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TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

這篇文章主要介紹“TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些”,在日常操作中,相信很多人在TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

前言

ts是什么?ts其實(shí)是TypeScript的一個(gè)簡(jiǎn)稱,就跟JavaScript簡(jiǎn)稱為js一樣,官方給的解釋是,ts它是js的超集,其實(shí)js的代碼本質(zhì)上都是ts編譯的,例如寫一個(gè)js代碼 document.write() ,上面的提示就是ts,如圖:

TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些
系統(tǒng)里面寫的是ts代碼,所以ts是js的超集,是給js添加拓展功能的語(yǔ)言,這樣的語(yǔ)言曾經(jīng)還有一個(gè)叫as,但是這個(gè)語(yǔ)言已經(jīng)沒了,它其實(shí)就是flash語(yǔ)言。但我么開發(fā)需要完善js的話,必須得有這樣的一個(gè)東西,所以微軟拿著這個(gè)as的語(yǔ)法開發(fā)了ts這個(gè)語(yǔ)言,也就是說as和ts的語(yǔ)法基本是一樣的,只不過ts是微軟開發(fā)的,然后推廣的不錯(cuò),現(xiàn)在隨著我們編程越來(lái)越全民化,ts使用的也就越來(lái)越多,包括在找工作中,如果你的薪資是在12k以上的話,基本上都會(huì)問你會(huì)不會(huì)ts,現(xiàn)在的編程很多情況下都是用到ts,因?yàn)樗芙ojs添加拓展功能,

比如:可以進(jìn)行各種各樣的模塊化開發(fā),像之前提到的AMD,CMD開發(fā),CommonJS,es6的模塊化規(guī)范。假設(shè)現(xiàn)在在客戶端開發(fā),有沒有一種開發(fā)場(chǎng)景,既可以用AMD,也可以用CMD,CommonJS,es6的,

答案是沒有,因?yàn)镃ommonJS是只能在nodejs中使用,es6的模塊化開發(fā)只能在服務(wù)器中用,它們都是有各自限制的。

但是ts中,想用什么都可以,它是支持全場(chǎng)景的。ts它更像后端,他的語(yǔ)法跟java最相似,這樣有什么好處?大家知道js是弱類型語(yǔ)言,比如一個(gè)變量先定義一個(gè)數(shù)字型,然后再重新賦值一個(gè)字符串型的,這樣的話這個(gè)變量的類型就改變了,這種弱類型開發(fā)是對(duì)項(xiàng)目有一定的安全隱患的,

比如就用這個(gè)變量去做其他事情,它有可能變成其他類型的數(shù)據(jù),所以對(duì)開發(fā)來(lái)說是有安全隱患的,所以必須得有ts來(lái)規(guī)范js開發(fā),消除這個(gè)安全隱患,這就是為什么ts像java、#c這些后端語(yǔ)言,這些強(qiáng)類型語(yǔ)言定義變量的時(shí)候,需要先聲明這些變量的類型是什么,一旦定義這個(gè)變量的類型后,后期是不允許修改類型的,有了這樣的規(guī)范約束后,開發(fā)就更加安全了。

現(xiàn)在ts使用的場(chǎng)景是非常廣泛:js的提示(編輯器內(nèi)置了規(guī)范語(yǔ)法的ts),主流框架vue,react在底層寫框架的時(shí)候用的也是ts。

說這么多,下面直接介紹ts,也就是TypeScript。


TypeScript

簡(jiǎn)介

ts是一個(gè)給js添加特性的擴(kuò)展語(yǔ)言。

  1. TypeScript是由微軟開發(fā)的一款開源的編程語(yǔ)言。

  2. TypeScript是JavaScript的超集,遵循最新的es6、es5規(guī)范。TypeScript擴(kuò)展了JavaScript的語(yǔ)法。

  3. TypeScript更像后端java、C#這樣的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言,可以讓js開發(fā)大型企業(yè)項(xiàng)目。

  4. 谷歌也在大力支持TypeScript的推廣,谷歌的angular2.x+就是基于TypeScript語(yǔ)法。

  5. 最新的vue、React也可以集成TypeScript。

  6. nodeJs礦建Nestjs、midway中用的就是TypeScript語(yǔ)法。

能給js增加的功能有

  • 類型批注和編譯時(shí)類型檢查

  • 類型推斷

  • 類型擦除

  • 接口

  • 枚舉

  • Mixin

  • 泛型編程

  • 名字空間

  • 元組

  • Await

  • 模塊

  • lambda 函數(shù)的箭頭語(yǔ)法

  • 可選參數(shù)以及默認(rèn)參數(shù)

js 是一個(gè)弱類型的語(yǔ)言,但ts是強(qiáng)類型的,語(yǔ)法很相像,但ts算是擴(kuò)展的js的語(yǔ)法,ts通過類型注解,提供編譯js時(shí)的靜態(tài)類型檢查。


