這篇文章主要介紹JavaScript中Promise和Async/Await怎么用,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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一般在開(kāi)發(fā)中,查詢網(wǎng)絡(luò)API操作時(shí)往往是比較耗時(shí)的,這意味著可能需要一段時(shí)間的等待才能獲得響應(yīng)。因此,為了避免程序在請(qǐng)求時(shí)無(wú)響應(yīng)的情況,異步編程就成為了開(kāi)發(fā)人員的一項(xiàng)基本技能。
在JavaScript中處理異步操作時(shí),通常我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到 "Promise "這個(gè)概念。但要理解它的工作原理及使用方法可能會(huì)比較抽象和難以理解。
那么,在本文中我們將會(huì)通過(guò)實(shí)踐的方式讓你能更快速的理解它們的概念和用法,所以與許多傳統(tǒng)干巴巴的教程都不同,我們將通過(guò)以下四個(gè)示例開(kāi)始:
示例1:用生日解釋Promise的基礎(chǔ)知識(shí)
示例2:一個(gè)猜數(shù)字的游戲
示例3:從Web API中獲取國(guó)家信息
示例4:從Web API中獲取一個(gè)國(guó)家的周邊國(guó)家列表
首先,我們先來(lái)看看Promise的基本形態(tài)是什么樣的。
Promise執(zhí)行時(shí)分三個(gè)狀態(tài):pending(執(zhí)行中)、fulfilled(成功)、rejected(失?。?。
new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 異步操作成功 */) { resolve(value); //將Promise的狀態(tài)由padding改為fulfilled } else { reject(error); //將Promise的狀態(tài)由padding改為rejected } }) 實(shí)現(xiàn)時(shí)有三個(gè)原型方法then、catch、finally promise .then((result) => { //promise被接收或拒絕繼續(xù)執(zhí)行的情況 }) .catch((error) => { //promise被拒絕的情況 }) .finally (() => { //promise完成時(shí),無(wú)論如何都會(huì)執(zhí)行的情況 })
基本形態(tài)介紹完成了,那么我們下面開(kāi)始看看下面的示例吧。
用戶故事:我的朋友Kayo答應(yīng)在兩周后在我的生日Party上為我做一個(gè)蛋糕。
如果一切順利且Kayo沒(méi)有生病的話,我們就會(huì)獲得一定數(shù)量的蛋糕,但如果Kayo生病了,我們就沒(méi)有蛋糕了。但不論有沒(méi)有蛋糕,我們?nèi)匀粫?huì)開(kāi)一個(gè)生日Party。
所以對(duì)于這個(gè)示例,我們將如上的背景故事翻譯成JS代碼,首先讓我們先創(chuàng)建一個(gè)返回Promise的函數(shù)。
const onMyBirthday = (isKayoSick) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (!isKayoSick) { resolve(2); } else { reject(new Error("I am sad")); } }, 2000); }); };
在JavaScript中,我們可以使用new Promise()創(chuàng)建一個(gè)新的Promise,它接受一個(gè)參數(shù)為:(resolve,reject)=>{} 的函數(shù)。
在此函數(shù)中,resolve和reject是默認(rèn)提供的回調(diào)函數(shù)。讓我們仔細(xì)看看上面的代碼。
當(dāng)我們運(yùn)行onMyBirthday函數(shù)2000ms后。
如果Kayo沒(méi)有生病,那么我們就以2為參數(shù)執(zhí)行resolve函數(shù)
如果Kayo生病了,那么我們用new Error("I am sad")作為參數(shù)執(zhí)行reject。盡管您可以將任何要拒絕的內(nèi)容作為參數(shù)傳遞,但建議將其傳遞給Error對(duì)象。
現(xiàn)在,因?yàn)閛nMyBirthday()返回的是一個(gè)Promise,我們可以訪問(wèn)then、catch和finally方法。我們還可以訪問(wèn)早些時(shí)候在then和catch中使用傳遞給resolve和reject的參數(shù)。
讓我們通過(guò)如下代碼來(lái)理解概念
如果Kayo沒(méi)有生病
onMyBirthday(false) .then((result) => { console.log(`I have ${result} cakes`); // 控制臺(tái)打印“I have 2 cakes” }) .catch((error) => { console.log(error); // 不執(zhí)行 }) .finally(() => { console.log("Party"); // 控制臺(tái)打印“Party” });
如果Kayo生病
onMyBirthday(true) .then((result) => { console.log(`I have ${result} cakes`); // 不執(zhí)行 }) .catch((error) => { console.log(error); // 控制臺(tái)打印“我很難過(guò)” }) .finally(() => { console.log("Party"); // 控制臺(tái)打印“Party” });
相信通過(guò)這個(gè)例子你能了解Promise的基本概念。
下面我們開(kāi)始示例2
基本需求:
用戶可以輸入任意數(shù)字
系統(tǒng)從1到6中隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字
如果用戶輸入數(shù)字等于系統(tǒng)隨機(jī)數(shù),則給用戶2分
如果用戶輸入數(shù)字與系統(tǒng)隨機(jī)數(shù)相差1,給用戶1分,否則,給用戶0分
用戶想玩多久就玩多久
對(duì)于上面的需求,我們首先創(chuàng)建一個(gè)enterNumber函數(shù)并返回一個(gè)Promise:
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { // 從這開(kāi)始編碼 }); };
我們要做的第一件事是向用戶索要一個(gè)數(shù)字,并在1到6之間隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)字:
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 選擇一個(gè)從1到6的隨機(jī)數(shù) }); };
