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定義一個(gè)隊(duì)列結(jié)構(gòu)體
我們可以通過定義一個(gè)隊(duì)列結(jié)構(gòu)體來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的操作。這個(gè)隊(duì)列結(jié)構(gòu)體中包括隊(duì)列的大小、頭尾指針、元素?cái)?shù)據(jù)等信息。
#define MAX_SIZE 100 typedef struct queue { int size; int front; int rear; int data[MAX_SIZE]; } Queue;
在上面的代碼中,我們定義了一個(gè)MAX_SIZE常量來表示隊(duì)列的最大大小,并使用定義結(jié)構(gòu)體的方式聲明了一個(gè)名為Queue的隊(duì)列。
其中,size代表隊(duì)列的大小,front代表隊(duì)列頭指針,rear代表隊(duì)列尾指針,data是存儲元素的數(shù)組。
隊(duì)列的初始化操作
在隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)中,需要先進(jìn)行隊(duì)列的初始化操作來保證隊(duì)列的正確使用。
void init(Queue *q) { q->size = 0; q->front = 0; q->rear = -1; }
在上面的代碼中,我們定義了一個(gè)初始化函數(shù)init,該函數(shù)接受指向隊(duì)列結(jié)構(gòu)體的指針q作為參數(shù),并將隊(duì)列的大小設(shè)置為0,頭指針設(shè)置為0,尾指針設(shè)置為-1,表示隊(duì)列為空。
元素入隊(duì)操作
隊(duì)列的入隊(duì)操作就是將一個(gè)元素放置到隊(duì)列的尾部,這里的實(shí)現(xiàn)方式是將元素添加到數(shù)組data的尾部,并更新rear指針的位置。
int enqueue(Queue *q, int value) { if(q->size == MAX_SIZE) { return 0; } q->rear++; q->data[q->rear] = value; q->size++; return 1; }
在上面的代碼中,首先判斷隊(duì)列是否已經(jīng)滿了,如果滿了就返回0表示插入失敗,否則就將rear指針向后移動(dòng)一位,將元素值賦值到data數(shù)組的尾部,并將隊(duì)列大小加1,最后返回1表示插入成功。
元素出隊(duì)操作
隊(duì)列的出隊(duì)操作就是將隊(duì)列頭部的元素取出,并更新front指針的位置。這里實(shí)現(xiàn)的思路是返回data中front位置的元素值,并將front指針向后移動(dòng)一位,同時(shí)更新隊(duì)列的大小。
int dequeue(Queue *q) { if(q->size == 0) { return -1; } int value = q->data[q->front]; q->front++; q->size--; return value; }
在上面的代碼中,首先判斷隊(duì)列是否為空,如果為空就返回-1表示隊(duì)列為空,否則就返回data中front位置的元素值,并將front指針向后移動(dòng)一位,隊(duì)列大小減1,并返回元素值。
測試隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
現(xiàn)在我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了隊(duì)列的各種操作,下面我們來測試一下:
#includeint main() { Queue myQueue; init(&myQueue); enqueue(&myQueue, 1); enqueue(&myQueue, 2); enqueue(&myQueue, 3); printf("%d\n", dequeue(&myQueue)); printf("%d\n", dequeue(&myQueue)); printf("%d\n", dequeue(&myQueue)); return 0; }
在上面的測試代碼中,我們首先定義了一個(gè)名為myQueue的隊(duì)列,并使用init函數(shù)對其進(jìn)行初始化。然后我們分別使用enqueue函數(shù)將數(shù)字1、2、3插入到隊(duì)列中,并使用dequeue函數(shù)從隊(duì)列中取出元素并輸出到屏幕上。
這里的輸出結(jié)果應(yīng)該是:
1 2 3
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