本篇內(nèi)容主要講解“JavaScript中的DOM操作為什么很慢”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“JavaScript中的DOM操作為什么很慢”吧!
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瀏覽器是如何呈現(xiàn)一張頁面的
一個(gè)瀏覽器有許多模塊,其中負(fù)責(zé)呈現(xiàn)頁面的是渲染引擎模塊,比較熟悉的有WebKit和Gecko等,這里也只會(huì)涉及這個(gè)模塊的內(nèi)容。
先用文字大致闡述下這個(gè)過程:
解析HTML,并生成一棵DOM tree
解析各種樣式并結(jié)合DOM tree生成一棵Render tree
對Render tree的各個(gè)節(jié)點(diǎn)計(jì)算布局信息,比如box的位置與尺寸
根據(jù)Render tree并利用瀏覽器的UI層進(jìn)行繪制
其中DOM tree和Render tree上的節(jié)點(diǎn)并非一一對應(yīng),比如一個(gè)”display:none"
的節(jié)點(diǎn)就只會(huì)存在于DOM tree上,而不會(huì)出現(xiàn)在Render tree上,因?yàn)檫@個(gè)節(jié)點(diǎn)不需要被繪制。
上圖是Webkit的基本流程,在術(shù)語上和Gecko可能會(huì)有不同,這里貼上Gecko的流程圖,不過文章下面的內(nèi)容都會(huì)統(tǒng)一使用Webkit的術(shù)語。
影響頁面呈現(xiàn)的因素有許多,比如link的位置會(huì)影響首屏呈現(xiàn)等。但這里主要集中討論與layout相關(guān)的內(nèi)容。
paint是一個(gè)耗時(shí)的過程,然而layout是一個(gè)更耗時(shí)的過程,我們無法確定layout一定是自上而下或是自下而上進(jìn)行的,甚至一次layout會(huì)牽涉到整個(gè)文檔布局的重新計(jì)算。
但是layout是肯定無法避免的,所以我們主要是要最小化layout的次數(shù)。
什么情況下瀏覽器會(huì)進(jìn)行l(wèi)ayout
在考慮如何最小化layout次數(shù)之前,要先了解什么時(shí)候?yàn)g覽器會(huì)進(jìn)行l(wèi)ayout。
layout(reflow)一般被稱為布局,這個(gè)操作是用來計(jì)算文檔中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在HTML***次被加載的時(shí)候,會(huì)有一次layout之外,js腳本的執(zhí)行和樣式的改變同樣會(huì)導(dǎo)致瀏覽器執(zhí)行l(wèi)ayout,這也是本文的主要要討論的內(nèi)容。
一般情況下,瀏覽器的layout是lazy的,也就是說:在js腳本執(zhí)行時(shí),是不會(huì)去更新DOM的,任何對DOM的修改都會(huì)被暫存在一個(gè)隊(duì)列中,在當(dāng)前js的執(zhí)行上下文完成執(zhí)行后,會(huì)根據(jù)這個(gè)隊(duì)列中的修改,進(jìn)行一次layout。
然而有時(shí)希望在js代碼中立刻獲取***的DOM節(jié)點(diǎn)信息,瀏覽器就不得不提前執(zhí)行l(wèi)ayout,這是導(dǎo)致DOM性能問題的主因。
如下的操作會(huì)打破常規(guī),并觸發(fā)瀏覽器執(zhí)行l(wèi)ayout:
通過js獲取需要計(jì)算的DOM屬性
添加或刪除DOM元素
resize瀏覽器窗口大小
改變字體
css偽類的激活,比如:hover
通過js修改DOM元素樣式且該樣式涉及到尺寸的改變
我們來通過一個(gè)例子直觀的感受下:
// Read var h2 = element1.clientHeight; // Write (invalidates layout) element1.style.height = (h2 * 2) + 'px'; // Read (triggers layout) var h3 = element2.clientHeight; // Write (invalidates layout) element2.style.height = (h3 * 2) + 'px'; // Read (triggers layout) var h4 = element3.clientHeight; // Write (invalidates layout) element3.style.height = (h4 * 2) + 'px';
clientHeight,這個(gè)屬性是需要計(jì)算得到的,于是就會(huì)觸發(fā)瀏覽器的一次layout。我們來利用chrome(v47.0)的開發(fā)者工具看下(截圖中的timeline record已經(jīng)經(jīng)過篩選,僅顯示layout):
上面的例子中,代碼首先修改了一個(gè)元素的樣式,接下來讀取另一個(gè)元素的clientHeight
屬性,由于之前的修改導(dǎo)致當(dāng)前DOM被標(biāo)記為臟,為了保證能準(zhǔn)確的獲取這個(gè)屬性,瀏覽器會(huì)進(jìn)行一次layout(我們發(fā)現(xiàn)chrome的開發(fā)者工具良心的提示了我們這個(gè)性能問題)。
優(yōu)化這段代碼很簡單,預(yù)先讀取所需要的屬性,在一起修改即可。
// Read var h2 = element1.clientHeight; var h3 = element2.clientHeight; var h4 = element3.clientHeight; // Write (invalidates layout) element1.style.height = (h2 * 2) + 'px'; element2.style.height = (h3 * 2) + 'px'; element3.style.height = (h4 * 2) + 'px';
看下這次的情況:
下面再介紹一些其他的優(yōu)化方案。
最小化layout的方案
上面提到的一個(gè)批量讀寫是一個(gè),主要是因?yàn)楂@取一個(gè)需要計(jì)算的屬性值導(dǎo)致的,那么哪些值是需要計(jì)算的呢?
