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基于C++和MFC如何開發(fā)象棋程序-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹基于C++和MFC如何開發(fā)象棋程序,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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一、棋盤分析

這是我繪制的棋盤,棋盤的組成由9條豎線和10條橫線構成。這兒我們設置每條線間的間隔是50。

基于C++和MFC如何開發(fā)象棋程序

二、繪制過程

1、在vs中新建MFC程序,去除環(huán)境自動生成的按鈕和文字。

基于C++和MFC如何開發(fā)象棋程序

2、打開***Dlg.cpp文件,在void CChessDlg::OnPaint()中定義一個棋盤間隔值和繪圖設備CDC *cd = CWnd::GetDC();

int nWid = 50;
CDC *cd = CWnd::GetDC();

3、繪制棋盤橫線

//畫橫線
for (int i = 1; i < 11; ++i)
{
 cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
 cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
}

4、繪制棋盤豎線

//畫豎線
for (int i = 1; i < 10; ++i)
{
  //繪制棋盤兩側線段
 if(1 == i || 9 == i)
 {
  cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
  cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
 }
 else//繪制棋盤中間的幾條豎線
 {
  cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
  cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid);

  cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
  cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
 }
}

5、繪制九宮格

//畫九宮格
cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid);

cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid);

cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid);

cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);

到這里我們的棋盤就繪制好了下面是完整代碼

  CDialogEx::OnPaint();
  int nWid = 50;
  CDC *cd = CWnd::GetDC();

  //畫橫線
  for (int i = 1; i < 11; ++i)
  {
   cd->MoveTo(nWid, i * nWid);
   cd->LineTo(9 * nWid, i * nWid);
  }

  //畫豎線
  for (int i = 1; i < 10; ++i)
  {
   if(1 == i || 9 == i)
   {
    cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
    cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
   }
   else
   {
    cd->MoveTo(i * nWid ,nWid);
    cd->LineTo(i * nWid,5 * nWid);

    cd->MoveTo(i * nWid,6 * nWid);
    cd->LineTo(i * nWid,10 * nWid);
   }
  }

  //畫九宮格
  cd->MoveTo(4 * nWid ,nWid);
  cd->LineTo(6 * nWid,3 * nWid);

  cd->MoveTo(6 * nWid, nWid);
  cd->LineTo(4 * nWid,3 * nWid);

  cd->MoveTo(4 * nWid ,8 * nWid);
  cd->LineTo(6 * nWid,10 * nWid);

  cd->MoveTo(6 * nWid, 8 * nWid);
  cd->LineTo(4 * nWid,10 * nWid);

以上是“基于C++和MFC如何開發(fā)象棋程序”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設公司行業(yè)資訊頻道!

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新聞標題:基于C++和MFC如何開發(fā)象棋程序-創(chuàng)新互聯(lián)
文章源于:http://weahome.cn/article/jigsp.html

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