本篇文章給大家分享的是有關(guān)Unity中怎么實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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1.首先搭建一個(gè)簡易的場景和人物,我在這里利用一個(gè)圓柱加一個(gè)cube代表人物,其次保證人物模型的本地坐標(biāo)與世界坐標(biāo)保持統(tǒng)一,如圖所示
2.在人物身上添加PlayerController腳本,源碼如下:
using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical"); } void Rotating (float hor, float ver) { //獲取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //將方向轉(zhuǎn)換為四元數(shù) Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //緩慢轉(zhuǎn)動到目標(biāo)點(diǎn) transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed); } void FixedUpdate(){ if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){ //轉(zhuǎn)身 Rotating(hor,ver); } } }
以上就是Unity中怎么實(shí)現(xiàn)人物平滑轉(zhuǎn)身,小編相信有部分知識點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。