這個(gè)鏈接里有介紹大部分需要計(jì)算的屬性:http://gent.ilcore.com/2011/03/how-not-to-trigger-layout-in-webkit.html
再來看看別的情況:
面對一系列DOM操作
針對一系列DOM操作(DOM元素的增刪改),可以有如下方案:
documentFragment
display: none
cloneNode
比如(僅以documentFragment為例):
var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var i=0; i < items.length; i++){ var item = document.createElement("li"); item.appendChild(document.createTextNode("Option " + i); fragment.appendChild(item); } list.appendChild(fragment);
這類優(yōu)化方案的核心思想都是相同的,就是先對一個(gè)不在Render tree上的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行一系列操作,再把這個(gè)節(jié)點(diǎn)添加回Render tree,這樣無論多么復(fù)雜的DOM操作,最終都只會(huì)觸發(fā)一次layout。
面對樣式的修改
針對樣式的改變,我們首先需要知道并不是所有樣式的修改都會(huì)觸發(fā)layout,因?yàn)槲覀冎纋ayout的工作是計(jì)算RenderObject的尺寸和大小信息,那么我如果只是改變一個(gè)顏色,是不會(huì)觸發(fā)layout的。
這里有一個(gè)網(wǎng)站CSS triggers,詳細(xì)列出了各個(gè)CSS屬性對瀏覽器執(zhí)行l(wèi)ayout和paint的影響。
像下面這種情況,和上面講優(yōu)化的部分是一樣的,注意下讀寫即可。
elem.style.height = "100px"; // mark invalidated elem.style.width = "100px"; elem.style.marginRight = "10px"; elem.clientHeight // force layout here
但是要提一下動(dòng)畫,這邊講的是js動(dòng)畫,比如:
function animate (from, to) { if (from === to) return requestAnimationFrame(function () { from += 5 element1.style.height = from + "px" animate(from, to) }) } animate(100, 500)
動(dòng)畫的每一幀都會(huì)導(dǎo)致layout,這是無法避免的,但是為了減少動(dòng)畫帶來的layout的性能損失,可以將動(dòng)畫元素絕對定位,這樣動(dòng)畫元素脫離文本流,layout的計(jì)算量會(huì)減少很多。
使用requestAnimationFrame
任何可能導(dǎo)致重繪的操作都應(yīng)該放入requestAnimationFrame
在現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中,代碼按模塊劃分,很難像上例那樣組織批量讀寫。那么這時(shí)可以把寫操作放在requestAnimationFrame
的callback中,統(tǒng)一讓寫操作在下一次paint之前執(zhí)行。
// Read var h2 = element1.clientHeight; // Write requestAnimationFrame(function() { element1.style.height = (h2 * 2) + 'px'; }); // Read var h3 = element2.clientHeight; // Write requestAnimationFrame(function() { element2.style.height = (h3 * 2) + 'px'; });
可以很清楚的觀察到Animation Frame觸發(fā)的時(shí)機(jī),MDN上說是在paint之前觸發(fā),不過我估計(jì)是在js腳本交出控制權(quán)給瀏覽器進(jìn)行DOM的invalidated check之前執(zhí)行。
其他注意點(diǎn)
除了由于觸發(fā)了layout而導(dǎo)致性能問題外,這邊再列出一些其他細(xì)節(jié):
緩存選擇器的結(jié)果,減少DOM查詢。這里要特別提下HTMLCollection。HTMLCollection是通過document.getElementByTagName
得到的對象類型,和數(shù)組類型很類似但是每次獲取這個(gè)對象的一個(gè)屬性,都相當(dāng)于進(jìn)行一次DOM查詢:
var divs = document.getElementsByTagName("div"); for (var i = 0; i < divs.length; i++){ //infinite loop document.body.appendChild(document.createElement("div")); }
比如上面的這段代碼會(huì)導(dǎo)致***循環(huán),所以處理HTMLCollection對象的時(shí)候要做些緩存。
另外,減少DOM元素的嵌套深度并優(yōu)化css,去除無用的樣式對減少layout的計(jì)算量有一定幫助。
在DOM查詢時(shí),querySelector
和querySelectorAll
應(yīng)該是***的選擇,它們功能***大,但執(zhí)行效率很差,如果可以的話,盡量用其他方法替代。
自己對View層的想法
上面的內(nèi)容理論方面的東西偏多,從實(shí)踐的角度來看,上面討論的內(nèi)容,正好是View層需要處理的事情。已經(jīng)有一個(gè)庫FastDOM來做這個(gè)事情,不過它的代碼是這樣的:
fastdom.read(function() { console.log('read'); }); fastdom.write(function() { console.log('write'); });
問題很明顯,會(huì)導(dǎo)致callback hell
,并且也可以預(yù)見到像FastDOM這樣的imperative的代碼缺乏擴(kuò)展性,關(guān)鍵在于用了requestAnimationFrame
后就變成了異步編程的問題了。要讓讀寫狀態(tài)同步,那必然需要在DOM的基礎(chǔ)上寫個(gè)Wrapper來內(nèi)部控制異步讀寫,不過都到了這份上,感覺可以考慮直接上React了。
到此,相信大家對“JavaScript中的DOM操作為什么很慢”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!