當(dāng)用戶輸入一個(gè)不是數(shù)字的值。這種情況下,我們調(diào)用reject函數(shù),并拋出錯(cuò)誤:
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); //選擇一個(gè)從1到6的隨機(jī)數(shù) if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error("Wrong Input Type")); // 當(dāng)用戶輸入的值非數(shù)字,拋出異常并調(diào)用reject函數(shù) } }); };
下面,我們需要檢查userNumber是否等于RanomNumber,如果相等,我們給用戶2分,然后我們可以執(zhí)行resolve函數(shù)來(lái)傳遞一個(gè)object { points: 2, randomNumber } 對(duì)象。
如果userNumber與randomNumber相差1,那么我們給用戶1分。否則,我們給用戶0分。
return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 選擇一個(gè)從1到6的隨機(jī)數(shù) if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error("Wrong Input Type")); // 當(dāng)用戶輸入的值非數(shù)字,拋出異常并調(diào)用reject函數(shù) } if (userNumber === randomNumber) { // 如果相等,我們給用戶2分 resolve({ points: 2, randomNumber, }); } else if ( userNumber === randomNumber - 1 || userNumber === randomNumber + 1 ) { // 如果userNumber與randomNumber相差1,那么我們給用戶1分 resolve({ points: 1, randomNumber, }); } else { // 否則用戶得0分 resolve({ points: 0, randomNumber, }); } });
下面,讓我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)詢問(wèn)用戶是否想繼續(xù)游戲:
const continueGame = () => { return new Promise((resolve) => { if (window.confirm("Do you want to continue?")) { // 向用戶詢問(wèn)是否要繼續(xù)游戲 resolve(true); } else { resolve(false); } }); };
為了不使游戲強(qiáng)制結(jié)束,我們創(chuàng)建的Promise沒(méi)有使用Reject回調(diào)。
下面,我們創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來(lái)處理猜數(shù)字邏輯:
const handleGuess = () => { enterNumber() // 返回一個(gè)Promise對(duì)象 .then((result) => { alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); // 當(dāng)resolve運(yùn)行時(shí),我們得到用戶得分和隨機(jī)數(shù) // 向用戶詢問(wèn)是否要繼續(xù)游戲 continueGame().then((result) => { if (result) { handleGuess(); // If yes, 游戲繼續(xù) } else { alert("Game ends"); // If no, 彈出游戲結(jié)束框 } }); }) .catch((error) => alert(error)); }; handleGuess(); // 執(zhí)行handleGuess 函數(shù)
在這當(dāng)我們調(diào)用handleGuess函數(shù)時(shí),enterNumber()返回一個(gè)Promise對(duì)象。
如果Promise狀態(tài)為resolved,我們就調(diào)用then方法,向用戶告知競(jìng)猜結(jié)果與得分,并向用戶詢問(wèn)是否要繼續(xù)游戲。
如果Promise狀態(tài)為rejected,我們將顯示一條用戶輸入錯(cuò)誤的信息。
不過(guò),這樣的代碼雖然能解決問(wèn)題,但讀起來(lái)還是有點(diǎn)困難。讓我們后面將使用async/await 對(duì)hanldeGuess進(jìn)行重構(gòu)。
網(wǎng)上對(duì)于 async/await 的解釋已經(jīng)很多了,在這我想用一個(gè)簡(jiǎn)單概括的說(shuō)法來(lái)解釋:async/await就是可以把復(fù)雜難懂的異步代碼變成類同步語(yǔ)法的語(yǔ)法糖。
下面開(kāi)始看重構(gòu)后代碼吧:
const handleGuess = async () => { try { const result = await enterNumber(); // 代替then方法,我們只需將await放在promise前,就可以直接獲得結(jié)果 alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); const isContinuing = await continueGame(); if (isContinuing) { handleGuess(); } else { alert("Game ends"); } } catch (error) { // catch 方法可以由try, catch函數(shù)來(lái)替代 alert(error); } };
通過(guò)在函數(shù)前使用async關(guān)鍵字,我們創(chuàng)建了一個(gè)異步函數(shù),在函數(shù)內(nèi)的使用方法較之前有如下不同:
和then函數(shù)不同,我們只需將await關(guān)鍵字放在Promise前,就可以直接獲得結(jié)果。
我們可以使用try, catch語(yǔ)法來(lái)代替promise中的catch方法。
下面是我們重構(gòu)后的完整代碼,供參考:
