(jié)起來,其實就是一句話:當數(shù)據(jù)越接近正序時,冒泡排序性能越好。
穩(wěn)定性
冒泡排序就是把小的元素往前調(diào)或者把大的元素往后調(diào)。比較是相鄰的兩個元素比
較,交換也發(fā)生在這兩個元素之間。
所以相同元素的前后順序并沒有改變,所以冒泡排序是一種穩(wěn)定排序算法。
快速排序
快速排序的基本原理:
1.通過一趟排序?qū)⒁判虻臄?shù)據(jù)分割成獨立的兩部分:分割點左邊都是比它小
的數(shù),右邊都是比它大的數(shù)。
2. 然后再按此方法對這兩部分數(shù)據(jù)分別進行快速排序,整個排序過程可以遞歸
進行,以此達到整個數(shù)據(jù)變成有序序列。
算法示意圖如下:
代碼如下:
比較直觀的代碼:
int Partition(int* a, int left, int right) { assert(a); int key = a[right]; int begin = left; int end = right - 1; while (begin < end) { while (begin < end && a[begin] <= key) { ++begin; } while (begin < end && a[end] >= key) { --end; } std::swap(a[begin], a[end]); } if (a[begin] > key) // 大于key再交換 { std::swap(a[begin], a[right]); return begin; } else { return right; } } void QuickSort(int* a, int left, int right) { assert(a); if (left < right) { int pivotloc = Partition(a, left, right); QuickSort(a, left, pivotloc-1); QuickSort(a, pivotloc+1, right); } }
比較簡單的代碼:(挖坑填數(shù)發(fā))
int Partition(int* a, int left, int right) { assert(a); int base = a[left]; while (left < right) { while (left < right && a[right] >= base) //注意這里一定要有等于 --right; //否則會有死循環(huán) a[left] = a[right]; while (left < right && a[left] <= base) ++left; a[right] = a[left]; } a[left] = base; return left; } void QuickSort(int* a, int left, int right) { assert(a); if (left < right) { int pivotloc = Partition(a, left, right); QuickSort(a, left, pivotloc-1); QuickSort(a, pivotloc+1, right); } }
非遞歸寫法:
void QuickSortNoRe(int* a, int left, int right) //快排非遞歸 { assert(a); if (left >= right) return; stackst; st.push(right); st.push(left); while (!st.empty()) { int _left = st.top(); st.pop(); int _right = st.top(); st.pop(); int mid = Partition(a, _left, _right); if (_left < mid - 1) { st.push(mid - 1); st.push(_left); } if (mid + 1 < _right) { st.push(_right); st.push(mid + 1); } } }
性能分析
而當數(shù)據(jù)隨機分布時,以第一個關(guān)鍵字為基準分為兩個子序列,兩個子序列的元素
個數(shù)接近相等,此時執(zhí)行效率最好。
當每次遞歸的基準值都是當前區(qū)間中大或者最小的數(shù)時,此時效率最差
穩(wěn)定性
在快速排序中,相等元素可能會因為分區(qū)而交換順序,所以它是不穩(wěn)定的算法。
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