編譯

ts無(wú)法直接運(yùn)行,所以只能編譯成js運(yùn)行。類似sass用來(lái)編譯css,不能直接運(yùn)行。
編譯工具 - typescript

在全局任意位置下,先檢測(cè)是否安裝過ts

tsc --version

TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

npm install -g typescript

TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

檢測(cè)是否安裝成功:

tsc -v

ts文件的后綴是ts,編譯命令:

tsc 被編譯的文件

會(huì)在被編譯文件的同級(jí)目錄下生成一個(gè)同名的js文件。

生成自定義名稱路徑的文件:

tsc 被編譯的文件 --outFile 編譯后的文件路徑

初始化命令:

tsc --init

執(zhí)行初始化命令后,會(huì)生成一個(gè)tsconfig.json文件,如下:

TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

其中常用配置項(xiàng)說明:

代表ts要轉(zhuǎn)換后js版本

"target": "es5"

如果ts是以模塊形式書寫的,使用什么樣的模塊化規(guī)范,默認(rèn)是commonJS

"module": "amd"

配置輸出目錄,可自己設(shè)置

"outDir": "./"

TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

上面的配置項(xiàng)配置好以后,執(zhí)行監(jiān)視命令會(huì)自動(dòng)編譯:

tsc -w

使用amd規(guī)范的時(shí)候,需要將require.js文件拷貝到項(xiàng)目根目錄下,且需要一個(gè)出口文件:

將ts編譯成js,自動(dòng)生成目標(biāo)js文件

tsc 目標(biāo)js文件

TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些


ts基礎(chǔ)類型

在定義變量的時(shí)候需要指定類型,且定義好類型以后就不能改變他的類型了 - 強(qiáng)類型。

數(shù)值型

let decLiteral: number = 6; // 十進(jìn)制
let hexLiteral: number = 0xf00d; // 16進(jìn)制
let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二進(jìn)制
let octalLiteral: number = 0o744; // 8進(jìn)制

let num: Number = 5; // 此時(shí)大寫Number類型可以賦值為數(shù)值對(duì)象類型
num = new Number(10);

布爾值

let isDone: boolean = false;let bool: Boolean = true; // 首字母大寫的類型可以賦值為對(duì)象類型

boolean這種類型只能賦值兩個(gè)值:true/false

var bool: boolean = true
 var bool: boolean = new Boolean(true)

Boolean這種類型除了上面的字面量方式的兩個(gè)值,還可以使用構(gòu)造函數(shù)方式

var bool: Boolean = false;var bool: Boolean = new Boolean(true)

字符串

var str: string = 'asdfasdf';var str1: String = new String('43563456')

數(shù)組

ts寫的數(shù)組,其中的數(shù)據(jù)必須是同一個(gè)類型,但不指定長(zhǎng)度
數(shù)組中所有數(shù)據(jù)的值類型必須是數(shù)字

var arr: number[] = [1,2,3];var arr: Array = ['a','b'];

聲明二維數(shù)組

var arr: number[]var brr: number[][] = [
    [1,2,3],
    [4,5,6]];

元組 Tuple

ts中的元組表示不同類型數(shù)據(jù)組成的集合,通常會(huì)固定長(zhǎng)度,同樣可以使用下標(biāo)訪問元素和給元素賦值

元組中就可以放不同類型的數(shù)據(jù)
元組在定義的時(shí)候就將長(zhǎng)度固定了

var x: [string,number] = ['a',2];console.log(x);console.log(x[0]);

錯(cuò)誤

x[2] = 20

不能加長(zhǎng)度

let x: [string, number];x = ['hello', 10];x[2] = 'world'; // 不能加長(zhǎng)度

可以給元素push一個(gè)值,這個(gè)值必須是string或number的類型,其他類型不允許

x.push('aaaa')

錯(cuò)誤

 x.push(true) // 錯(cuò)誤

當(dāng)給元組中并不存在的下標(biāo)進(jìn)行賦值的時(shí)候,會(huì)使用聯(lián)合類型:

x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以賦值給(string | number)類型x
6] = true;// Error, 布爾不是(string | number)類型