const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt("Enter a number (1 - 6):")); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 系統(tǒng)隨機(jī)選取一個(gè)1-6的數(shù)字 if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error("Wrong Input Type")); // 如果用戶輸入非數(shù)字拋出錯(cuò)誤 } if (userNumber === randomNumber) { // 如果用戶猜數(shù)字正確,給用戶2分 resolve({ points: 2, randomNumber, }); } else if ( userNumber === randomNumber - 1 || userNumber === randomNumber + 1 ) { // 如果userNumber與randomNumber相差1,那么我們給用戶1分 resolve({ points: 1, randomNumber, }); } else { // 不正確,得0分 resolve({ points: 0, randomNumber, }); } }); }; const continueGame = () => { return new Promise((resolve) => { if (window.confirm("Do you want to continue?")) { // 向用戶詢問(wèn)是否要繼續(xù)游戲 resolve(true); } else { resolve(false); } }); }; const handleGuess = async () => { try { const result = await enterNumber(); // await替代了then函數(shù) alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); const isContinuing = await continueGame(); if (isContinuing) { handleGuess(); } else { alert("Game ends"); } } catch (error) { // catch 方法可以由try, catch函數(shù)來(lái)替代 alert(error); } }; handleGuess(); // 執(zhí)行handleGuess 函數(shù)
我們已經(jīng)完成了第二個(gè)示例,接下來(lái)讓我們開(kāi)始看看第三個(gè)示例。
一般當(dāng)從API中獲取數(shù)據(jù)時(shí),開(kāi)發(fā)人員會(huì)精彩使用Promises。如果在新窗口打開(kāi)https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn,你會(huì)看到JSON格式的國(guó)家數(shù)據(jù)。
通過(guò)使用Fetch API,我們可以很輕松的獲得數(shù)據(jù),以下是代碼:
const fetchData = async () => { const res = await fetch("https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn"); // fetch() returns a promise, so we need to wait for it const country = await res.json(); // res is now only an HTTP response, so we need to call res.json() console.log(country); // China's data will be logged to the dev console }; fetchData();
現(xiàn)在我們獲得了所需的國(guó)家/地區(qū)數(shù)據(jù),讓我們轉(zhuǎn)到最后一項(xiàng)任務(wù)。
下面的fetchCountry函數(shù)從示例3中的api獲得國(guó)家信息,其中的參數(shù)alpha3Code 是代指該國(guó)家的國(guó)家代碼,以下是代碼
// Task 4: 獲得中國(guó)周邊的鄰國(guó)信息 const fetchCountry = async (alpha3Code) => { try { const res = await fetch( `https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}` ); const data = await res.json(); return data; } catch (error) { console.log(error); } };
下面讓我們創(chuàng)建一個(gè)fetchCountryAndNeighbors函數(shù),通過(guò)傳遞cn作為alpha3code來(lái)獲取中國(guó)的信息。
const fetchCountryAndNeighbors = async () => { const china= await fetchCountry("cn"); console.log(china); }; fetchCountryAndNeighbors();
在控制臺(tái)中,我們看看對(duì)象內(nèi)容:
在對(duì)象中,有一個(gè)border屬性,它是中國(guó)周邊鄰國(guó)的alpha3codes列表。
現(xiàn)在,如果我們嘗試通過(guò)以下方式獲取鄰國(guó)信息。
const neighbors = china.borders.map((border) => fetchCountry(border));
neighbors是一個(gè)Promise對(duì)象的數(shù)組。
當(dāng)處理一個(gè)數(shù)組的Promise時(shí),我們需要使用Promise.all。
const fetchCountryAndNeigbors = async () => { const china = await fetchCountry("cn"); const neighbors = await Promise.all( china.borders.map((border) => fetchCountry(border)) ); console.log(neighbors); }; fetchCountryAndNeigbors();
在控制臺(tái)中,我們應(yīng)該能夠看到國(guó)家/地區(qū)對(duì)象列表。
以下是示例4的所有代碼,供您參考:
const fetchCountry = async (alpha3Code) => { try { const res = await fetch( `https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}` ); const data = await res.json(); return data; } catch (error) { console.log(error); } }; const fetchCountryAndNeigbors = async () => { const china = await fetchCountry("cn"); const neighbors = await Promise.all( china.borders.map((border) => fetchCountry(border)) ); console.log(neighbors); }; fetchCountryAndNeigbors();
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