本篇文章為大家展示了怎么在iOS中使用Masonry對動畫進行操作,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
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方法1
第一種是直接使用
[控件 mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];
,在block中寫入新的約束就可以了
方法2
是添加全局的約束,然后在添加約束的時候賦值,在動畫的代碼中改值。
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *rightConstraint;
添加約束的代碼:
[控件 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { _rightConstraint=make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-20); }];
動畫里修改約束的代碼
self.rightConstraint.mas_equalTo(-100);
以上就是對約束的修改方式。
動畫生效
和一般動畫不同的是,使用Masonry這樣放入到動畫的block中不能直接讓動畫生效,只是直接造成控件位移,經(jīng)過嘗試,應(yīng)當添加如下操作
-(void)beginAnimate{ //告知需要更改約束 [self.view setNeedsUpdateConstraints]; [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ [btn mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.mas_equalTo(view.mas_right).offset(-100); }]; //告知父類控件繪制,不添加注釋的這兩行的代碼無法生效 [btn.superview layoutIfNeeded]; }]; }
上述內(nèi)容就是怎么在iOS中使用Masonry對動畫進行操作,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。