枚舉

ts中的枚舉相當(dāng)于在定義變量類型,這個(gè)類型有固定的取值范圍,默認(rèn)值從0開始,向后遞增,使用指定的鍵來(lái)?yè)Q換取到值,如果一個(gè)變量使用了這個(gè)類型,那他的值就必須從這個(gè)類型中選擇,不能隨便賦值:

枚舉 - 必須使用指定的集合中的值
枚舉類型,其實(shí)是給數(shù)字起了一些名字,讓我們可以通過這個(gè)名字獲取到對(duì)應(yīng)的數(shù)字
默認(rèn)情況,第一個(gè)名字對(duì)應(yīng)的值是0,依次向后遞增

enum Color {Red,Green,Blue};var c: Color = Color.Blue; // 2

如果給其中某一個(gè)名字賦值了,他后面的名字對(duì)應(yīng)的值,是根據(jù)這里的值向后遞增

enum Color {Red,Green = 5,Blue};var c: Color = Color.Blue; // 6

每個(gè)值可以指定

 enum Color {Red=3,Green = 4,Blue=2};
 var c: Color = Color.Blue; // 2

可以指定非數(shù)字的值

enum Color {Red='男',Green = '女',Blue='不男不女'};var c: Color = Color.Blue; // 不男不女

通過對(duì)應(yīng)值的數(shù)字獲取到對(duì)應(yīng)的名字 - 名字是字符串類型

enum Color {Red,Green=5,Blue};var c: string = Color[6] // Blue

如果我們指定了其中的值是非數(shù)字型的,就不能使用這個(gè)騷操作了

enum Color {Red='red',Green = 'green',Blue='blue'};var c: string = Color['red']; // 這個(gè)地方的值必須是數(shù)字才行

Any

Any類型,表示弱類型,也就是當(dāng)我們定義一個(gè)變量的時(shí)候,不能確定變量值的類型的時(shí)候,這個(gè)類型我們又愛又恨
使用:

var a:any = 20var b:any = 'asdfasdf'var c:any = [1,2,3]

注意:本來(lái)我們使用ts編寫代碼,為的是限制類型,減少安全隱患,但是如果使用了any類型,就跟直接寫js一樣了,失去了意義,所以若非迫不得已,盡量不要使用。

Void

這種類型,一般用于函數(shù)執(zhí)行后,不使用return返回結(jié)果的時(shí)候,就指定返回結(jié)果是void
聲明變量的時(shí)候不使用它 - 當(dāng)函數(shù)沒有返回值的時(shí)候,返回類型指定為void

function fn(a:number,b:number):void{
   console.log(a*b);}

Undefined

這種類型主要用于參數(shù)和返回值,用于變量毫無(wú)意義,因?yàn)槎x一個(gè)變量指定為undefined類型時(shí),以后也就只能是undefined類型了,函數(shù)中的用法:

function fn(num:number|undefined):number|undefined{
    return num;}

undefined - 未定義類型

var a:undefined = undefined

定義變量不用undefined,因?yàn)槎x了沒有用

通常會(huì)用在函數(shù)的參數(shù)里面
希望fn函數(shù)的參數(shù)a是可選項(xiàng)

function fn(a:number|undefined):void{
    console.log(a);}fn(undefined)

函數(shù)可選項(xiàng)
參數(shù)名后面,類型的冒號(hào)之前加 ? 表示這個(gè)參數(shù)是可選項(xiàng)
undefined通常用在函數(shù)返回值,如果返回的是undefined就需要在返回值的地方指定undefined類型

function fn(a?:number):number|undefined{
    return a;}fn()

Null

null類型 - 空 - 這個(gè)數(shù)據(jù)要被銷毀啦
通常在定義復(fù)雜數(shù)據(jù)類型,且在后期需要給賦值為null的時(shí)候使用

var a:number|null = 10;

使用變量a計(jì)算 - 完成

讓內(nèi)存回收這個(gè)變量

a = null

Never

never類型表示永遠(yuǎn)不存在的值的類型,例如,一個(gè)函數(shù)中拋出的錯(cuò)誤,函數(shù)中有死循環(huán)永遠(yuǎn)不可能返回 …

function fn():never{
    throw new Error('錯(cuò)誤')}function fn():never{
    return fn()}fn()

Object

對(duì)象類型:

var obj: object = {
    name:"張三"}

錯(cuò)誤寫法 - 對(duì)象默認(rèn)不允許添加鍵值對(duì)

obj.name = '張三';

