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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity帶進(jìn)度條加載場(chǎng)景及場(chǎng)景變暗的解決方法-創(chuàng)新互聯(lián)

首先說(shuō)加載場(chǎng)景顯示進(jìn)度條

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簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)需要協(xié)程+Update

一直用UGUI,進(jìn)度條就用Slider

別忘了引用

using UnityEngine.UI;
public Slider slider;

如果想在旁邊顯示個(gè)數(shù)字百分比,就再加個(gè)Text就好了

public Text text;

假設(shè)我們所在場(chǎng)景為old,要去往場(chǎng)景new,如何加載并顯示進(jìn)度呢

可以直接在old場(chǎng)景中做,也可以加一個(gè)中間場(chǎng)景專(zhuān)門(mén)顯示加載進(jìn)度

我們就加個(gè)中間場(chǎng)景吧,叫middle

而加載的進(jìn)度條slder和百分比文字text就在此場(chǎng)景中建立

也就是說(shuō)至少需要三個(gè)腳本

一個(gè)掛在old場(chǎng)景中,一個(gè)掛在middle場(chǎng)景中,還有一個(gè)腳本負(fù)責(zé)把場(chǎng)景new的名字從old場(chǎng)景中傳遞至middle場(chǎng)景

首先說(shuō)傳遞場(chǎng)景名字的腳本

一句話

public class PassSceneName
{
        public static string SceneName;
}

old場(chǎng)景中的腳本兩個(gè)動(dòng)作
1.負(fù)責(zé)把要打開(kāi)場(chǎng)景的名字傳給PassSceneName
2.打開(kāi)middle場(chǎng)景

public void GotoNewScene()
{
        PassSceneName.SceneName="new";
        SceneManager.LoadScene("middle");
}

這樣,在進(jìn)入middle場(chǎng)景后,可以通過(guò)PassSceneName.SceneName讀取到要加載的場(chǎng)景名

而作為加載場(chǎng)景,顯然是自動(dòng)加載,可以在Start方法中就執(zhí)行異步加載

public Slider slider;
public Text text;

public float speed = 1.0f;

private AsyncOperation op;

private void Start()
{
        StartCoroutine(loadScene());
}

Ienumerator loadScene()
{
        slider.value = 0f;
        op=SceneManager.LoadSceneAsync(PassSceneName.SceneName);
        op.allowSceneActivation = false;     //加載完成不自動(dòng)切換
        yield return op;
}

private void Update()
{
        if(op != null)
        {
                float val = op.progress;
                slider.value = op.progress;
                int persent=(int)(val * 100);
                text.text = persent + "%";

                if(persent == 100)
                {
                        op.allowSceneActivation = true;      //允許加載完成后切換場(chǎng)景
                }
        }
}

如上,slider的值直接等于異步加載的進(jìn)度值就好了

slider.value = op.progress;

而百分比文字則是進(jìn)度x100再取整

在進(jìn)度達(dá)到100%之前不允許自動(dòng)切換場(chǎng)景,達(dá)到100%再允許

其實(shí)很簡(jiǎn)單

再說(shuō)說(shuō)加載場(chǎng)景,不亮的問(wèn)題,也很簡(jiǎn)單

首先場(chǎng)景肯定用的是實(shí)時(shí)光設(shè)置

那么在lighting面板中
Unity帶進(jìn)度條加載場(chǎng)景及場(chǎng)景變暗的解決方法

首先把Auto Generate前的勾取消
Unity帶進(jìn)度條加載場(chǎng)景及場(chǎng)景變暗的解決方法
再點(diǎn)擊 Generate Lighting按鈕

與baked相同,也會(huì)在場(chǎng)景文件同級(jí)目錄下生成一個(gè)同名的文件夾
Unity帶進(jìn)度條加載場(chǎng)景及場(chǎng)景變暗的解決方法
里面有一個(gè)LightingData,一個(gè)ReflectionProbe

但與baked不同的是,這個(gè)不算是烘焙場(chǎng)景,過(guò)程非???,這樣,以后再在程序運(yùn)行時(shí)加載其場(chǎng)景,就不會(huì)進(jìn)去場(chǎng)景變暗了

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無(wú)理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專(zhuān)為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。


網(wǎng)頁(yè)題目:Unity帶進(jìn)度條加載場(chǎng)景及場(chǎng)景變暗的解決方法-創(chuàng)新互聯(lián)
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