這篇文章主要介紹了如何使用HTML5中的canvas做恐怖動(dòng)畫,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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效果
萬(wàn)圣節(jié)快樂
預(yù)備知識(shí)
let canvas = document.getElementById('canvas');let context = canvas.getContext('2d');
開始路徑
context.beginPath();
beginPath()方法在畫布上開始一條繪制路徑,或重置當(dāng)前的路徑。
移動(dòng)路徑
context.moveTo();
moveTo()方法把路徑移動(dòng)到畫布中指定點(diǎn),不創(chuàng)建線條。
添加線條
context.lineTo();
lineTo()方法添加一個(gè)新點(diǎn),在畫布中創(chuàng)建該點(diǎn)到指定點(diǎn)的線條。
畫圖drawImage
context.drawImage(image,x,y);
drawImage()方法可以在畫布上繪制圖像、畫布或視頻,也可以繪制圖像的某些部分,增加/減少圖像的尺寸。
獲取像素?cái)?shù)據(jù)
context.getImageData(x,y,width,height);
getImageData()方法可以獲取畫布imageData對(duì)象,該對(duì)象指定了矩形的像素?cái)?shù)據(jù)。
在imageData對(duì)象中每個(gè)像素都存在rgba值,以數(shù)組形式存儲(chǔ)在data屬性中。
放回像素?cái)?shù)據(jù)
context.putImageData(imageData,x,y);
putImageData()方法將獲取的圖像數(shù)據(jù)放回到畫布上。
實(shí)現(xiàn)
html
css
html,body,canvas { width: 100%; height: 100%; margin: 0; }.switch { position: absolute; top: 70%; right: 10%; width: 50px; height: 50px; border-radius: 50px; outline: none; cursor: pointer; animation: switch-animate alternate infinite ease 1s 0s; } @keyframes switch-animate { from { box-shadow: 0 0 30px #ece9c5; } to { box-shadow: 0 0 100px #eae5a7; } }
js
(function () { class Halloween { constructor(id) { this.canvas = document.getElementById(id); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.w = this.canvas.width; this.h = this.canvas.height; this.data = []; } //初始畫布 initDraw(img) { this.w = this.canvas.width = img.width; this.h = this.canvas.height = img.height; this.ctx.drawImage(img, 0, 0); this.data = this.ctx.getImageData(0, 0, this.w, this.h); } //顯示文字 drawText() { this.ctx.font = '60px Verdana'; this.ctx.fillStyle = '#ffffff'; this.ctx.fillText('萬(wàn)圣節(jié)快樂', 350, 280); } //閃電 lightning() { let ctx = this.ctx; ctx.strokeStyle = '#fff'; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(800, 10); ctx.lineTo(600, 100); ctx.lineTo(500, 200); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(600, 100); ctx.lineTo(650, 170); ctx.stroke() } //打雷 thunder() { let timer = Math.floor(800 * Math.random()); this.reverse(); this.lightning(); this.drawText(); setTimeout(() => { this.reset(); }, timer); } //反轉(zhuǎn)畫布 reverse() { let imgData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.w, this.h); for (var i = 0, len = imgData.data.length; i < len; i += 4) { imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i]; imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 1]; imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 2]; imgData.data[i + 3] = 255; } this.ctx.putImageData(imgData, 0, 0); } //重置畫布 reset() { this.ctx.putImageData(this.data, 0, 0); } } let halloween = new Halloween('canvas'); let canvas = document.getElementById('canvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); let img = new Image(); img.src = '/images/halloween.png'; img.onload = () => { halloween.initDraw(img); } document.getElementById('click').onclick = () => { halloween.thunder(); } })();
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