類型斷言

如果在一段代碼執(zhí)行后的類型種類的可能性比較多,就需要假設(shè)這是一種什么類型 - 這種操作就叫做斷言。

如果一個(gè)表達(dá)式的結(jié)果有可能是多種類型,最終需要肯定其中一種

var abcd: any = [1, 2, 3, 4, 5];

斷言abcd變量是一個(gè)數(shù)組

(abcd as [string,number]).push(6)(abcd as string) += 'ddd'

函數(shù)聲明

在ts中,函數(shù)定義比起js中,多了參數(shù)類型和返回值的類型定義:
函數(shù)的定義,參數(shù)的類型聲明,返回值的類型聲明

function fn(a:number,b:number):number{
    // console.log(a+b);
    return a+b}var res = fn(1,2)

參數(shù)默認(rèn)值

function fn(a:number,b:number=3):number{
    return a+b}var res = fn(1)

但是在表示參數(shù)為可選項(xiàng)的時(shí)候,寫法稍有不同:
參數(shù)可選項(xiàng) - ?表示可有可無(wú)

function fn(a:number,b?:number):number{
    if(!b){
        return a+5
    }
    return a+b}// var res = fn(1)var res = fn(1,3)

帶有默認(rèn)值的參數(shù),必須放在所有參數(shù)的最后面
可選項(xiàng)參數(shù),必須放在所有參數(shù)的最后面

展開運(yùn)算符和合并運(yùn)算符同樣可以使用在ts中,但是要注意運(yùn)算符后面的變量的類型設(shè)置。

計(jì)算不定實(shí)參的和

function  sum(...arr:Array){
    var sum = 0;
    for(var i=0;i

函數(shù)重載:通過 為同一個(gè)函數(shù)提供多個(gè)函數(shù)類型定義 來(lái)實(shí)現(xiàn)多種功能的目的。例:

function outputName(name:string):string{
    return "我叫"+name}var s1 = outputName('張三')console.log(s1);function outputAge(age:number):string{
    return "我今年"+age+"歲了"}var s2 = outputAge(12)console.log(s2);

有多個(gè)函數(shù)結(jié)構(gòu)非常類似,可以聲明一個(gè)函數(shù)的結(jié)構(gòu),讓函數(shù)遵循這個(gè)結(jié)構(gòu)

function output(name:string):string;  定義了一個(gè)函數(shù)結(jié)構(gòu) - 名字叫output
function output(age:number):string;

function output(name:any):any
{
    return "我今年"+name+"歲了";
}

var res = output(12)
console.log(res);

var res1 = output('李四')
console.log(res1);

var res2 = output(true)  報(bào)錯(cuò)的,因?yàn)楹瘮?shù)的結(jié)構(gòu)要求是參數(shù)string或number
console.log(res2);

ts中的類

定義

定義方式跟es6的定義方式類似

class 類名{
    constructor(){

    }}
class Person{
    // 靜態(tài)屬性 - 用類名直接調(diào)用的屬性
    static weight:number;

    // 類的屬性要定義在這里
    name:string; // 表示類中有一個(gè)屬性叫name
    // 在ts類中,屬性和方法前面可以加一個(gè)修飾符:
    /*
        public - 公開的 - 在哪里都能用
        protected - 受保護(hù)的
        private - 私有的
    */
    public age:number; // public可以省略的
    protected sex:string; // 受保護(hù)的只能在類里面用,類的外面不能用的
    private height:number; // 私有的只能在類里面使用,類外面不能用
    constructor(name:string,age:number,sex:string,height:number,weight:number){
        // 給屬性賦值的時(shí)候,必須在這個(gè)類中是本來(lái)就有這個(gè)屬性才行
        this.name = name

        this.age = age

        this.sex = sex

        this.height = height;

        // this.weight = weight;
        Person.weight = weight;

        this.init()
    }

    private init(){
        // console.log(this.age);
        // console.log(this.sex);
        console.log(this.height);
        console.log("這是初始化方法");
    }

    static fly(){
        console.log("飛的更高");
    }
}

var p = new Person('張三',12,'男',120,150)
console.log(p);
// console.log(p.age);
// console.log(p.sex); // 受保護(hù)的屬性不能類的外面使用
// console.log(p.height) // 私有屬性不能類的外面使用 

