本文實例為大家分享了wxWidgets實現(xiàn)無標題欄窗口拖動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
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最近需要做一個自定義的標題欄,而其中最重要的就是要實現(xiàn)窗口的拖動。默認情況下有標題欄,都可以通過拖動系統(tǒng)默認的標題欄,但是自定義的標題欄需要自己實現(xiàn)拖動。
實現(xiàn)無標題窗口的拖動,在MFC中可以在鼠標在窗口中拖動時,發(fā)送虛假的消息給窗口來進行實現(xiàn)(注:MFC可以發(fā)送鼠標在標題欄拖動的消息)。但是在wxWidgets中,暫時沒有看到類似的消息。因工作需要,才學(xué)習(xí)wxWidgets不久。如果有知道相關(guān)消息的朋友,請發(fā)消息告訴。而自己實現(xiàn)拖動,大致可以分為三個步驟。
1、在鼠標左鍵按下時,記錄下鼠標位置,使用CaptureMouse來進行鼠標捕獲 。注意,這里如果不捕獲鼠標,那么也能實現(xiàn)拖動窗口,但是會出現(xiàn)一個小問題,就是當(dāng)鼠標在窗口邊緣快速的拖出窗口的時候,窗口不能進行移動。因為系統(tǒng)對鼠標的移動事件的發(fā)送是有事件間隔的,窗口收到該消息時鼠標已經(jīng)離開了窗口,所以不能正確拖動。一定要記得設(shè)置鼠標捕獲。
2、當(dāng)鼠標拖動的時候(在鼠標事件中判斷鼠標左鍵按下且在拖拽),計算鼠標新的位置相對之前的位移向量,并移動窗口到相應(yīng)的位置。
3、處理鼠標左鍵抬起事件,在鼠標抬起事件中使用ReleaseMouse來釋放之前捕獲的鼠標。
4、處理EVT_MOUSE_CAPTURE_LOST(func)事件,在其中釋放鼠標捕獲。官方文檔有說明,對鼠標進行捕獲必須處理該事件,并在其中釋放鼠標捕獲。因為彈出對話框等情況會導(dǎo)致鼠標是按下的,但是父窗口卻失去了鼠標焦點的狀況,所以必須處理該事件釋放鼠標。
下面給出我自己實現(xiàn)的一個可以通過鼠標拖拽實現(xiàn)移動的無標題欄窗口的代碼,可以對照上邊的介紹看一下具體的實現(xiàn)。這個類實現(xiàn)的是拖動自己,當(dāng)然可以利用在計算坐標之后獲取父窗口來進行移動,那樣就可以實現(xiàn)鼠標在子窗口上拖動來實現(xiàn)整個窗口的移動。也就是自定義的標題欄應(yīng)該具有的基本功能。
頭文件:MyTitleWnd.h
#pragma once #includeclass MyTitleWnd:public wxFrame { public: MyTitleWnd(wxWindow *parent,wxWindowID id=wxID_ANY); virtual ~MyTitleWnd(); void OnMouseMove(wxMouseEvent& event); void OnMouseLeave(wxMouseEvent& event); void OnMouseLDown(wxMouseEvent& event); void OnMouseLUp(wxMouseEvent& event); void OnMouseCaptureLost(wxMouseCaptureLostEvent& event); private: wxPoint mLastPt; wxString mText; DECLARE_EVENT_TABLE() };
源文件:MyTitleWnd.cpp
#include "MyTitleWnd.h" BEGIN_EVENT_TABLE(MyTitleWnd, wxFrame) EVT_MOUSE_CAPTURE_LOST(MyTitleWnd::OnMouseCaptureLost) //EVT_LEFT_DOWN(MyTitleWnd::OnMouseLDown) EVT_LEFT_UP(MyTitleWnd::OnMouseLUp) EVT_MOUSE_EVENTS(MyTitleWnd::OnMouseMove) EVT_LEAVE_WINDOW(MyTitleWnd::OnMouseLeave) END_EVENT_TABLE() MyTitleWnd::MyTitleWnd(wxWindow *parent, wxWindowID id/*=wxID_ANY*/) :wxFrame(parent, id,"", wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxBORDER_NONE) { } MyTitleWnd::~MyTitleWnd() { } void MyTitleWnd::OnMouseMove(wxMouseEvent &event) { if(event.LeftIsDown()&&event.Dragging()) { wxPoint pt = event.GetPosition(); wxPoint wndLeftTopPt = GetPosition(); int distanceX = pt.x - mLastPt.x; int distanceY = pt.y - mLastPt.y; wxPoint desPt; desPt.x = distanceX + wndLeftTopPt.x; desPt.y = distanceY + wndLeftTopPt.y; this->Move(desPt); } if (event.LeftDown()) { this->CaptureMouse(); mLastPt = event.GetPosition(); } } void MyTitleWnd::OnMouseLeave(wxMouseEvent& event) { if (event.LeftIsDown() && event.Dragging()) { wxPoint pt = event.GetPosition(); wxPoint wndLeftTopPt = GetPosition(); int distanceX = pt.x - mLastPt.x; int distanceY = pt.y - mLastPt.y; wxPoint desPt; desPt.x = distanceX + wndLeftTopPt.x; desPt.y = distanceY + wndLeftTopPt.y; this->Move(desPt); } } void MyTitleWnd::OnMouseLDown(wxMouseEvent& event) { this->CaptureMouse(); } void MyTitleWnd::OnMouseLUp(wxMouseEvent& event) { if (HasCapture()) ReleaseMouse(); } void MyTitleWnd::OnMouseCaptureLost(wxMouseCaptureLostEvent& event) { if (HasCapture()) ReleaseMouse(); }
好了,最后貼出效果圖。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。