這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Vue怎么使用Canvas繪制圖片、矩形、線條、文字,下載圖片,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于牡丹江企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),響應(yīng)式網(wǎng)站,商城建設(shè)。牡丹江網(wǎng)站建設(shè)公司,為牡丹江等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需定制開(kāi)發(fā),專業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,創(chuàng)新互聯(lián)建站專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)1 前言
1.1 業(yè)務(wù)場(chǎng)景
圖片儲(chǔ)存在后臺(tái)中,根據(jù)圖片的地址,在vue頁(yè)面中,查看圖片,并根據(jù)坐標(biāo)標(biāo)注指定區(qū)域。
由于瀏覽器的機(jī)制,使用 window.location.href 下載圖片時(shí),并不會(huì)保存到本地,會(huì)在瀏覽器打開(kāi)。
2 實(shí)現(xiàn)原理
2.1 繪制畫(huà)布
這里為了交互體驗(yàn),使用了 element-ui 的彈窗方式。將canvas畫(huà)布放到了彈窗中。
為了突出畫(huà)布效果可以在css中設(shè)置一個(gè)邊框。
#mycanvas { border: 1px solid rgb(199, 198, 198); }
2.2 繪制圖片
// imageUrl為后臺(tái)提供圖片地址 doDraw(imageUrl){ // 獲取canvas var canvas = document.getElementById("mycanvas") // 由于彈窗,確保已獲取到 var a = setInterval(() =>{ // 重復(fù)獲取 canvas = document.getElementById("mycanvas") if(!canvas){ return false } else { clearInterval(a) // 可以理解為一個(gè)畫(huà)筆,可畫(huà)路徑、矩形、文字、圖像 var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image() img.src = imageUrl // 加載圖片 img.onload = function(){ if(img.complete){ // 根據(jù)圖像重新設(shè)定了canvas的長(zhǎng)寬 canvas.setAttribute("width",img.width) canvas.setAttribute("height",img.height) // 繪制圖片 context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height) } } } },1) },
context.drawImage() 方法的參數(shù)介紹,可參照 W3school
2.3 繪制矩形
context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.strokeRect(x, y, width, height)
context 同上面的定義
strokeStyle 矩形顏色
lineWidth 矩形邊框?qū)挾?/p>
x,y,width,height 矩形位置加長(zhǎng)寬
2.4 繪制線條
context.moveTo(x1,y1) context.lineTo(x2,y2) context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.stroke()
(x1,y1) (x2,y2) 線條的起點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)
strokeStyle lineWidth 線條的樣式
2.5 繪制文字
context.font = "26px Arial bolder" context.fillStyle = 'red' context.fillText(text,x,y)
font fillStyle 文字樣式
text 文字內(nèi)容
x,y 文字顯示坐標(biāo)
2.6 下載圖片
// 圖片地址和圖片名稱 downIamge (imgsrc, name) { let image = new Image() image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') image.onload = function () { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = image.width canvas.height = image.height let context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) let url = canvas.toDataURL('image/jpg') let a = document.createElement('a') let event = new MouseEvent('click') a.download = name a.href = url a.dispatchEvent(event) } image.src = imgsrc },
3 后記
這里只是列出canvas的基礎(chǔ)使用,具體的交互和展示還需要更多的設(shè)計(jì)。
為什么要使用VueVue是一款友好的、多用途且高性能的JavaScript框架,使用vue可以創(chuàng)建可維護(hù)性和可測(cè)試性更強(qiáng)的代碼庫(kù),Vue允許可以將一個(gè)網(wǎng)頁(yè)分割成可復(fù)用的組件,每個(gè)組件都包含屬于自己的HTML、CSS、JavaScript,以用來(lái)渲染網(wǎng)頁(yè)中相應(yīng)的地方,所以越來(lái)越多的前端開(kāi)發(fā)者使用vue。
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