// p.init()

console.log(Person.weight);
Person.fly()
繼承

ts中類的繼承和es6的繼承是一樣,使用extends關(guān)鍵字,然后在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用super函數(shù)相當(dāng)于在調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。

如果子類和父類有同名的方法,在子類調(diào)用這個(gè)方法的時(shí)候先在子類里面找,如果子類沒有再到父類里面找。

class Person{
    // 靜態(tài)屬性 - 用類名直接調(diào)用的屬性
    static weight:number;

    // 類的屬性要定義在這里
    name:string; // 表示類中有一個(gè)屬性叫name
    // 在ts類中,屬性和方法前面可以加一個(gè)修飾符:
    /*
        public - 公開的 - 在哪里都能用
        protected - 受保護(hù)的
        private - 私有的
    */
    public age:number; // public可以省略的
    protected sex:string; // 受保護(hù)的只能在類里面用,類的外面不能用的
    private height:number; // 私有的只能在類里面使用,類外面不能用
    constructor(name:string,age:number,sex:string,height:number,weight:number){
        // 給屬性賦值的時(shí)候,必須在這個(gè)類中是本來(lái)就有這個(gè)屬性才行
        this.name = name

        this.age = age

        this.sex = sex

        this.height = height;

        // this.weight = weight;
        Person.weight = weight;

        this.init()
    }

    private init(){
        // console.log(this.age);
        // console.log(this.sex);
        console.log(this.height);
        console.log("這是初始化方法");
    }

    static fly(){
        console.log("飛的更高");
    }
}

var p = new Person('張三',12,'男',120,150)
console.log(p);
// console.log(p.age);
// console.log(p.sex); // 受保護(hù)的屬性不能類的外面使用
// console.log(p.height) // 私有屬性不能類的外面使用 

// p.init()

console.log(Person.weight);
Person.fly()
類的修飾符

在類中定義屬性的時(shí)候,提供了3個(gè)修飾符:

  1. public:公有的 - 在類里面、子類中、類的外面都可以訪問

  2. protected:受保護(hù)的 - 在類里面、子類中可以訪問,在類外面不能訪問

  3. private:私有的 - 在類里面可以訪問,在子類和類的外面都不能訪問

靜態(tài)屬性和方法

es5中靜態(tài)方法使用:

// 模擬jquery的封裝function $(element){
	return new Ele(element);}$.get = function(obj){
    }function Ele(element){
    this.element = document.getElementById("#"+element);}Ele.prototype.css = function(attr,value){
    if(value){
    	this.element.style[attr] = value;
    }else{
        return window.getComputedStyle(this.element)[attr];
    }}$("#box").css("color","red");

在ts中定義靜態(tài)的屬性和方法使用static關(guān)鍵字。在靜態(tài)方法中無(wú)法訪問到普通的屬性,只能訪問到靜態(tài)的屬性。

class Person{
    public name:string = "張三";
	static age:number = 20;
    constuctor(){

    }
    static print1(){
        console.log(this.name); // 訪問不到
    }
	static print2(){
        console.log(Person.name); // 可以訪問到
    }}Person.print1();Person.print2();

屬性可以設(shè)置為只讀

多態(tài)

面向?qū)ο蟮娜筇攸c(diǎn):封裝、繼承、多態(tài)

含義:多態(tài)就是說,父類定義一個(gè)方法不去實(shí)現(xiàn),讓繼承它的子類去實(shí)現(xiàn),這樣每個(gè)子類都會(huì)有不同表現(xiàn)。多態(tài)其實(shí)也是繼承的一種表現(xiàn)。

// 父類 - 動(dòng)物類class Animal{
    public tui:string = "有腿";
    public eat(){
        console.log("喜歡吃");
    }
    public sport(){
        console.log("能走");
    }
    public tuiNum(){
        console.log("有多條腿");
    }}// 子類 - 人類class Person extends Animal{
    sport(){
        console.log("直立走");
    }
    tuiNum(){
        console.log("兩條腿");
    }}var p = new Person();console.log(p.tui); // 有腿p.eat(); // 喜歡吃p.sport(); // 直立走p.tuiNum() // 兩條腿// 子類 - 鳥類class Bird extends Animal{
    sport(){
        console.log("很少走,通常都在飛");
    }
    tuiNum(){
        console.log("兩條腿");
    }}var b = new Bird();console.log(b.tui);b.eat();b.sport(); // 很少走,通常都在飛b.tuiNum(); // 兩條腿// 子類 - 狗類class Dog extends Animal{
    sport(){
        console.log("通常都在跑,很少走");
    }
    tuiNum(){
        console.log("4條腿");
    }}var d = new Dog();console.log(d.tui);d.eat();d.sport(); // 通常都在跑,很少走d.tuiNum(); // 4條腿

