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一個(gè)接口定義一個(gè)協(xié)定。C#實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口的類或結(jié)構(gòu)必須遵守其協(xié)定。接口可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
interface IExample { string this[int index] { get; set; } event EventHandler E; void F(int value); string P { get; set; } } public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
顯示了一個(gè)包含索引器、事件 E、方法 F 和屬性 P 的接口。接口可以使用多重繼承。在下面的示例中,
interface IControl { void Paint(); } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text); } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items); } interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
接口 IComboBox 同時(shí)從 ITextBox 和 IListBox 繼承。類和結(jié)構(gòu)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口。在下面的示例中,
interface IDataBound { void Bind(Binder b); } public class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint() {...} public void Bind(Binder b) {...} }
類 EditBox 從類 Control 派生,并且同時(shí)實(shí)現(xiàn) IControl 和 IDataBound。
在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 類的公共成員實(shí)現(xiàn)的。C# 提供了另一種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這些方法,使得實(shí)現(xiàn)類避免將這些成員設(shè)置成公共的。這就是:接口成員可以用限定名來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,在 EditBox 類中將 Paint 方法命名為 IControl.Paint,將 Bind 方法命名為 IDataBound.Bind 方法。
public class EditBox: IControl, IDataBound { void IControl.Paint() {...} void IDataBound.Bind(Binder b) {...} }
用這種方式C#實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口成員稱為顯式接口成員,這是因?yàn)槊總€(gè)成員都顯式地指定要實(shí)現(xiàn)的接口成員。顯式接口成員只能通過(guò)接口來(lái)調(diào)用。例如,在 EditBox 中實(shí)現(xiàn)的 Paint 方法只能通過(guò)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 IControl 接口來(lái)調(diào)用。
class Test { static void Main() { EditBox editbox = new EditBox(); editbox.Paint(); // error: no such method IControl control = editbox; control.Paint(); // calls EditBox's Paint implementation } }
到此,關(guān)于“C#如何實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!