語法糖(Syntactic sugar),也譯為糖衣語法,是由英國計算機科學(xué)家彼得·約翰·蘭達(dá)(Peter J. Landin)發(fā)明的一個術(shù)語,指計算機語言中添加的某種語法,這種語法對語言的功能并沒有影響,但是更方便程序員使用。通常來說使用語法糖能夠增加程序的可讀性,從而減少程序代碼出錯的機會。
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對If...Where的封裝——語法糖WhereIf(如果讀者已經(jīng)知曉,請自行跳過)
在做條件查詢的時候,我們可能經(jīng)常要寫這樣的代碼:
ListQuery(User queryModel) { //定義一個演示數(shù)據(jù)集 List userList = new List { new User{ UserName = "燕雙鷹", Phone = "10369852103", Role = "正派" , Sex = true}, new User{ UserName = "沈七七", Phone = "14785203630", Role = "反派", Sex = true}, new User{ UserName = "步鷹", Phone = "14702021596", Role = "反派", Sex = true}, new User{ UserName = "小玲", Phone = "19469874106", Role = "正派", Sex = false}, new User{ UserName = "趙一平", Phone = "18502369740", Role = "反派", Sex = true} }; var data = userList.AsQueryable();//轉(zhuǎn)為IQueryable類型 //條件過濾 if (!string.IsNullOrEmpty(queryModel.UserName)) { data = data.Where(u => u.UserName == queryModel.UserName); } if (!string.IsNullOrEmpty(queryModel.Phone)) { data = data.Where(u => u.Phone == queryModel.Phone); } if (!string.IsNullOrEmpty(queryModel.Role)) { data = data.Where(u => u.Role == queryModel.Role); } if (queryModel.Sex != null) { data = data.Where(u => u.Sex == queryModel.Sex); } return data.ToList(); }
當(dāng)傳入的參數(shù)不為空時,才執(zhí)行查詢。很明顯,這里大量的If-Where語句是極為簡單,且不斷重復(fù)出現(xiàn)的代碼(邏輯),可以進(jìn)行封裝以簡化操作,以簡化代碼。
創(chuàng)建泛型擴展方法WhereIf,代碼如下:
public static IQueryableWhereIf (this IQueryable query, bool condition, Expression > predicate) { return condition ? query.Where(predicate) : query; }
該方法實現(xiàn)了對If-Where的封裝,使用方法如下:
ListQuery(User queryModel) { //定義一個演示數(shù)據(jù)集 List userList = new List { new User{ UserName = "燕雙鷹", Phone = "10369852103", Role = "正派" , Sex = true}, new User{ UserName = "沈七七", Phone = "14785203630", Role = "反派", Sex = true}, new User{ UserName = "步鷹", Phone = "14702021596", Role = "反派", Sex = true}, new User{ UserName = "小玲", Phone = "19469874106", Role = "正派", Sex = false}, new User{ UserName = "趙一平", Phone = "18502369740", Role = "反派", Sex = true} }; var data = userList.AsQueryable() .WhereIf(!string.IsNullOrEmpty(queryModel.UserName), u => u.UserName == queryModel.UserName) .WhereIf(!string.IsNullOrEmpty(queryModel.Phone), u => u.Phone == queryModel.Phone) .WhereIf(!string.IsNullOrEmpty(queryModel.Role), u => u.Role == queryModel.Role) .WhereIf(queryModel.Sex != null, u => u.Sex == queryModel.Sex); return data.ToList(); }
之前超過8行代碼的查詢代碼,被精簡到4行,代碼行數(shù)減少超過一半,可讀性大幅提高,由于只是簡單的封裝,運行效率幾乎不變。(減少大量代碼,提高可讀性,功能不變,效率不變,有優(yōu)無缺,因此強烈建議WhereIf來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的If-Where操作。)
新的問題來了,If語句還存在一個條件不滿足的情況:else,WhereIf方法只封裝了IfWhere,卻沒有封裝If-Whrere-else-Where語句,如果遇到如下的查詢要求,要怎么做呢?
if (!string.IsNullOrEmpty(queryModel.UserName)) { data = data.Where(u => u.UserName == queryModel.UserName); } else { data = data.Where(u => u.UserName == "燕雙鷹");//如果查詢條件為空,就查詢燕雙鷹的姓名 }
有三個辦法可以解決這個問題:
第一個辦法,是修改WhereIf方法,增加else-Where的邏輯,使其支持If-Whrere-else-Where的邏輯:
public static IQueryableWhereIf (this IQueryable query, bool condition, Expression > truePredicate, Expression > falsePredicate = null) => condition ? query.Where(truePredicate) : falsePredicate == null ? query : query.Where(falsePredicate);
這樣的做的缺點也是明顯的:在參數(shù)condition為false時,會進(jìn)行第二次邏輯判斷,缺點是減低效率,優(yōu)點是代碼簡潔。(當(dāng)然,多一個邏輯判斷也減低不了多少效率)
第二個方法,避免第二次邏輯判斷的方式是進(jìn)行方法重載,也就是寫兩個WhereIf方法,在新增的這個WhereIf方法中,參數(shù)falsePredicate不再設(shè)置為可空參數(shù):
public static IQueryableWhereIf (this IQueryable query, bool condition, Expression > truePredicate, Expression > falsePredicate) => condition ? query.Where(truePredicate) : query.Where(falsePredicate);
優(yōu)點是可以在不影響效率的情況下支持If-Whrere-else-Where邏輯,因為兩個WhereIf方法的邏輯是差不多的,缺點是又寫了簡單重復(fù)的代碼,不簡潔。(當(dāng)然,僅僅是定義它的時候不簡潔,調(diào)用時候簡潔程度和方法一,是一樣的)
第三個方法,完全不修改WhereIf方法, 僅僅在調(diào)用的時候,通過對參數(shù)condition進(jìn)行取反操作,來達(dá)到目的:
var data2 = data.WhereIf(!string.IsNullOrEmpty(queryModel.UserName), u => u.UserName == queryModel.UserName) .WhereIf(string.IsNullOrEmpty(queryModel.UserName), u => u.UserName == "燕雙鷹");
優(yōu)點:方法定義最簡單,缺點:在遇到If-Whrere-else-Where邏輯時,會增加代碼量。
具體選擇哪一種,請讀者自行斟酌,如果有更好的實現(xiàn)方法,就留言討論分享出來吧^_^
對for循環(huán)的封裝,語法糖For
實際開發(fā)中,很多時候?qū)or循環(huán)的使用,僅僅是將一個操作,循環(huán)指定的次數(shù),而且其中沒有break、continue這些提前終止循環(huán)的邏輯。這種簡單重復(fù)的邏輯可以進(jìn)行提取封裝。
public static void For(int count, Actionaction) { for (int i = 0; i < count; i++) { action.Invoke(i); } }
這里使用了C#的內(nèi)置泛型委托Action,發(fā)揮的作用就是將方法作為參數(shù)去傳遞。參數(shù)count表示循環(huán)總次數(shù),Action的參數(shù)int,表示正在進(jìn)行的循環(huán)次數(shù),從0開始,讀者可以根據(jù)需要改成從1開始(這里從1開始好,還是從0開始好,待定)。
調(diào)用:
SyntacticSugar.For(1, p => { int a = p + 8; data2.Remove(data2[a]); });
如果認(rèn)為這樣調(diào)用麻煩,可以在參數(shù)count前加this,使之變?yōu)閿U展方法,以簡化調(diào)用。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。