效果:

多態(tài)的表現(xiàn)
TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

**小總結(jié):**多態(tài)就是多個(gè)子類繼承自同一個(gè)父類,但是每個(gè)子類將繼承下來(lái)的屬性或方法做了改善,最終每個(gè)子類表現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果是不一樣的。

多態(tài)其實(shí)源于繼承,也是方法的重載。

抽象類

在實(shí)際工作中,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人通常會(huì)寫一些標(biāo)準(zhǔn)(類似于大綱),然后將標(biāo)準(zhǔn)交給具體實(shí)現(xiàn)的攻城獅,由攻城獅將這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行具體化開發(fā)。

ts中的抽象類就是為制作標(biāo)準(zhǔn)的。抽象類不能被實(shí)例化,只能被派生類繼承并實(shí)現(xiàn)。

定義抽象類使用abstract關(guān)鍵字來(lái)修飾類。

abstract class Animate{
    public name:string;
	constructor(name:string){
		this.name = name;
    }}var ani = new Animate("動(dòng)物"); // 報(bào)錯(cuò)class Dog extends Animate{
    constructor(name:string){
		super(name);
    }}var d = new Dog("小黃");

這種結(jié)構(gòu)沒有意義。跟普通的繼承是一樣的,并不能體現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)的特殊。在抽象類中通常會(huì)有抽象方法 - 使用abstract修飾的方法。

抽象方法必須在抽象類中,且只需要定義方法結(jié)構(gòu),不要具體的實(shí)現(xiàn)。但是派生類中必須實(shí)現(xiàn)(完善)抽象方法。

abstract class Animate{
    public name:string;
	constructor(name:string){
		this.name = name;
    }
    abstract eat():void; // 抽象方法}class Dog extends Animate{
    constructor(name:string){
		super(name);
    }
    eat(){ // 實(shí)現(xiàn)了抽象方法
        consolelog("小狗吃糧食");
    }}

這個(gè)結(jié)構(gòu)就能體現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)的特殊:規(guī)定子類必須包含eat方法。

抽象方法只能放在抽象類中。

抽象類存在的意義就是被其他類繼承,是其他類的基類。

接口

抽象類只能給方法定義標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于屬性限制不夠,所以ts設(shè)計(jì)了接口語(yǔ)法,它定義了屬性和方法的規(guī)范,起到限制和規(guī)范的作用。接口并不關(guān)心這些類的內(nèi)部狀態(tài)數(shù)據(jù),也不關(guān)心這些類里方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),它只規(guī)定這批類里必須提供某些方法,提供這些方法的類就可以滿足實(shí)際需要。

ts的接口跟別的主流服務(wù)器端語(yǔ)言的接口一樣,同時(shí)還增加了更加靈活的接口類型,包括屬性、函數(shù)、可索引和類等。

簡(jiǎn)單來(lái)說,接口也是在定義標(biāo)準(zhǔn),只不過更加靈活和全面。

屬性接口

屬性接口專門為了約束屬性而設(shè)計(jì)。

語(yǔ)法:

interface 接口名稱{
    變量:類型;
    變量:類型;}

使用方式:

function printInfo(info:接口名稱){
    console.log(info.屬性名); // 屬性名必須是接口定義過的,否則報(bào)錯(cuò)}

例:

// 以前對(duì)于數(shù)據(jù)的限制// 1.定義方法function printInfo():void{
    console.log(123);}printInfo();// 2.傳入?yún)?shù)function printInfo(info:number):void{
    console.log(info);}printInfo(123);// 3.傳入的參數(shù)對(duì)json限制function printInfo(info:{name:string}):void{
    console.log(info);}printInfo({
    name:"張三"});printInfo({ // 錯(cuò)誤示例 - 鍵在函數(shù)中不存在
    sex:"男"});// 這種函數(shù)只能對(duì)一個(gè)鍵做限制,要做批量限制很麻煩,要寫很多函數(shù)// 使用接口限制// 1.定義接口interface info {
    name:string;
    sex:string;}// 2.定義函數(shù)使用接口類型function printInfo(data:info){
    console.log(data.name);
    console.log(data.sex);
    // console.log(data.age); // 錯(cuò)誤 - info中沒有age鍵}// 3.使用printInfo({
    name:"張三",
    sex:"男",
    age:20 // 錯(cuò)誤 - info中沒有age鍵});var obj = {
    name:"張三",
    sex:"男",
    age:20}printInfo(obj); // 正確// 接口可以批量對(duì)變量進(jìn)行約束 - 參數(shù)的順序可以不一樣,但是不能少參數(shù)

定義接口中的可選參數(shù):

interface info{
    name:string;
    sex?:string;
    [propName:string]:any // 這里表示其他屬性也可以加,也可以不加
}
// 這個(gè)接口表示name是必須,sex是可選項(xiàng)
// 在屬性前面可以使用readonly來(lái)修飾屬性不可以修改

例:

// 對(duì)jquery的ajax的封裝$.ajax({
    type: "GET",
    url: "test.json",
    data: {username:$("#username").val(), content:$("#content").val()},
    dataType: "json"             });// 定義接口interface Config{
    type?:string;
    url:string;
    data?:string;
    dataType?:string;}// 使用接口類型封裝ajaxfunction sendAjax(config:Config){
    var xhr = new XMLHttpRequest();
    }// 調(diào)用sendAjax({
    url:"",
    });
函數(shù)接口

函數(shù)接口是專門為了約束函數(shù)的參數(shù)和返回而設(shè)計(jì)。

語(yǔ)法:

interface 接口名稱{
    (參數(shù):類型):返回值類型}

例:

// 加密的接口interface encrypt{
    (key:string,value:string):string;}var md5:encrypt=function(key:string,value:string):string{
    //模擬操作
    return key+value;}console.log(md5('name','zhangsan'));
可索引接口

可索引接口是對(duì)數(shù)組、對(duì)象等有索引的數(shù)據(jù)做約束。

對(duì)數(shù)組的約束接口:

interface userArr {
    [index:number]:string; // 表示索引必須為數(shù)字,數(shù)據(jù)必須是字符串}

使用:

var arr:userArr = ["張三","李四"]

對(duì)對(duì)象的約束:

interface userObj{
    [index:string]:string;}

使用:

var obj:userObj = {name:"張三"}

泛型

泛型:軟件工程中,我們不僅要?jiǎng)?chuàng)建一致的定義良好的API,同時(shí)也要考慮可重用性。 泛型不僅能夠支持當(dāng)前的數(shù)據(jù)類型,同時(shí)也能支持未來(lái)的數(shù)據(jù)類型,這在創(chuàng)建大型系統(tǒng)時(shí)為你提供了十分靈活的功能。

通俗理解:泛型就是解決 類 接口 方法的復(fù)用性、以及對(duì)不特定數(shù)據(jù)類型的支持(類型校驗(yàn))

泛型方法:

function getInfo(value:T):T{
    return value;}getInfo(123);getInfo('aaa');

例:

// 約束函數(shù)傳入number返回number,傳入string返回string// 以前:function fn(a:number):number;function fn(a:string):string;function fn(a:any):any{
    return a;}// 使用泛型function fn(a:T):T{
    return a;}fn(234);fn("abc");

命名空間

多人合作開發(fā)項(xiàng)目的時(shí)候,避免不了會(huì)有函數(shù)、變量、類等數(shù)據(jù)的命名沖突。但是ts不允許出現(xiàn)同名的類、函數(shù)、變量(const定義的),這時(shí)候就需要使用命名空間來(lái)解決這個(gè)問題。

命名空間其實(shí)就單獨(dú)做一個(gè)作用域,在當(dāng)前命名空間下的數(shù)據(jù)跟別的命名空間下的數(shù)據(jù)重名也不會(huì)產(chǎn)生沖突。

命名空間語(yǔ)法:

namespace A{ // namespace 命名空間名稱{} 
    class Animal{
        constructor(){
            console.log("A命名空間下的動(dòng)物類");
        }
    }}// 使用動(dòng)物類的時(shí)候A.Animal()

例:
命名空間

工作中一個(gè)項(xiàng)目都是協(xié)作開發(fā),每個(gè)人負(fù)責(zé)一個(gè)文件,避免不了函數(shù)、變量、類、接口會(huì)重名。
但是在ts文件,不允許類、函數(shù)、let、const 重名
命名空間就是解決這個(gè)問題的。
命名空間:就是開辟自己的作用域

// 定義命名空間:namespace 空間名字{}
namespace A{
    // 相當(dāng)于定義了一個(gè)單獨(dú)的作用域叫A
    export class Animal{
        name:string;
        constructor(name:string){
            this.name = name;
        }
    }
}

namespace B{
    export class Animal{
        age:number;
        constructor(age:number){
            this.age = age;
        }
    }
}

// 在這里實(shí)例化Animal類
// 使用命名空間:命名空間.數(shù)據(jù)
var a = new A.Animal("張三");
console.log(a.name); // 張三

var b = new B.Animal(20);
console.log(b.age); // 20

從結(jié)果中可以看到,同名的類處在不同的命名空間下是不會(huì)沖突的。

此時(shí),A命名空間就是一個(gè)單獨(dú)的模塊,進(jìn)行模塊化開發(fā)的時(shí)候,需要將命名空間導(dǎo)出,也就是說一個(gè)命名空間就是一個(gè)模塊,而不是一個(gè)單獨(dú)的文件了。

例:

// 導(dǎo)出export namespace A{ // 將命名空間導(dǎo)出
    // 相當(dāng)于定義了一個(gè)單獨(dú)的作用域叫A
    export class Animal{
        name:string;
        constructor(name:string){
            this.name = name;
        }
    }}

導(dǎo)入的時(shí)候,導(dǎo)入當(dāng)前文件,接收命名空間,通過命名空間來(lái)調(diào)用數(shù)據(jù):

// 導(dǎo)入import { A } from "./demo"; // 導(dǎo)入的是一個(gè)命名空間var a = new A.Animal("張三"); // 實(shí)例化那個(gè)Animal

ts事件封裝

為什么要封裝?

因?yàn)樵趀s5和es6中允許dom元素繼承EventTarget,但是在ts中不允許繼承。

所以需要重構(gòu)EventTarget。

使用dispathEvent來(lái)拋發(fā)事件,需要使用Event。所以重構(gòu)Event。

本質(zhì):觀察者模式。

ts開發(fā)的規(guī)則

開發(fā)的時(shí)候通常都是在使用模塊化開發(fā)

怎么進(jìn)行模塊化開發(fā)?一個(gè)模塊一個(gè)類,通常類的首字母會(huì)大寫,文件名稱和類的名稱保持一致。

封裝

準(zhǔn)備工作:

將ts配置文件中的module選項(xiàng)改成amd。

 "module": "amd",

更改輸入輸出目錄:

"outDir": "./js", "rootDir": "./ts",

新建html,導(dǎo)入amd所使用的require.js。

配置導(dǎo)入文件以及異步推遲加載。

新建MyEvent.ts文件:

import MyTarget from "./MyTarget";export default class MyEvent{
    public type:string;
    [key:string]:any;
    public myTarget:MyTarget|null = null;
    public target:MyTarget|null = null;
    public data:any;
    constructor(type:string,data:any = null){
        this.type = type;
    }}

新建MyTarget.ts

import IListener from "./IListener";import MyEvent from "./MyEvent";export default class MyTarget{
    public listenerList:IListener = {};
    constructor(){

    }
    addEventListener(type:string,listener:Function):void{
        if(!this.listenerList[type]) this.listenerList[type] = [];
        this.listenerList[type].push(listener);
    }
    removeEventListener(type:string,listener:Function):void{
        if(!this.listenerList[type]) return;
        var index:number = this.listenerList[type].indexOf(listener);
        if(index>-1){
            this.listenerList[type].splice(index,1);
        }
    }
    dispathEvent(evt:MyEvent):boolean{
        var list:Function[] = this.listenerList[evt.type];
        if(!list) return false;
        evt.myTarget = this;
        evt.target = this;
        for(var i:number=0;i

新建IListener.ts文件

export default interface IListener{
    [key:string]:Array;}

在Main.ts中使用:

import MyEvent from "./MyEvent";import MyTarget from "./MyTarget";var doc = new MyTarget();var ev = new MyEvent("zi");ev.a = 10;// var ev1 = new MyEvent("ziji");// ev1.b = 20;// console.log(doc);doc.addEventListener("zi",handler1);doc.addEventListener("zi",handler2);doc.addEventListener("ziji",handler2);doc.dispathEvent(ev);doc.dispathEvent(ev);// doc.dispathEvent(ev1);function handler1(e:MyEvent){
    console.log(e + "----------------");}function handler2(e:MyEvent){
    console.log(e + "||||||||||||||||||||");
    (e.target as MyTarget).removeEventListener("zi",handler2);}

效果:

第二次拋發(fā)的事件被刪除
TypeScript入門知識(shí)點(diǎn)有哪些

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